游戲特色
古語有言:物禁大盛,盛極則衰。目前東非經(jīng)濟(jì)從表面上來看就是處在這個(gè)狀態(tài)。世界各國想要避免這種結(jié)果,只能開拓新的道路從而擺脫循環(huán),英國以及英國之前的歷屆海上霸主,都是通過不斷征服其他地區(qū),從而將本國發(fā)展的限制打破。
而這也是世界殖民主義不斷高漲,并且在19世紀(jì)末到本世紀(jì)初達(dá)到頂峰的原因,但是到了一戰(zhàn)爆發(fā)時(shí),顯然殖民主義也無法再解決原本的問題了,畢竟世界已經(jīng)被瓜分殆盡,無法開辟出新的市場(chǎng)。
而這也是英,法兩個(gè)舊秩序捍衛(wèi)者在近些年呈現(xiàn)出頹勢(shì)的原因,但是從兩國的經(jīng)濟(jì)和社會(huì)發(fā)展來看,其實(shí)英國和法國發(fā)展并不慢,但是相對(duì)于美國,東非,德國等新興工業(yè)國家就不夠看了。
但是,東非這些后發(fā)國家想要突破英法建立的世界秩序也不是一件容易事,而德國就是第一個(gè)挑戰(zhàn)者,不過德國在體量上終究難以突破英法設(shè)制的桎梏。
但是,德國的地緣劣勢(shì)逼迫德國不得不冒險(xiǎn)一試,即便不發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng),最后也會(huì)被周邊的強(qiáng)國絞殺在搖籃里。而東非和美國正是因?yàn)檫h(yuǎn)離歐洲這個(gè)是非之地且體量大,反而成了兩國崛起道路上護(hù)身符。
實(shí)際上,東非在非洲大陸上崛起的過程和美國在北美大陸上崛起的過程難度上相差不多。美國建立時(shí),面對(duì)的敵人主要是北美大陸上的印第安人,而東非面對(duì)的則是非洲的班圖人,雖然時(shí)間相差了上百年,但是兩百年前的印第安人和東非殖民時(shí)期的班圖人,這兩者的文明程度幾乎沒有差別。
前者擅長(zhǎng)石器并且創(chuàng)造了文明相對(duì)繁榮的石器盛世,后者雖然能夠制造粗糙的鐵器,但是文明相對(duì)匱乏,其發(fā)源地西非雖然有幾個(gè)文明古國,但也是阿拉伯教的次生文明。
但是不管二者發(fā)展程度如何,只要他們沒有發(fā)展到相對(duì)成熟的封建社會(huì)階段,面對(duì)帶著熱武器的美國人和東非人都不堪一擊。
封建社會(huì)對(duì)殖民主義還是有一定抵抗能力的,就比如19世紀(jì)的遠(yuǎn)東帝國,如果當(dāng)初恩斯特面對(duì)班圖人文明程度能達(dá)到遠(yuǎn)東帝國水準(zhǔn),那萊茵皇室根本就不可能在非洲創(chuàng)下一片基業(yè)。
別說封建社會(huì),班圖人大部分都沒有進(jìn)入奴隸制社會(huì),而是處在原始社會(huì)和奴隸社會(huì)的過渡時(shí)期,也只有靠近北非的地方,就比如被東非消滅的布干達(dá)等王國等班圖人政權(quán)算是比較初級(jí)的封建王國,這還是受到了阿拉伯人的影響。
游戲亮點(diǎn)
真實(shí)屬性天賦·精神。A:無暇神魂(完美/霸主專屬)——免疫同位格80%的精神攻擊。B:精神海嘯(完美)——發(fā)動(dòng)精神力量對(duì)敵人造成直接靈魂攻擊,弱者崩潰。
C:狩獵精神——感知范圍提升50%。真實(shí)屬性天賦·魅力。A:傾城笑容(完美)——笑容將魅惑生物,具體程度取決于魅力值和位格。
B:霸主威懾(完美主動(dòng)/霸主專屬)——消耗可恢復(fù)精神能量釋放威懾,具體效果取決于位格和殺戮數(shù)量,對(duì)低于使用者生命層次的生靈有概率觸發(fā)眩暈。
C:玉體生香(完美被動(dòng))——軀體將自動(dòng)散發(fā)體香,勾魂奪魄。[提示:執(zhí)行官完成五項(xiàng)真實(shí)屬性證明任務(wù),可從以下三項(xiàng)權(quán)限中任選其一]A:青銅白銀階世界情報(bào)總攬*3B:青銅白銀階世界自由通行權(quán)*3C:青銅白銀階世界鎖定權(quán)*3[提示:強(qiáng)者之證任務(wù)已結(jié)束,請(qǐng)玩家在24小時(shí)內(nèi)完成獎(jiǎng)勵(lì)選擇],
游戲玩法
這動(dòng)蕩的起因是“夜王古族”的內(nèi)亂。一族內(nèi)亂說來搞笑,但也不是沒有,夜王古族就發(fā)生了。作為其鄰居,無相古族的態(tài)度是“只要不把火燒過來,就隨他們?cè)谧约焊C里折騰,反正自家資源也夠用,不必去侵吞別人的土地”。
可內(nèi)亂的時(shí)間,卻恰恰是在這五十年里。而冰境魂閾,雖然偏向無相古族,可卻也與夜王古族接壤。再加上雪國的魔嬰獻(xiàn)祭。
看似不搭界的事,卻在地理上集中在了一處,而且還連著那古傳送陣。既然看不清,那就先在要命的地方搗一棍子。
評(píng)測(cè)
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