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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-25 17:29:45

探索武術(shù)奧秘,大災(zāi)變:劫后余生 武術(shù)體系詳解

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

武術(shù)能夠?qū)⒛愕耐绞謶?zhàn)斗技巧提升到更高的水平。它們分為多個(gè)流派,每個(gè)流派都有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)和特點(diǎn)。

初始流派

如果你想學(xué)習(xí)武術(shù),你需要在創(chuàng)建角色時(shí)選擇“武術(shù)訓(xùn)練(Martial Arts Training)”這一特技。你需要從以下流派中選擇一個(gè):

空手道、柔道、合氣道、太極和跆拳道。

請(qǐng)注意,選擇“醉拳大師(Drunken Master)”特技并不會(huì)讓你自動(dòng)掌握“醉拳(Zui Quan)”,盡管技能描述似乎是這么說(shuō)的。當(dāng)你醉酒時(shí),你仍然會(huì)獲得“醉拳大師”特技帶來(lái)的加成,但這個(gè)加成適用于所有武術(shù)流派、普通徒手格斗或近戰(zhàn)。盡管技能名稱可能會(huì)誤導(dǎo)人,它實(shí)際上與“醉拳”這一武術(shù)流派無(wú)關(guān)。

想要學(xué)習(xí)其他武術(shù)流派,你需要找到愿意教授你的NPC。

控制設(shè)置

如果你希望在戰(zhàn)斗中使用武術(shù),你需要先激活你掌握的某個(gè)流派,按下“_”鍵后選擇你想使用的流派。

按“w”鍵然后按“_”會(huì)讓你收起當(dāng)前武器并切換到你最近使用的武術(shù)流派。這可能是最方便的方式來(lái)激活武術(shù)。

武術(shù)流派目錄

目前所有的武術(shù)流派攻擊時(shí)都會(huì)產(chǎn)生8點(diǎn)噪音(忍術(shù)除外)。

說(shuō)明:傷害類型為鈍擊傷害,招式欄中括號(hào)內(nèi)的數(shù)字表示學(xué)習(xí)該招式所需的“空手搏斗(Unarmed Combat)”技能等級(jí)。有關(guān)招式的更多信息,請(qǐng)參閱表格后面的詳細(xì)描述。

傷害

招式

特點(diǎn)

空手道

2

§??(2)?格擋

§??(4)?精準(zhǔn)打擊

§??每次成功攻擊后躲避能力+1

§??每次成功地進(jìn)行攻擊后,增加格擋值+2。

Aikido(合氣道)

Judo(柔道)

Tai Chi(太極)

Capoeira(卡波耶拉)

(請(qǐng)自行搜索)

數(shù)字1

Krav Maga(以色列馬珈術(shù))

數(shù)字4

Muay Thai(泰拳)

§ 對(duì)NPC產(chǎn)生相同的影響

忍者技能

跆拳道技藝

虎形拳法

鶴形拳法

豹形拳法

蛇形拳法

龍形拳法

蜈蚣形拳法

蛇形拳

毒蝎拳

蜥蜴式拳法

技能說(shuō)明

這些技能在滿足特定條件時(shí)會(huì)自動(dòng)激活,你無(wú)法主動(dòng)觸發(fā)它們。

攻擊技能

暴擊技能

這些技能僅在你成功進(jìn)行暴擊時(shí)才會(huì)激活。如果攻擊者可以觸發(fā)這些技能,他們將不會(huì)執(zhí)行普通攻擊。

暴擊時(shí),系統(tǒng)會(huì)首先檢測(cè)你的“暴擊技能”,如果存在,則忽略其他技能。系統(tǒng)會(huì)從滿足條件的“暴擊技能”中隨機(jī)選擇一個(gè)進(jìn)行觸發(fā)。舉個(gè)例子,如果你成功暴擊,并能激活“精準(zhǔn)攻擊”和“強(qiáng)力攻擊”,那么你有三分之一的概率發(fā)動(dòng)精準(zhǔn)攻擊,三分之一的概率發(fā)動(dòng)強(qiáng)力攻擊,還有三分之一的概率進(jìn)行普通攻擊。

掃腿技

僅對(duì)能站立但無(wú)法飛行的敵人有效;

這招可使對(duì)手摔倒1-2個(gè)回合,并對(duì)怪物造成摔地傷害,或?qū)PC造成3點(diǎn)鈍擊傷害;對(duì)使用柔道技巧的敵人無(wú)效。

精準(zhǔn)攻擊

可對(duì)任何對(duì)手使用;

這招會(huì)令怪物眩暈1-4回合,或使NPC眩暈1-2回合,并造成5-8點(diǎn)疼痛。

擊退攻擊

可以對(duì)尚未摔倒的敵人使用,如果玩家的“自身近戰(zhàn)技巧加力量”大于“4加怪物體積”(針對(duì)怪物)或“5.5加1/4乘以NPC力量”(針對(duì)NPC),則可成功發(fā)動(dòng)。

這招將敵人擊退并使其眩暈一個(gè)回合。

其他攻擊技巧

在沒(méi)有其他暴擊技巧可以生效的情況下,這些攻擊技巧會(huì)被觸發(fā)。

捕捉

1可以用于不具備MF_PLASTIC屬性的敵人(例如,史萊姆?),而且這不是一種捕捉攻擊;

2為玩家提供一次額外的徒手攻擊機(jī)會(huì),此時(shí)對(duì)手的躲避幾率將降低,若為NPC則幾率減半,而對(duì)于怪物則減為三分之一。如果對(duì)方擁有“破捕捉”技能,則通過(guò)比較攻擊者的(敏捷+近戰(zhàn)技巧)的10面骰子與防守者的(敏捷+近戰(zhàn)技巧)的12面骰子來(lái)確定是否成功。

擴(kuò)散攻擊

攻擊會(huì)對(duì)周圍的所有敵人產(chǎn)生傷害。

迅速攻擊

1可以對(duì)任意敵人施展;

2使攻擊時(shí)間縮短為原來(lái)的一半。

摔倒

1適用于未被摔倒的敵人。需要判斷攻擊者的(近戰(zhàn)技巧+力量)數(shù)值是否超過(guò)(4*怪物體積+0到8),或?qū)Ψ絅PC的(力量+10到18)。

將敵人推退一格,如果敵人沒(méi)有使用柔道技能,則會(huì)摔倒并喪失1-2個(gè)回合的行動(dòng)能力。

解除武裝

1可以用于攻擊持有武器的敵人。需要比較攻擊者投擲的(空手搏斗技巧+敏捷)的8面骰子和防守者的(近戰(zhàn)技巧+敏捷)的10面骰子,以判斷成功與否。

2如果成功,敵人的武器會(huì)掉落在地。

防御技巧

這些技巧會(huì)在你遭受近戰(zhàn)攻擊時(shí)被觸發(fā)。與攻擊技巧的主要區(qū)別在于它們按順序依次進(jìn)行判斷,并且只有第一個(gè)有效的防御技巧會(huì)生效。通常情況下,每回合只能使用其中一個(gè),因?yàn)樗鼈兌急灰暈椤案駬酢薄?/p>

盾牌防御

1當(dāng)防守方投擲的(敏捷+近戰(zhàn)技巧)的12面骰子超過(guò)攻擊方的(近戰(zhàn)技巧)的10面骰子時(shí),該技巧生效;

2將所受傷害降低為0。

格擋

當(dāng)防守方投擲的(敏捷+近戰(zhàn)技巧)所用的6面骰子結(jié)果超過(guò)攻擊方(近戰(zhàn)技巧)所用的10面骰子時(shí),即可生效。

弱擋

當(dāng)防守方投擲的(敏捷+近戰(zhàn)技巧)使用3面骰子并勝過(guò)攻擊方(近戰(zhàn)技巧)所用的10面骰子時(shí),即可生效。

防守繳械

僅可對(duì)持有武器的敵人使用,當(dāng)防守方投擲的(敏捷+近戰(zhàn)技巧)的8面骰子結(jié)果超過(guò)攻擊方(近戰(zhàn)技巧)使用的10面骰子時(shí),效果生效。

武器會(huì)掉落在地上,且攻擊者此回合的攻擊將變?yōu)榭帐止簟?/p>

防守摔

比較防守方(力量+近戰(zhàn)技巧)的數(shù)值與怪獸的(體積+4+(0到8))或NPC的((5到13)若力量<=5,或(8到16)若力量為6到11,或(11到19)若力量>=12)的數(shù)值,同時(shí)要判定防守方的命中率和攻擊方的躲避(攻擊方的躲避有1到5的加成),此外還需進(jìn)行2/3幾率的隨機(jī)判定。

傷害降為0,對(duì)手被擊退一格且摔倒1-2回合。不能被柔道使用者反擊。

反擊

防守方的命中率與攻擊方的躲避能力進(jìn)行比較評(píng)估(攻擊方有1-10的加成),之后還有三分之二的概率進(jìn)行隨機(jī)評(píng)判;

防守者可以對(duì)進(jìn)攻者進(jìn)行一次額外攻擊,但攻擊者仍然可以正常命中防守者。

腿部格擋

當(dāng)防守方有一條腿的生命值超過(guò)20點(diǎn),并且防守方(敏捷+近戰(zhàn)技巧+空手搏斗技巧)的13面骰子結(jié)果大于攻擊者的(8+近戰(zhàn)技巧)的10面骰子時(shí),這個(gè)技能生效;

該技能會(huì)使攻擊轉(zhuǎn)向命中生命值較高的腿,并將鈍擊傷害減少到50%。跆拳道可以進(jìn)一步將傷害降低70%,即最終只造成15%的傷害。

格擋

如果防守者有一只手臂的生命值超過(guò)20點(diǎn),并且他的(敏捷+近戰(zhàn)技巧+空手搏斗技巧)的16面骰子結(jié)果大于攻擊者的(6+近戰(zhàn)技巧)的10面骰子,這個(gè)技能就會(huì)生效;

該技能會(huì)使攻擊轉(zhuǎn)向命中生命值較高的手臂,鈍擊傷害降為50%。跆拳道和太極可以使傷害再降低70%,即最終只造成15%的傷害。

其他

這些技巧并不與防守和進(jìn)攻的招式產(chǎn)生沖突。

破壞性摔打

請(qǐng)查看“摔”。

虛假攻擊

被化解的攻擊,其攻擊時(shí)間減少33%到100%。

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菲道爾

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

砰!一頭龐大無(wú)比的陸龜浮現(xiàn)而出。其身軀龐大無(wú)比,龜殼之上滿是各種復(fù)雜玄奧的紋路,修為應(yīng)該到了五千年左右。

“吼吼!”陸龜嘶吼一聲,一片雨云浮現(xiàn),天上竟然開(kāi)始下雨。嘩啦啦!四周環(huán)境不知何時(shí)變化,來(lái)到一片大草地。

旋即,這位御者又拿出自己的黃金圣典,一頭頭心獸浮現(xiàn)。上位領(lǐng)主級(jí)——雨箭蛙!上位領(lǐng)主級(jí)——水滄龍!在雨霧之中,這兩頭上位領(lǐng)主的身形竟然一下消失,仿佛隱匿起來(lái)般。

“雨天隊(duì)?”方星拍了拍手,讓風(fēng)神翼手龍主動(dòng)出擊。咻咻!雨幕之中,一道道雨水化為箭矢,落在風(fēng)神翼手龍身上,竟然浮現(xiàn)出淺淺的傷口。

“面對(duì)我你不能只用一頭心獸。”身穿白色教士服、臉上面具寫著‘六’的御者傲然道?!班拧氵@個(gè)雨天隊(duì)不錯(cuò),利用降雨隱匿心獸,同時(shí)增幅雨箭蛙的技能……不過(guò),僅僅如此還無(wú)法對(duì)我的風(fēng)神翼手龍?jiān)斐蓚Α虼?,你還藏了一只專門增幅水系技能的輔助類心獸?!?/p>

“除此之外,最后一頭心獸大概率是治療類型的……”“這些因素加起來(lái),的確能跟風(fēng)神翼手龍打一打,雖然最后勝利大概率還是我的,但就太消耗了?!?/p>

方星取出自己的心相圣典?!敖K于要來(lái)了么?”六層守護(hù)者眼眸凝重,看到一道綠色光芒亮起。在雨幕之中,驀然多出一株巨大的綠色柳樹(shù)!

這一株心獸通體籠罩著一層又一層綠色光華,每一根柳條都粗壯無(wú)比,似乎還經(jīng)過(guò)變異,帶著猙獰的倒刺?!吧衔痪跫?jí)——煉獄打人柳!”

六層守護(hù)者驚嘆一聲:“果然,你手中還有第二頭君王級(jí)……哪怕在君王級(jí)御者之中,都不屬于新手了?!边@一株煉獄打人柳,自然是方星這些年冒險(xiǎn)的收獲。

不僅修為高達(dá)九千年,更是變異過(guò)一次,擁有奇異的吸血恢復(fù)能力,剛好與毀滅領(lǐng)域配合。并且,控場(chǎng)與防御也不錯(cuò)。

游戲亮點(diǎn)

結(jié)果,他這邊剛做好心理建設(shè),就有人告訴他說(shuō),已經(jīng)不需要考慮一些細(xì)節(jié)部分的隱身問(wèn)題了?楊韋的想法也差不多。

雖然還沒(méi)看后面的具體內(nèi)容,但如果等離子體隱身真能投入應(yīng)用,那么無(wú)疑可以減少相當(dāng)一部分設(shè)計(jì)過(guò)程中的約束條件,相當(dāng)于把飛機(jī)研制難度憑空降低了幾個(gè)數(shù)量級(jí)。

并且除去技術(shù)方面的利好以外,也讓他更容易管理整個(gè)研發(fā)團(tuán)隊(duì)。而坐在二人旁邊的張品生,則完全是另外一副樣子。

他當(dāng)然也看到了等離子體隱身這個(gè)令人震驚的關(guān)鍵詞。但緊隨其后地,下一行就出現(xiàn)了更讓他震驚的內(nèi)容:“你們要在我的微波暗室里面啟動(dòng)發(fā)動(dòng)機(jī)?”

游戲玩法

比如機(jī)械文明稱呼為九層詛咒。他們認(rèn)為這九層詛咒是天地的懲罰,是蒼天懲罰他們帶來(lái)了災(zāi)難,所以要把他們鎖死在母星上。

這……?怎么說(shuō)呢,他們的經(jīng)歷和遭遇,加上他們的文明形態(tài),這么比喻九層天罡也說(shuō)得通。既然和藍(lán)星圣地一樣有九層天罡,就代表想要出去,想要脫離自己的母星,至少需要三階極限的實(shí)力。

玄黃打通九層天罡時(shí)就是這樣的阻力,幸好玄黃夠強(qiáng),可以打通九層天罡。機(jī)械文明其實(shí)也能打通的,比如合力合全部族群的能力,是有辦法打通的。

評(píng)測(cè)

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