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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 00:14:17

洞察與挑戰(zhàn),[暗黑之門]槍械精確度與命中率研究

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

引言

無知者無畏

看完之后,如果各位覺得我說得對(duì),請(qǐng)眨眼;如果覺得我說得不對(duì),請(qǐng)先用骨矛定住我,然后把我扔進(jìn)吸血詛咒和靜電場,再裹上蜂蜜,用小火慢燉、大火熬煮,最后再來個(gè)華麗的爆尸效果...砰!小心濺你一鍵盤,哈哈

前言

本文是對(duì)上一篇文章中“點(diǎn)射說”的進(jìn)一步闡述和延展,如果兩篇文章有沖突,請(qǐng)以本文為準(zhǔn)。

第二序言

如果日后有補(bǔ)充和更正,請(qǐng)以最新版本為準(zhǔn)。

第三序言

這是非官方理論,如與官方理論不一致,請(qǐng)以官方為準(zhǔn)。

第四序言

什么?你已經(jīng)用骨矛瞄準(zhǔn)我了?好吧好吧,馬上開始正文。

喇叭口理論——深入探索槍械的精準(zhǔn)度和命中率

一、概念的整理:

1. 精確度(firing accuracy):之前的翻譯是準(zhǔn)確度。為了顯得更有文化氛圍,本文中用“精確度”來替代。這樣看起來是不是更像物理學(xué)術(shù)語,呵呵?

在HGL中,一些槍械開火后,子彈會(huì)偏離著彈控制點(diǎn),這種偏差的范圍和變化過程由槍械的精確度數(shù)據(jù)決定。這個(gè)數(shù)據(jù)是隱藏的,無法在槍械的技術(shù)指標(biāo)中看到,但可以在實(shí)戰(zhàn)中感受到。

此定義中的精確度與人物的四大屬性之一accu不是同一個(gè)概念,切勿混淆。

有人認(rèn)為,隨著人物accu屬性的提升,槍械的精確度也會(huì)得到正面的修正加成。這種說法值得懷疑,因?yàn)槲叶啻螠y試未能證實(shí)。

2. 準(zhǔn)星界面:由三部分組成,一:著彈控制點(diǎn),由鼠標(biāo)控制的瞄準(zhǔn)點(diǎn);二:精確度標(biāo)尺,是方形的小窗口,有時(shí)為< >型窗口,作為變量;三:能量余量標(biāo)尺,是弧形的百分比標(biāo)尺,作為變量。

某些槍械沒有精確度的概念,界面只顯示著彈控制點(diǎn),比如大多數(shù)慢速槍(如法師的某些槍、火箭槍等)。

大多數(shù)速射槍同時(shí)顯示精確度標(biāo)尺。初始窗口和最終窗口(擴(kuò)散最大值)的大小以及窗口變化的速度都是由槍械的精確度數(shù)據(jù)決定的,是固定的。但玩家可以通過在槍中插入相關(guān)組件來改進(jìn)這些數(shù)據(jù)。例如mod:增加精確度xx%。或者通過相應(yīng)的三種射擊模式進(jìn)行調(diào)整,比如狙擊模式和戰(zhàn)術(shù)模式中都有提高槍械精確度的增益,而速射模式則暫時(shí)降低精確度。

精確度窗口指的是子彈射出槍膛后在空間中的隨機(jī)移動(dòng)范圍,包括上下左右四個(gè)方向的偏移。

某些槍械的準(zhǔn)星窗口呈現(xiàn)形狀,例如霰彈槍和使用速射模式的武器。子彈射出后,會(huì)在一個(gè)平面的范圍內(nèi)隨機(jī)移動(dòng),僅在左右兩個(gè)方向上偏離。

能量型武器(如激光槍)的準(zhǔn)星窗口為弧形的百分比標(biāo)尺。這類槍械的最終傷害取決于能量的剩余量,并不存在精確度的概念。其傷害按每秒的間隔計(jì)算,初始為100%傷害,假設(shè)從第二秒開始,能量剩余為80%,則第二秒的傷害就是80%。依此類推。

命中率:為方便行文,小編原創(chuàng)了一個(gè)概念,與FSS無關(guān)。由于槍械的DPS傷害中只有一部分可以擊中怪物,因此擊中子彈的數(shù)量與總發(fā)射子彈數(shù)量的比例即為命中率。

槍械的命中率由以下三個(gè)因素決定:

槍械本身的精確度、目標(biāo)怪物的體型大小以及射擊距離。

槍械命中目標(biāo)的詳細(xì)過程將在下一個(gè)部分中說明。

二、喇叭口理論:

為方便行文,小編原創(chuàng)了一個(gè)理論,與FSS無關(guān)。

子彈擊中目標(biāo)的過程可以被描述為,子彈像是從槍口沿著一個(gè)方形喇叭口內(nèi)的范圍內(nèi)隨機(jī)直線移動(dòng)。

喇叭咀代表槍的出口,而喇叭口則表示子彈射中怪物時(shí)的擊中區(qū)域。

怪物的身體是一個(gè)三維實(shí)體模型。如果擊中時(shí),喇叭口的大小小于怪物的體積(即實(shí)體3D模型),子彈將會(huì)完全命中目標(biāo)。若喇叭口大于怪物的體積,子彈會(huì)部分命中。如果喇叭口超過怪物體型的N倍,命中幾率就會(huì)很低。在面對(duì)一群怪物時(shí),喇叭口范圍內(nèi)的怪物都有可能被擊中,類似于誤打誤撞,但傷害會(huì)分散。

根據(jù)基本數(shù)學(xué)原理,命中時(shí),喇叭口的大小由兩個(gè)因素決定:

1. 槍械精確度中的標(biāo)尺,即那個(gè)方形窗口。假設(shè)這個(gè)窗口在距離槍口10厘米處的實(shí)際大小。(僅為舉例,不代表真實(shí)尺寸)

2. 槍口與目標(biāo)之間的距離。

根據(jù)喇叭口理論,瞄準(zhǔn)窗口越小,喇叭口也隨之減小;

射擊距離越近,喇叭口越小。

喇叭口越小,命中率就越高。

命中率越高,最終造成的傷害也會(huì)更大。

喇叭口理論可以通過以下測試來驗(yàn)證:

1. 使用同樣的槍和同樣的怪物,在近距離射擊時(shí),掉血速度更快,而在遠(yuǎn)距離射擊時(shí),掉血速度較慢。

2. 以同樣的槍和相同的距離,射擊體型較大的怪物時(shí),掉血速度更快,而射擊體型較小的怪物時(shí),掉血速度較慢。(假設(shè)兩種怪物的血量是相同的)

3. 使用同樣的槍、同樣的怪物和相同的距離,開始射擊時(shí)掉血較快,但長時(shí)間按住后,掉血速度會(huì)減慢。(針對(duì)兩個(gè)相同的怪物)

4. 用同樣的槍、相同的怪物和同樣的距離,射擊快速移動(dòng)的怪物時(shí),掉血速度較慢,而對(duì)十大杰出青年之首——大肚子僵尸,掉血速度較快。(假設(shè)兩種怪物的血量相同)

課后作業(yè):希望同學(xué)們測試一下我的結(jié)論。如果發(fā)現(xiàn)不符,請(qǐng)毫不畏懼地用骨矛對(duì)準(zhǔn)我。(別擔(dān)心,我是高盾、高甲、高魔防,俗稱臉皮厚。我保證不使用魔法反彈,呵呵)

關(guān)于1和3,我估計(jì)不會(huì)有太多爭議,至于2和4,我會(huì)再詳細(xì)解釋幾個(gè)例子。

你能相信一個(gè)25級(jí)專修速射流的MM會(huì)被一群兔子怪(那種快速鉆向腳下的低血怪)瞬間擊敗嗎?當(dāng)兔子從10米外開始攻擊,并跑到你腳下時(shí),你需要2到3秒鐘才能擊殺一只兔子。如果兔子成群出現(xiàn)呢?如果兔子群鉆到你的腳下并將你圍住,你將無法移動(dòng),根據(jù)喇叭口理論,它們不在喇叭口的射程內(nèi)(實(shí)測,MM的槍有射擊死角),這時(shí)我就變成鬼了。

當(dāng)然,我是因?yàn)榇笠饬?,原本以為能輕松解決這些低值易耗品。

再舉幾個(gè)例子。

從第五關(guān)開始,會(huì)出現(xiàn)一種極小體型的地面閃電怪,類似一個(gè)閃電球。它的元素攻擊很強(qiáng),體型極小,移動(dòng)速度快。MM非常懼怕這種怪物,N秒都無法擊殺一個(gè)。。。第五關(guān)還有一種小型的袖珍肉搏怪,也非常難對(duì)付。

三、喇叭口理論的實(shí)際應(yīng)用案例:

根據(jù)喇叭口理論,小編建議玩家采用以下策略:

1.在快速射擊時(shí),為了保持較高的命中率,應(yīng)當(dāng)勇敢地接近目標(biāo)。距離越近,命中率和傷害就越高。安全性由僵直理論確保。(僵直理論正在完善中,將在未來的文章中詳細(xì)介紹。)

2.在快速射擊時(shí),需提前估算喇叭口的范圍,最好能將前方的敵群全部覆蓋。如果不在喇叭口范圍內(nèi),可以在快速射擊時(shí)調(diào)整喇叭口的方向,前提是3秒內(nèi)足夠完成。

3.取消普通攻擊,使用三種射擊模式代替。在約5米的距離內(nèi)進(jìn)行快速射擊;15米到30米之間使用蹲射;30米到40米時(shí),配合狙擊鏡用步槍射擊;40米到60米時(shí),使用狙擊槍。蹲射和狙擊鏡射擊都有精度的加成,命中效果遠(yuǎn)優(yōu)于普通攻擊。

4.優(yōu)先使用點(diǎn)射,以減緩喇叭口擴(kuò)大的速度。這一點(diǎn)在之前的文章中已提到,此處不再贅述。

5.如果槍械仍有空余插槽,可以考慮安裝提升命中率的組件。提高命中率即意味著提升傷害。

四、KENTSHAW版的喇叭口:

此部分純屬幻想。

1.增加地形對(duì)命中率的影響。例如,站在高處會(huì)有精確度加成等。這樣一來,玩家和遠(yuǎn)程敵人都會(huì)爭奪102號(hào)高地,狙擊手則會(huì)攀上看臺(tái)或屋頂?shù)任恢谩?/p>

2. 引入天氣對(duì)命中率的影響。例如,在雨天,槍械的精準(zhǔn)度會(huì)下降,火系法術(shù)的威力減弱,而雷雨天氣則會(huì)提升電系法術(shù)的傷害。

3. 考慮連續(xù)游戲時(shí)間對(duì)命中率的影響。比如,在連續(xù)玩一個(gè)小時(shí)后,槍械的命中率可能會(huì)降低。(盡管如此,F(xiàn)SS一定會(huì)讓我死得很慘)。

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游戲特色

負(fù)債有時(shí)候,也是一種資產(chǎn)!陸大先生深深望了林仙一眼,嘆息道:“你這是在幾個(gè)雞蛋上跳舞?!薄半u蛋未必不能孵化出鳳凰?!?/p>

“多謝先生指點(diǎn)?!绷窒晌⑽⒁恍?,朝著陸大先生行了一禮,朝著王思遠(yuǎn)給他布置的院子走去。一路上,林仙反復(fù)剖析如今的局面,認(rèn)真思考陸大先生的告誡。

三位最古老者爭鋒,諸多彼岸博弈,自己身處其中,可以啃一啃,蹭一蹭,趁機(jī)撈一些好處,可到了關(guān)鍵時(shí)刻,怕是誰靠不住。

不是彼岸不夠強(qiáng)大,而是因?yàn)楸税短^于強(qiáng)大,正常彼岸者近乎全知全能。在他們眼中自己并非盟友,只是一記閑棋,可有可無,雖然關(guān)注,卻不重視,九天十地雖然重要,卻比不得一世大宇宙的道果之爭。

想要跑路,必須有一位真正站在自己身后的彼岸天意,才能擋一擋,獲得喘息的機(jī)會(huì),讓自家潤回九天十地。必須去找那些狀態(tài)不佳的彼岸者,讓他們需要自己,才有互幫互助,達(dá)成同盟的可能性。

那去哪里找不正常的彼岸?答案,便是江東王家!時(shí)光流逝,歲月重重,林仙一邊打磨自己的傳說特性,感應(yīng)下界他我,一邊等待著王家的決策。

在錦水大潮散去后的第二天,王思遠(yuǎn)終于派人來請(qǐng)林仙。舍得,舍得,有舍才有得!若不趁機(jī)行事,等到大能歸來,狀態(tài)無缺,更加麻煩!

只是兩人相見的地點(diǎn),并非江東王家,也不是純陽宗,而是萬里之外的玉皇峰,玄天宗!玉皇峰上,一池子長滿了蓮花,池子邊,聳立著一塊石碑,上書三個(gè)大字:“解兵池!”

供奉天帝,萬物膜拜,過此池后,不得飛行,不得攜帶兵刃,要么留給玄天宗看管,要么收入芥子環(huán)和儲(chǔ)物袋內(nèi)。

“王公子,為何約我在此相見?”蓮花池畔,林仙與王思遠(yuǎn)并肩而立?!柏韵箫@化?!蓖跛歼h(yuǎn)輕咳幾聲,低聲一語道:“帝者,乃是一線生機(jī)?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

他們看向天運(yùn)神君、三面神君、織布天蛛神君等人,卻發(fā)現(xiàn),這些聲名赫赫的合道巔峰強(qiáng)者冷漠無比,并未有任何反應(yīng)。

“撤吧,”“今后之事,今后計(jì)?!笨棽继熘肷窬谎圆话l(fā),立即離開這里。稍后一步的天運(yùn)神君、三面神君等人緊緊挨著,沒有任何反對(duì)的想法,更是沒有任何甩開眾人,單獨(dú)分散逃離的想法。

見到這一幕,沸反盈天的諸多合道神君心中一突。某種冰冷的寒意,沿著他們的脊椎骨滲入到頭顱,再到神魂深處,仿佛身體徹底凍僵,即將墜入無底深淵。

咻!咻咻!沒有片刻的遲疑,也沒有任何嚴(yán)厲命令約束,數(shù)十位合道神君快步跟上當(dāng)前的諸多合道神君,氣息以陣法勾連,形成一體,沒有任何分散的想法。

游戲玩法

轟隆一聲,天地間爆發(fā)出耀眼的霞光。金色云朵炸開,銀色地光爆散。曹千秋開創(chuàng)的秘法,讓各路對(duì)手膽寒的手段,經(jīng)他的弟子李清虛之手施展后,被妖魔路上的少年破開!

這片地帶到處都是光,縱然較遠(yuǎn)處也是飛沙走石,不要說草木在爆碎了,連地下的根須都炸開了。在破散的金霞和銀光中,劇烈的能量波動(dòng)間,秦銘盡顯強(qiáng)勢姿態(tài),橫穿危險(xiǎn)的光霧區(qū)域,直接殺向?qū)κ帧?/p>

瞬息間,這里刀光劍影,黑白龍蛇圖轟鳴。兩人如兩道雷電在殘破的山地中碰撞、分開,大片血液濺起。秦銘眉頭深鎖,最后時(shí)刻,一條神鏈炸開,散發(fā)著莫名的波動(dòng),將他擋住并震退了。

評(píng)測

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