游戲特色
“咔嚓!”領(lǐng)頭嘲笑的浪人腦袋瞬間被擰了三百六十度,他手中的長(zhǎng)刀被影子接過。“噗滋!”“噗滋!”與林克身體素質(zhì)、行動(dòng)能力、體術(shù)水平一模一樣的影子在貼臉偷襲的情況下,幾個(gè)浪人瞬間便死了個(gè)精光。
沒有慘叫、沒有戰(zhàn)斗,有的只是轟然落地的尸體與靜靜流淌的血液。血腥味逐漸彌散,氣氛越發(fā)凝重,令人恐懼的從來都不是對(duì)方?jīng)_過來把人殺死,而是無聲無息的瞬間偷襲。
能夠一下子秒殺幾個(gè)看上去就很強(qiáng)壯的浪人,意味著對(duì)方絕對(duì)可以把在場(chǎng)的絕大多數(shù)人秒殺。林克收回目光,靜靜地看著競(jìng)標(biāo)會(huì)場(chǎng),既沒有言語(yǔ)恐嚇,更沒有解釋、安撫。
只是大多數(shù)人都放下了敵意與武器,暗自提高警惕與規(guī)劃逃跑的路線。鳶尾握著苦無,臉上激動(dòng)的有點(diǎn)發(fā)紅,目光掃過剛才還滿是敵意的外人,無一例外都在避讓著他的眼神。
霞更是憧憬的看著林克,身材上的殘念根本不重要,強(qiáng)大、帥氣、干脆利落、有執(zhí)行力……當(dāng)一個(gè)人將自己所能想到的,關(guān)于強(qiáng)者的素質(zhì)展現(xiàn)在自己的面前時(shí),她又怎么會(huì)不去憧憬。
大忍村的名聲是怎么來的呢?殺出來的。林克默默地想著,好人就該被拿槍指著嗎?可笑,他從來不認(rèn)為自己是個(gè)什么好人。
只要我沒那些所謂的道德包袱,就沒有人能道德綁架我。什么兩難問題……把提出問題的人直接宰了不就好了,開玩笑,他是忍者,又不是正義使者。
現(xiàn)在看來,效果還是不錯(cuò)的,越直接越有效,高層的權(quán)貴能把武士忍者不當(dāng)人,可一群以武力過活的雜碎有什么資格去不把忍者放在眼里。
他心里甚至還有一個(gè)預(yù)案,如果真的演變成大亂斗,那他會(huì)毫不猶豫的動(dòng)手,將在場(chǎng)所有試圖攻擊的人全部快速殺光,不讓他們影響到會(huì)場(chǎng)內(nèi)的競(jìng)標(biāo)。
“壓力很大?”方寶旒抱著孩子進(jìn)來,看著陳淮生還處于一種沉思狀態(tài)下,關(guān)心地問道:“和公孫先生談得不好?還是靈寶欠缺太多?”
游戲亮點(diǎn)
故事,是由時(shí)間、地點(diǎn)、人物三要素構(gòu)成的。換而言之,在破案過程中,對(duì)于已有的、已經(jīng)查實(shí)的要素,馮睦可以直接加以利用加入故事里,這些真實(shí)的要素能讓故事充滿真實(shí)感。
而對(duì)于那些缺失的、無法查證的要素,就需要一點(diǎn)點(diǎn)想象力來無中生有了,這些無中生有的要素會(huì)讓故事得以補(bǔ)全。
而一個(gè)既真實(shí),又完整的故事,不就等同于…..真相嘛。這絕非馮睦異想天開的破案理念,更不是他腦門一拍就獨(dú)創(chuàng)出來的,事實(shí)上,這一理念來源于前段時(shí)間,馬斌為他播放的一段電影內(nèi)容。
電影里的那位捕頭可素有百分百破案率的神探美名,而,破案,肯定得跟著神探學(xué),沒毛??!腦海中既已有了完整的破案思路,甚至馮睦腦海都學(xué)會(huì)搶答,先悄無聲息的繪制出兇手的畫像了。
游戲玩法
現(xiàn)在大家都知道了,這種行為會(huì)危害到他人人身安全,是會(huì)追究責(zé)任,甚至被判刑的。若說民典完美無缺,肯定談不上,但相信隨著后續(xù)發(fā)展,不斷補(bǔ)充完善,貫徹執(zhí)行,會(huì)越來越好。
現(xiàn)階段無論哪種法,難的都是執(zhí)行。再好的法律條文,要是沒法執(zhí)行下去,都不過是一紙空談。南北朝時(shí)期的《北齊律》,可謂是三國(guó)兩晉南北朝時(shí)期,立法成就最高的一部法律,乃至對(duì)于《開皇律》跟《唐律疏議》,都有直接間接的影響,具有承上啟下的作用。
但是有什么卵用?執(zhí)行得下去嗎?皇帝自己都不遵守,甚至帶頭違反“重罪十條”,其余王公貴族有樣學(xué)樣,把百姓黔首當(dāng)豬狗一樣肆意奴役、屠戮,從上到下都在出演一場(chǎng)荒誕恐怖的鬧劇。
評(píng)測(cè)
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