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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-09 21:46:14

深入探索,《白荊回廊》伊瑯相思角色圖鑒

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《白荊回廊》的伊瑯相思具備哪些技能?伊瑯相思是最近更新中在《白荊回廊》里引入的6星戰(zhàn)術(shù)家。那么,她在這款游戲中擁有哪些技能,并需要哪些材料來進(jìn)行養(yǎng)成呢?接下來就由小編為大家詳細(xì)介紹一下。

白荊回廊伊瑯相思圖鑒

1.角色概述

★★★★★★ 伊瑯相思

【 戰(zhàn)術(shù)家 · 炎 】【 群體攻擊 · 生存 】

極晝世界的小國“夜摩”的現(xiàn)任國王,憑借出眾的天賦和手段,成為該國史上最早登基、抵御獸潮次數(shù)最多的君主。在一次與海獸的決戰(zhàn)過程中,與215名在場的夜摩戰(zhàn)士一起意外來到了海臨。

目前,她已帶領(lǐng)除了瓦卡莎和艾摩訶之外的所有夜摩人去海外定居。

——更新——

目前已與白荊科技就世界結(jié)構(gòu)與天隙通道的研究問題達(dá)成了合作。

2.漫巡初始技能

SR:【元素專攻·菱形·α型】

當(dāng)造成元素傷害時(shí),額外傷害增加10%(等級(jí)1)/15%(等級(jí)2)/20%(等級(jí)3)(增傷乘區(qū)·額外傷害)。如果處于【干燥環(huán)境】,提升效果加倍。此效果與[元素專攻·菱形·β型]不疊加。

SSR:【隱匿回響】

每當(dāng)場上有一個(gè)友方同調(diào)者進(jìn)入【隱匿】狀態(tài)時(shí),自身的自動(dòng)技能回復(fù)速度提升12%,并且額外傷害增加10%(等級(jí)1)/18%(等級(jí)2)/25%(等級(jí)3)(增傷乘區(qū)·額外傷害),最多可疊加3次,持續(xù)60秒,重復(fù)觸發(fā)時(shí)將刷新效果的持續(xù)時(shí)間。

3.戰(zhàn)斗技能(以下數(shù)據(jù)基于Lv.4)

【日影】

指令冷卻- 每場次數(shù)-

貝努之影初始狀態(tài)下以半徑600圍繞自身旋轉(zhuǎn),每8秒完成一周,對路徑上的敵方單位造成363%最終攻擊的炎元素傷害。

「日影·飛散」和「日影·飛聚」可調(diào)整貝努之影的旋轉(zhuǎn)半徑(指令冷卻均為10秒):

「日影·飛散」技能形態(tài):增加貝努之影的旋轉(zhuǎn)半徑200,最大旋轉(zhuǎn)半徑不超過800。

「日影·飛聚」技能形態(tài):減少貝努之影的旋轉(zhuǎn)半徑200,最小旋轉(zhuǎn)半徑不少于400。

【不滅明靈】

冷卻時(shí)間為15秒,每場使用次數(shù)為5次。

被動(dòng)技能:每隔10秒會(huì)記錄自己的當(dāng)前生命值,并使自己[回溯]至上一次記錄的生命值。

主動(dòng)技能:攔截范圍內(nèi)的所有投射物,并在15秒內(nèi)持續(xù)對半徑500范圍內(nèi)的所有敵方單位造成相當(dāng)于1740%最終攻擊的炎元素傷害。

使除自己之外的其他友方同調(diào)者進(jìn)入持續(xù)10秒的[明靈]狀態(tài),同時(shí)記錄這些友方同調(diào)者的當(dāng)前生命值。在[明靈]狀態(tài)期間,若友方同調(diào)者受到直接傷害并且生命值百分比低于50%但依然存活,則會(huì)退出[明靈]狀態(tài),并[回溯]至記錄的生命值狀態(tài)。當(dāng)場上存在處于[明靈]狀態(tài)的友方同調(diào)者時(shí),伊瑯相思的基礎(chǔ)減傷提高35%(屬性乘區(qū)·基礎(chǔ)減傷)。

【天威·刑獄】

充能時(shí)間為80秒。

進(jìn)入「天威」?fàn)顟B(tài)并記錄當(dāng)前場上及后續(xù)上場的友方同調(diào)者生命值,該狀態(tài)持續(xù)30秒。

在「天威」?fàn)顟B(tài)期間,普通攻擊會(huì)對當(dāng)前目標(biāo)施加「魂鎖」效果。

「魂鎖」效果:對目標(biāo)周圍半徑250范圍內(nèi)造成相當(dāng)于450%最終攻擊的炎元素傷害并使目標(biāo)眩暈8秒。如果目標(biāo)當(dāng)前生命值百分比大于50%,則該次傷害提高100%(增傷乘區(qū)·獨(dú)立增傷)。場上最多可存在6個(gè)「魂鎖」效果,「天威」?fàn)顟B(tài)下的前2次「魂鎖」會(huì)生成炎元素地形。

在「天威」?fàn)顟B(tài)下,可以再次發(fā)動(dòng)「天威·顯耀」技能。

「天威·顯耀」:對指定區(qū)域半徑500范圍內(nèi)的所有敵方單位造成相當(dāng)于2700%最終攻擊力的炎元素傷害,同時(shí)消耗場上全部的「魂鎖」。每消耗一個(gè)「魂鎖」將使該傷害提高20%(增傷乘區(qū)·獨(dú)立增傷),技能釋放后不會(huì)退出「天威」?fàn)顟B(tài)。

在「天威」?fàn)顟B(tài)期間,「不滅明靈」的被動(dòng)效果也會(huì)影響場上的其他友方同調(diào)者。

戰(zhàn)術(shù)家特性:戰(zhàn)斗開始時(shí),異核充能增加50%。

角色特性。

【輪回印記】

普通攻擊:持續(xù)對目標(biāo)進(jìn)行攻擊,造成相當(dāng)于770%最終攻擊力的炎元素傷害。

戰(zhàn)斗開始時(shí),會(huì)記錄當(dāng)前的生命值狀態(tài)。

自身周圍會(huì)有5個(gè)貝努之影,這些貝努之影是召喚物,并以600半徑的范圍圍繞自身旋轉(zhuǎn)。貝努之影會(huì)對路徑上接觸的敵方單位造成傷害(實(shí)際傷害隨著「日影」技能等級(jí)提升),眩暈?zāi)繕?biāo)1秒,并使其炎元素抗性降低30%(目標(biāo)減益乘區(qū)·目標(biāo)抗性降低),持續(xù)10秒。

異核I級(jí)解鎖:「貝努之影」的暴擊率提高50%(屬性乘區(qū)·暴擊率),且每次命中目標(biāo)時(shí),恢復(fù)1點(diǎn)異核充能,每1.5秒最多觸發(fā)一次。

異核III級(jí)解鎖:「天威」階段時(shí),自身傷害提高25%(增傷乘區(qū)·獨(dú)立增傷)。

5.提升等級(jí)所需的材料。

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蜘蛛網(wǎng)

蜘蛛網(wǎng)

大小:69mb更新:2025-03-09 21:46:14

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“小姐,當(dāng)初侯爺可是答應(yīng)先夫人送您入宮選秀,宮里的事情先夫人都打點(diǎn)好了,不會(huì)讓小姐成為皇上的女人,會(huì)借皇上的手給您指一門好婚事,但是二小姐現(xiàn)在橫插一杠是什么意思?”

血神分身的速度并不比此地的血河慢。尤其是他身化血河之后,速度就幾乎與此地的血河齊平,可以順勢流動(dòng)。還不用花費(fèi)多少力量。

此地的血河就是他的力量補(bǔ)給。毫不客氣的說,只要這血河不干,他就可以在這血河之內(nèi)永遠(yuǎn)存在。這就是【血河之體】的神異之處。

哪怕【血神之體】也可以做到,但是終究不如【血河之體】這般針對性強(qiáng)。若是【不滅源血神體(殘)】,也許可以做到,畢竟它是兼容了所有的血族體質(zhì),它才算是最頂尖的血族體質(zhì)。

但不管是哪一種體質(zhì),血神分身都有,倒是不用擔(dān)心什么。說到底,此地完全就是他的主場。血神分身不再多想,目光閃動(dòng),快速追上了那想要逃遁而去的核心構(gòu)造。

這核心構(gòu)造在他的力量激發(fā)下顯現(xiàn)了出來,但此刻竟又開始消失,要隱沒于血河之中?!班??”血神分身眉頭微皺,倒是沒想到這核心構(gòu)造還能夠重新隱藏起來。

果然與前面兩尊黑暗身軀內(nèi)的情況不同,它們的核心構(gòu)造被激發(fā)出來之后,可沒有那么容易消失。不過一想到此地的特殊性,他心中倒也很快就接受了此種情況。

事已至此,當(dāng)然只能見招拆招了?!澳阆胍仄饋恚移獙⒛憔境鰜??!毖穹稚硇闹欣淅湟恍?,體內(nèi)的血腥之力,黑暗之力,災(zāi)噩之力等力量再度涌出。

嗡~一陣輕響,正欲消失的核心構(gòu)造又再次顯現(xiàn),在血河之中尤為醒目。血神分身微微一笑,在后面緊追不舍。然而令人意想不到的是,那核心構(gòu)造在血河之中的速度竟然更快,每一次移動(dòng)都要拉開一段距離。

血神分身漸漸發(fā)現(xiàn)了問題,心中不由得一緊。本以為憑借他能夠與血河齊平的速度,追上那核心構(gòu)造并非什么難事。

游戲亮點(diǎn)

謝晴雪眸中閃過決絕,她身后,驀然出現(xiàn)了一道星河,星河倒懸,靈力潮水般涌入青萍劍。青萍劍更添三分威勢,劍光如雪,竟比那黑月更亮。

“這法門不賴?!贝笞栽谀ё尜澚寺?,“若是你再強(qiáng)三分,我這這一具新生之軀,怕也真奈何不得你?!薄澳闳羰谦I(xiàn)上這功法,我便只取劍,留你一條性命?!?/p>

謝晴雪不說話。大自在魔祖搖搖頭,竟也不再說話,頭頂?shù)暮谠戮従徤穑坪跻呀?jīng)失去了耐心。謝晴雪轉(zhuǎn)頭,看了身后的燕無雙一眼,方才青云大圣自爆,她險(xiǎn)之又險(xiǎn)的護(hù)住了這個(gè)師弟,可如今……

虛空中,門戶一閃,燕無雙整個(gè)人被卷入其中。日月鐘!鄭法手執(zhí)日月鐘,落在謝晴雪頭頂?!爸T位力有不逮者,入九山界!”

游戲玩法

對于一架工作在正常性能區(qū)間內(nèi)的飛機(jī)而言,“突破音速”這個(gè)過程往往要比“保持超音速”更難。所以諸如EF2000還有蘇35等一部分三代半戰(zhàn)機(jī),有些時(shí)候會(huì)宣傳自己具備“部分”的超音速巡航能力,也就是在加力狀態(tài)下突破音障,然后關(guān)閉加力維持超音速飛行。

雖然在渦扇10G預(yù)期可以趕上工期的情況下,華夏四代機(jī)當(dāng)然不需要玩這樣的文字游戲,但同時(shí)降低阻力和穩(wěn)定性,無疑大大有利于飛機(jī)飛行品質(zhì)的改善——

在殲10列裝部隊(duì)之后,蓉飛集團(tuán)收到了大量來自航空兵部隊(duì)的反饋,除去例行的贊賞與肯定以外,還有很多飛行員提供的一手信息。

評(píng)測

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