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我來分享一下在最高難度下使用雙持戰(zhàn)士的經(jīng)驗心得,如果你是喜歡修改游戲的玩家,那就不必再往下讀了。我嘗試過三個職業(yè),說實話,到后期只有戰(zhàn)士是最輕松的(原版+原味)。請注意,我說的是“最輕松”。以下是具體打法:
首先談?wù)剬傩约狱c,主要是力量和防御。
如果你有信心,可以采用4點力量+1點防御的方式,比較穩(wěn)妥的方式是3:2。其實在游戲后期,裝備提升的屬性遠超過個人加點,所以屬性加點可以隨意一些。
在前期沒有毀滅技能時,可以使用瘋狂攻擊度過前25級(如果有洗點藥水,可以先加一些點數(shù),后期再洗掉),并用鎖鏈攻擊輔助(只需加2點,后期可以洗掉)。
核心技能(需加滿):毀滅F1,霜盾F2,幻影護甲F3,腐蝕護甲F4。這四個技能缺一不可,完美解決了戰(zhàn)士的生存和攻擊力問題。
毀滅技能的特點是DPS成長高,越到后期越強大;最關(guān)鍵的是:由于是向前沖刺,因此無形中避開了無數(shù)攻擊。記?。哼M攻就是最好的防守,玩戰(zhàn)士時要持續(xù)使用毀滅,移動中的戰(zhàn)士是最安全的。
小技巧:如果你一直按住鼠標,出招會慢,藍耗高,但可以沖得更遠,操作更省事。打BOSS時建議一下下點擊,這樣出招速度會快很多。
幻影護甲滿級時有31%的格擋,盾牌直接達到88%。游戲中格擋上限是50%,只需31%加上格擋技能和裝備,就能達到50%。
霜盾20秒的冷卻時間是唯一麻煩之處,這里有個小技巧,可以把霜盾放在Tab位置,隨時觀察冷卻時間。剩下2秒左右時就要調(diào)整位置,原則上有怪時一定要全程保持開啟。后期許多怪物能在一兩下內(nèi)秒殺沒有開啟盾的戰(zhàn)士,這時堆防御效果不明顯,只能靠自己注意,有盾就沒問題。
我想重點講一下腐蝕護甲這個技能,許多人可能忽略了它的強大之處。技能說明是100%增加傷害,持續(xù)26秒。這個技能的意義在于打BOSS時必備,每26秒喊一次,傷害翻倍。我打龍王時不使用這個技能最多只能打出14萬,使用后曾經(jīng)打出35萬以上。對付小怪沒必要使用,因為一兩下就能解決,反而增加麻煩。我們的宗旨是盡量簡化游戲操作。
次要技能(建議后期全部提升):包括與戰(zhàn)士相關(guān)的所有被動技能(如雙持),以及冒險者和怪物寶藏等。這些技能分為攻擊類、召喚類和防御類三個卷軸等級,具體取決于你學習的4個卷軸,你的點數(shù)只足夠完全提升其中的兩類。建議選擇召喚類(例如骷髏血骷髏)。
某些裝備會增加技能等級,需注意的是,所有被動技能的最高等級為10級,而某些主動技能可以通過裝備提升至12級(需先手動加到10級,再裝備),尤其是霜盾能達到12級時提供59%的傷害減免。
設(shè)置完成后,左鍵為普通攻擊,全過程僅需使用F1-F4四個快捷鍵。每分鐘補充一次幻影護甲,霜盾每20秒使用一次,腐蝕護甲主要用于對抗BOSS,其他時候則專注于毀滅技能。這種設(shè)置解放了操作,使你有更多時間關(guān)注血量,享受砍殺的樂趣。
關(guān)于裝備:
如果你覺得裝備已經(jīng)不錯,但仍然被秒殺,請繼續(xù)閱讀:
關(guān)于裝備選擇的信息太少了,不夸張地說,我在這款游戲中花在裝備上的時間比在打怪上更多。好的裝備是征戰(zhàn)VH的基石,那么,什么才是好裝備?也許一千個人會有一千種標準。大多數(shù)人可能會按字面意思去判斷,比如一個裝備能增加20%的近戰(zhàn)傷害,看似很強。但我告訴你,它可能還不如增加20點力量有用,是不是沒想到?在這里,我只講幾個容易誤導大家的地方和選擇裝備的原則,具體的體驗還需自己去感受,這也是游戲的樂趣所在:
1. 防御在后期的價值越來越高,和護甲的比值大約是1:4。別忘了1點防御還額外增加1點元素抗性。
防御與生命值:后期死亡的主要原因是被高傷害瞬間擊殺,因為有生命藥水,所以低傷害不足為懼。防止被高傷害秒殺的最好方法是增加生命上限。后期(大約60級時)擁有5000以上的血量非常重要,同時防御也不能過低,面板數(shù)值應(yīng)保證在3000以上,否則一些像僵尸這樣的敵人攻擊你時你可能無法承受,這樣就無法繼續(xù)游戲了。
2. 增加X點力量通常比增加X%的傷害更有效,當然,具有同時增加物理和元素傷害屬性的裝備也很不錯。
3. 魔法對戰(zhàn)士來說并不是無用屬性!對于攻擊的貢獻度大約相當于力量的1/2。
在提升生存能力的各種屬性中,優(yōu)先級是:完全避免攻擊的屬性優(yōu)于部分減免的屬性。因此,格擋和遠程反彈是最佳選擇。不過戰(zhàn)士不需要裝備就能達到50%的格擋,所以務(wù)必要將X%反彈XX%這個屬性堆到100%。還記得那個能放毒并召喚小綠人的女阿凡達嗎?堆毒抗是下策,反彈堆到100%她就對你毫無威脅。關(guān)于抗性,我個人認為火抗最重要。如果沒有反彈,毒抗是必須的。給個參考:我70級的戰(zhàn)士平均四抗值為800左右,非常安全?;鹂剐枰?,因為后面打龍王的路上有很多小龍,反彈對它們不起作用。
在減傷屬性中,物理和元素減免X%是首選。每件裝備有2%就已經(jīng)很好了。想象一下,戰(zhàn)士有56%的霜盾免傷,再加上裝備提供的10%,別人攻擊你造成1W傷害,你只受3400,比防御和血量重要得多。
在提升攻擊的各種屬性中,優(yōu)先級是:暴擊和暴擊傷害優(yōu)于其他屬性。使用召喚卷軸的玩家一定要增加X%寵物傷害和護甲。簡單來說,這是一個暴擊的世界~暴擊率達到60%就足夠了,其他則堆積暴擊傷害。
藥劑效果這一屬性單獨提出來,因為它可能出現(xiàn)在武器和裝備上。這其實是最強大的屬性。龍王刃作為終極武器,盡管秒傷低,但有+100%藥劑效果。有了它,你幾乎不可能死。這有點不太平衡。
寵物的兩枚戒指和一條項鏈應(yīng)搭配+大量力量(增加攻擊力)和+大量防御(增加防御力)的屬性,其他屬性都是次要的,效果顯著,自己查看就能明白。
寶石:如果條件允許,就插4個暴擊寶石;如果不行,就插防御、力量、毒抗和火抗。
最后,不要走極端,全部堆攻擊和暴擊只會讓你死得很慘。本游戲的攻擊力絕對不缺,我更傾向于除了武器,裝備上優(yōu)先增加生存能力。畢竟我們玩的是最高難度,怪物的攻擊可不是鬧著玩的。
裝備強化:完美MOD在野外可以無限強化而不洗白,這意味著你選擇裝備時應(yīng)注重那些獨特的屬性,比如暴擊傷害、藥劑效果、免傷、格擋等。其他屬性可以通過強化獲得,但這些獨特屬性不能。因此,要打造終極裝備,必須挑選合適的基礎(chǔ)材料,然后可以一直進行強化。比方說,我提到的龍王刃,即使只有100秒傷,我也會用它,因為秒傷可以通過強化提升,而100%藥劑效果是難得的。
快捷鍵:F1-F4用于技能,1、2用于血藍,3、4、5用于卷軸技能。隨便按按,熟悉了就能達到兩個字:安逸。相比之下,槍娘需要小心翼翼地按著shift射擊,而召喚師更是悲劇,手指按到疼還不見得厲害。
最后總結(jié)一下,這個戰(zhàn)士的強大之處在于:與其他主動技能相比,毀滅的傷害非常高,后期小怪大約有5-10W的血,1-2刀就能解決(不算腐蝕),還可以降低對方的攻擊速度、施法速度和移動速度,砍一刀就換個地方,確保你的安全。此外,沒有任何怪物能秒殺你,實際上大多數(shù)怪物根本沒有機會碰到你,即使碰到了也只是撓癢癢。也就是說,你不需要“躲”,最多稍微后退一下以防被沖鋒攻擊。其他怪物,你可以隨意攻擊,這樣推進速度會非常快(如果是英雄副本,你可以為了強化裝備一路毀滅沖過去,而無需清理怪物)。其他職業(yè)再強能做到嗎?能嗎?這就是我一開始所說的戰(zhàn)士是最安逸的,你不用擔心怪物漏過來,相反,你更希望怪物主動來攻擊你,省得你去追趕它們。
最后一條:
火炬的玩法非常豐富,這個戰(zhàn)士風格是我偏愛的,勇猛無畏,具有無可阻擋的氣勢。如果你更傾向于操作流,喜歡像槍娘那樣不停移動和躲避的戰(zhàn)斗方式,歡迎一起友好討論,展示你的角色培養(yǎng)方法。由于這個戰(zhàn)士是我的第一個角色,探索過程中死了很多次,但在理清思路后,只有在擊敗龍王時因為舍不得用藥而死了一次??梢哉f這種打法經(jīng)得起實戰(zhàn)的檢驗,最重要的是,操作簡便,特別適合我這樣的懶人。如果你不喜歡使用修改器,卻又無法在VH難度下有所突破,不妨嘗試一下我的培養(yǎng)方式。
補充說明:1. 為什么不添加減速光環(huán)?因為它與毀滅技能沖突。2. 濺射技能效果如何?很差。3. 雙手武器和雙持:攻擊力相近,但雙持兩把武器時屬性翻倍,不過需要多投入10個技能點,關(guān)鍵是——雙持看起來非??帷?. 四個卷軸應(yīng)該學什么?我建議保留一個位置用于辨識,其余三個分配為兩個召喚和一個加攻速。當然,這也要看個人喜好,無論怎么學習都不會太差。
后記:
我想聲明一下,我非常喜歡完美原味這個MOD?;鹁孢@款游戲總體來說是成功的,但最致命的問題大家都知道:主線劇情太短。幸運的是,我在剛開始玩時就安裝了這個MOD。之前使用的是2.11中文版,我的戰(zhàn)士角色昨天終于在沒有修改的情況下成功合成了第一對龍王刃,真是激動人心。這個版本也算是圓滿了。
不知為何,這個MOD只更新到了3.0,我非常希望這個系列能夠繼續(xù)發(fā)展下去。沒有這些MOD,可能我早已失去興趣。目前我已下載了3.0版本,準備重新創(chuàng)建一個角色,從頭體驗。不過沒有找到相關(guān)更新內(nèi)容的說明,這樣玩起來總是擔心會錯過些什么。我發(fā)現(xiàn)這個版面很少有人討論游戲本身的內(nèi)容,難道大家已經(jīng)麻木了嗎?還是都在使用修改器?我一向喜歡潛水搜集資料,但這次真的無能為力。我沒發(fā)現(xiàn)有任何關(guān)于3.0的討論,在此呼喚那些已經(jīng)玩過的朋友,3.0版本有什么新內(nèi)容或者BUG嗎?知道的請分享一下。
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