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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 02:45:54

新手指南基礎揭秘,《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》戰(zhàn)場逃生教程

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讓我們慢慢開始講解,這不是作弊指南,而是真正為新手玩家在D服編寫的。閱讀時,請以普通玩家的思維方式進行思考,假設的環(huán)境是沒有作弊行為的。最近D服新手增多,需嚴防變成"肉靶"。

首先,介紹入場時的心理準備:

1、要提前意識到你的隊友和敵人可能對地圖非常熟悉。畢竟,游戲地圖就那么幾張,玩一個星期基本上就能掌握地圖的每個角落了。

2、開場時不要隨著人群沖鋒,回憶你在敵方陣營時他們通常會沖向哪里,然后避開那些地方,采取迂回策略。這樣可以避免被伏擊在“人行”道上,或者提前被發(fā)現(xiàn)。

3、千萬不要忽視角落,許多人為了提高K/D比率會在角落埋伏,要牢記那些常被人忽視但又容易看到人的角落。

4、不要吝惜子彈,該用的時候就用。統(tǒng)計顯示,很少有人能夠用完三個彈夾,前提是你不要胡亂開槍。既然死亡很容易,那么扔手雷的道理也是一樣的。如果你攜帶了撿尸體補給的技能,那么不要吝惜,對可疑的地方都扔手雷或閃光彈。

5、不要害怕或緊張,以免失誤亂開槍,這是大忌。因為沒有消音器的槍聲是很明顯的,一旦被標記,這個游戲竟然會顯示好幾秒。哪怕只有幾秒鐘,即使你裝了馬拉松+輕身也無法迅速脫身,何況敵方不止一個人,被包圍就麻煩了。

6、養(yǎng)成習慣,如果使用無消音槍蹲點,擊殺一個人后立即離開原地,換個角落。畢竟雷達標記不是開玩笑,很多人都在盯著。

7、奔跑時如被射擊,若有障礙物立即趴下,若無障礙物盡量走之字形路線。

8、要注意雷達,如果被人從近距離背后攻擊,千萬不要回頭,快速尋找角落轉身以逸待勞,最好順手扔個閃光彈或手雷。不要怕閃到自己,這種情況下是個漏洞,有障礙物阻隔時常常不會閃到自己,即便是一個擋板或拐角-_-b。

9、要學會理解人心,這是非常關鍵的。很多玩家習慣沿著大家常走的路線移動,趁機埋伏~

10、不要害怕犧牲,畢竟這只是個游戲,越害怕反而會死得更多。如果在拐角處擔心被擊中,可以提前扔閃光彈和手雷,記住,先用閃光彈再用手雷,否則敵人很容易跑掉。

子彈篇:

1、FMJ非常有用,但別忘了,它也可能暴露你的目標。原因是它打出的彈痕看起來就像爆炸一樣顯眼。如果你看到了,卻還不能準確判斷敵人方向,那就得不償失了。而且它的聲音很大,"BIANG, BIANG"的聲響能傳得很遠。

2、消音器也是個好裝備,但要考慮其對射擊聲音和射程的影響。通常,它會讓玩家覺得不習慣,尤其是在換槍的時候,除非已經用得很熟。消聲器會減少射程,超過射程子彈的威力會大幅降低,因此長距離的火力優(yōu)勢可能無法完全發(fā)揮,權衡利弊需自行考慮。

3、榴彈不推薦使用,因為游戲地圖太小,使用時常被批評。不過從游戲設計的角度來看,它的威力幾乎與火箭筒相當。即便是45MM的榴彈,也沒有75MM的高爆RPG那么強大,在游戲中很難看出發(fā)射器之間的實際差別,這里不多討論。

4、火箭有ATH4和RPG兩種,ATH4射程較遠,RPG射程較近。但在遠距離上,ATH4的優(yōu)勢更明顯,因為它的彈道比較穩(wěn)定,只會下墜,而RPG則不太穩(wěn)定。若要通過狹小窗口進行遠程打擊,建議使用ATH4,因為其曲線彈道非常穩(wěn)定,而RPG則更多依靠運氣。在近距離,差別不大,只要有一個無障礙的著彈點即可。ATH4可以鎖定空中載具,這個功能不常被使用,而RPG無法做到。ATH4每人可攜帶一發(fā),通過撿拾補給可攜帶兩發(fā),而RPG可攜帶兩發(fā)。

5、毒刺導彈是專門用于防空的,威力不錯,每人可攜帶兩發(fā)。鎖定目標后才能發(fā)射,避免在障礙物后直線發(fā)射,以免近距離爆炸導致傷亡。

6、標槍導彈的使用很多人不熟悉,與單機版不同,需在瞄準具內鎖定目標。載具可以直接鎖定,但地面目標不行,需通過鎖定坐標點來完成。使用得當時,爆炸威力可媲美5次擊殺的導彈。選擇坐標點時考慮敵人常經過的地方,因為爆炸的傷害依賴于人與爆炸點之間無障礙物。所以選擇障礙少的高點作為坐標,別擔心鎖定不到,只要能擋子彈的障礙就能鎖定。例如,山頂小屋的磚墻兩側都有障礙,而前面有棵傾斜的樹,只要手穩(wěn)就能鎖定樹枝,然后發(fā)射空爆,不逃就會被燒到。其他環(huán)境可以類推,盡量避免爆炸與人之間有障礙物。發(fā)射時請確保前方5米及其上空無遮擋物,因為導彈一旦發(fā)射即處于可爆狀態(tài)。

7、霰彈槍在近距離非常強大,不一定要瞄準頭部,在對準胸部的情況下就能完成爆頭。沒有必要加裝FMJ,那是浪費,增加穩(wěn)定托(Grip)更劃算,也不需要紅點之類的配件,若在近距離看不清敵人,建議佩戴眼鏡。

總結一下,既然槍械子彈決定了你的射程,那么盡量了解這個射程的具體距離。用射程之外的槍去攻擊遠處的目標通常不如在射程內有效。至于哪種槍械更好,各有各的偏好,就像每個人心中都有自己的哈姆雷特一樣。

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游戲特色

很顯然,刑偵隊長也發(fā)現(xiàn)了問題,但他沒直說,而是婉轉的表達了出來?!白屒迤辗志值募o斌來市局一趟?!眲⒕謱ω撠熉?lián)絡的警員說道。

雖然他已經猜出了事情的大概,但有些事還是當面問清楚好。刑偵隊長其實就是在告狀。劉局在用這種方式回應他:我聽明白了,但我得親自核實。

“繼續(xù)匯報吧?!薄昂玫?,于大章到達青浦分局后,當晚將運尸車司機抓捕歸案……”.宏口分局。會議室內,于大章率先提問:

“那些無名尸被運走后,去哪找的骨灰替代他們?”昨晚他正常下班回家休息,但審訊一直沒停。分局內的警員兩班倒,輪換不間斷地對嫌疑人進行審訊。

這起案子的嫌犯人數(shù)過多,所以也只能用這種方法。上午開會就是為了信息同步?!坝闷渌勒叩墓腔襾砻俺?。”昨晚一名負責審訊的警員回答道:“將遺體火化后,火化工會將骨架敲碎磨成粉,家屬會支付一筆幾十元的撿灰費。”

“而骨灰是沒有重量標準的,有的人多些,有的人少些。”“火化工正是利用這一點,每次撿灰時,都會留下一些。”

“大概湊夠了一具遺體的重量,就將骨灰交給殯儀館的人?!边@招挺損啊……于大章聽的直咋舌。這不就是在偷骨灰賣么。

骨灰不完整,那就和不留全尸沒什么區(qū)別了。只有想不到沒有做不到。這些人為了錢,真是什么招都能想出來?!盎鸹瘞拙哌z體能多湊出一個人的骨灰量?”于大章追問道。

“最少也要火化十具遺體。”那名警員說著,將一份口供資料遞給他:“大多時候要十五具左右,因為骨灰的數(shù)量本就不多,所以一次最多只能留下十分之一的量?!?/p>

“留的多了,很容易被死者家屬發(fā)現(xiàn)。”“結果這次還沒將骨灰湊齊,火葬場就被查了,火化工也被抓了。”剩下的事,于大章都知道了。

游戲亮點

這便是此界宿命感極強的緣故,因為垂釣者太過于強大。恰如當年異域的赤王隔著萬古時空,朝著荒天帝下手,只手遮天,扼殺天驕,若非有狠人大帝逆流時光出手攪局,否則幾乎難以逃脫!

“就算最強者也占不滿所有未來?!绷窒缮裆届o道:“大能之間,亦有博弈?!弊尨竽苋?zhàn)大能,讓彼岸去打彼岸,這才是一線生機所在。

“大能行事,素來難以揣摩?!标懘笙壬鷵u了搖頭,認真說道:“相信大能的力量,不要相信大能的仁慈?!北税吨?,皆是螻蟻,一念能死,一念可生。

佛家言空,道門說無,除了大道之爭,諸天萬界不過夢幻泡影。若是將所有信念寄托于彼岸者,注定虛無縹緲?!扒拜吽陨跏??!?/p>

游戲玩法

但凡質量沒那么盡如人意,必然會再次面臨那種群嘲的場面。粉絲再多,再忠誠,都難解開這個死結。顏毓瞥了眼宋到。

宋到只是插起一塊肉放到嘴里,細細咀嚼。這只是個小插曲,酒桌上的話題而已。眾人隨后又開心的喝起酒來。直到十點多。

一共喝了大半杯的宋到起身表示時間不早了,該回去休息了。顏毓有些不可思議地看著宋到?!澳悴哦啻笱剑吭趺锤鷤€老干部似的?”

評測

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