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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-25 18:23:07

策略背后的深度探索,《術(shù)士:秘術(shù)宗師》初玩心得

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剛剛玩了幾十局,簡(jiǎn)單總結(jié)一下,這款游戲就像是披著王權(quán)外衣的文明類游戲……實(shí)際上,它只是直接將王權(quán)的人物搬過來。如果你用玩王權(quán)的方法來玩這個(gè)游戲,會(huì)輸?shù)煤軕K。

三個(gè)種族對(duì)應(yīng)三種資源:人類主要消耗金錢,怪物需要肉,而不死族消耗更多魔力。金錢和魔力是最重要的(集中發(fā)展任意一種資源都可以,金錢多就出兵,然后用錢來強(qiáng)化;魔力多就召喚,用完就消掉)。雖然肉影響人口增長(zhǎng),也就是城市的發(fā)展速度,但基本上只要能支付維護(hù)費(fèi)用就夠了。知識(shí)在早期很重要,因?yàn)樗苯佑绊懶履Хǖ难邪l(fā)速度(所以早期一定要搶遺跡,建造能提供10點(diǎn)知識(shí)的建筑)。

魔法分為五系,目前還不清楚各系之間是否有相互影響(據(jù)說有組合魔法),但單系魔法肯定有其偏向,盡量集中于一種魔法較好。右上角的魔法主要是召喚系,例如20魔力的精靈狼,6點(diǎn)維護(hù),血多殺傷力強(qiáng),用完快死時(shí)就消掉,這樣無需支付維護(hù)費(fèi)用,比直接攻擊魔法更有效率。中期主要使用魔法時(shí),可以召喚兩種105魔力的元素,它們都有很高的防御?;鹪貙?duì)付物理攻擊,水元素對(duì)付魔法攻擊,擋完幾輪攻擊后就可以丟棄。左下角的魔法都屬于強(qiáng)化系,分別有增加50%肉和魔力產(chǎn)量的魔法是必須使用的,游擊戰(zhàn)用的傳送和飛行魔法也在這一系。其他強(qiáng)化魔法一般,但維護(hù)費(fèi)用不少,早期使用很浪費(fèi)(和花錢強(qiáng)化一個(gè)道理,所以就看哪種資源多用哪種,使用金錢快而不需要維護(hù),用魔力則慢且需要維護(hù))。其他的,如小加血魔法是治療系中最好用的,非常靈活,一回合可用2-3次,不必加滿,只需給逃跑的人加就行,因?yàn)椴筷?duì)可以自行恢復(fù),機(jī)動(dòng)性比加血更重要。剩下的有一系是攻擊魔法,一系是專供不死族使用的各種魔法(我還沒玩過不死族,就不多評(píng)價(jià)了)。

PS: 更正一下,每個(gè)種族的魔法分布位置不同,具有一定的隨機(jī)性。到現(xiàn)在我還不明白下一個(gè)魔法究竟是根據(jù)什么出現(xiàn)的。

說一下對(duì)種族的體會(huì)吧。

人類的士兵相對(duì)便宜(和怪物相比),維護(hù)費(fèi)用主要是金錢,且比怪物低。后期實(shí)力不如怪物士兵,但早期卻比較強(qiáng)。有兩條主要路線(除非有豬圈可以先建+6肉,否則主城一定要選擇一條盡快建設(shè),絕不能浪費(fèi)時(shí)間建其他東西)。出兵后,建鐵匠鋪和兵營,然后可以建造訓(xùn)練課程,讓早期的三種兵升到2級(jí)。尤其是戰(zhàn)士,升級(jí)后戰(zhàn)斗力直接超過狼人和巨魔,再花點(diǎn)錢買些裝備,成為攻城主力?;蛘哌x擇法系路線,建造魔法收集球、圖書館、法師營(法師三格冰魔法配合召喚物,非常好用),再建大學(xué),然后出上位法師和元素。牧師就不用出了,基本沒用+血太少,浪費(fèi)維護(hù)。精靈和矮子也不算人類兵(還有牛頭、騎兵、守衛(wèi)、龍等特殊地形兵種),只要有建筑誰都能造。精靈加速后能跑出10格移動(dòng),戰(zhàn)斗力一般但在支援和游擊戰(zhàn)中非常有用。矮子還沒出過,應(yīng)該沒什么用吧,主要都出了矮子鐵匠鋪(本身+10金/回合,還能出+20魔力的裝備,非常劃算)。

怪物的早期士兵不如人類強(qiáng),2級(jí)的也一般,肉消耗多。路線同樣有兩條,一是和人類類似的基礎(chǔ)兵,建鐵匠鋪和兵營,訓(xùn)練課程升級(jí)到2級(jí),或是建魔法收集球和煉金實(shí)驗(yàn)室。隨后可以快速出狼人,接著是sm營、大學(xué)、上位狼人和上位巨魔訓(xùn)練課程(這兩個(gè)都超級(jí)強(qiáng),上位狼人有能攻擊兩圈的魔法攻擊,上位巨魔攻城能造成超過100的傷害)。這里推薦一種超變態(tài)的打法。在選擇怪物領(lǐng)主時(shí)(也就是游戲開始時(shí)選擇領(lǐng)導(dǎo)者),選最后一位克查拉蜥蜴領(lǐng)主,開局主城附近會(huì)有蜥蜴地(特殊建筑),可以出蜥蜴戰(zhàn)士(實(shí)力在1級(jí)和2級(jí)之間),建完后還能建神秘小屋(僅有兩個(gè)建筑),直接出2級(jí)的蜥蜴獵手和蜥蜴sm(實(shí)力和法師差不多)。這兩個(gè)兵種在早期非常強(qiáng),基礎(chǔ)兵根本擋不住。蜥蜴獵手能召喚圖騰(范圍內(nèi)回血+5),攻防一體,蜥蜴sm有兩格死亡魔法,攻擊附帶2回合暈眩(不能移動(dòng)不能攻擊,但對(duì)不受死亡魔法影響的敵人無效),再配合召喚精靈狼,早期是人擋殺人,佛擋殺佛,見人拆城,見鬼拆墳。

PS: 再更正一下,蜥蜴領(lǐng)地在個(gè)性化領(lǐng)主里可以自己選擇,不一定非要選擇蜥蜴領(lǐng)主,任何種族都可以用。

3級(jí)的兵種都需要圣地,人類還是老兵種(推薦出大弓、暗牧和大牧師),怪物只能出四種:海力亞狼人(2回合冷卻時(shí)間,打前方三格,不如上位狼人的技能好用)、葛布林勇士、老鼠pal和德魯易。圣地基本上都有火元素守護(hù),推薦用法師攻擊(火元素魔防不高,但物理防御很高,元素攻擊對(duì)法師也不太疼)。

不死族:剛開始不太習(xí)慣,但用多了以后真的覺得不死族比其他兩個(gè)種族更有趣。注意:不死族的人口增長(zhǎng)不是看肉,而是看每回合的魔力量收獲(不是總量)。實(shí)際上,我也是玩了十多局后才發(fā)現(xiàn),之前一直不理解為什么不死族早期擴(kuò)張那么慢。不死族早期根本不缺錢,原因是在于到處亂飛拿錢的蝙蝠(而且是用肉來維護(hù))。開局主城首先建蝙蝠塔,然后是魔力田和魔力井,快速出僵尸和幽靈的組合,尤其是幽靈,直接“免疫”物理攻擊,血量也不少,少量的元素傷害也不至于秒掉他,單獨(dú)使用攻打小城很放心。大城則需要僵尸與骷髏戰(zhàn)士、弓箭手配合攻下。自己的小城則快速建造鐵匠鋪、兵營和高級(jí)步兵訓(xùn)練課程。如果開局選擇了蜥蜴村,就用蜥蜴戰(zhàn)士和射手代替骷髏步兵,千萬別出sm。玩不死族的大忌就是早期走魔法兵種路線,每回合花費(fèi)大量魔法用于維護(hù),這樣城市就無法成長(zhǎng)。魔法的使用可以隨意,但不要使用需要每回合維護(hù)的強(qiáng)化系魔法。相反,肉即便是負(fù)的也沒關(guān)系,反正開局用不到(不過自己手下的其他種族城市會(huì)無法成長(zhǎng))。

我想分享一些其他的經(jīng)驗(yàn)。

首先談?wù)勵(lì)I(lǐng)主能力的個(gè)性化,推薦幾種組合:召喚小鬼+100藍(lán)(5點(diǎn)),這招適用于所有三個(gè)種族。開局的前三個(gè)回合中,每回合都可以召喚一個(gè)小鬼,形成3個(gè)小鬼加3個(gè)兵的組合,用于探路和戰(zhàn)斗,開局時(shí)非常有利,尤其是小鬼第一次升級(jí)后獲得無視地形懲罰的技能,探路能力僅次于蝙蝠。接下來是蜥蜴村子+20%肉產(chǎn)量提升(也是5點(diǎn)),對(duì)人類和怪物都很有幫助。雖然蜥蜴兵在早期比基礎(chǔ)兵強(qiáng),但消耗肉量很大,若早期肉不足,城市發(fā)展就會(huì)變慢(不死族無需擔(dān)心此問題)。其他小魔法和信仰魔法在早期作用不大,因?yàn)槟Яτ邢?。劍圣和惡魔顧問的維護(hù)費(fèi)高得驚人,嚴(yán)重影響收入,遠(yuǎn)不如三個(gè)小鬼好用。另一種有用的能力是金錢和魔力提升20%,因?yàn)樵谥衅诮疱X總是不夠用。

三個(gè)種族之間的差異其實(shí)并不大,因?yàn)樵谟螒蛑泻笃冢N是混合使用的。占領(lǐng)城市后即可出兵,建議選擇實(shí)用的兵種(如幽靈與召喚小城,上位狼人加法師對(duì)付敵軍,巨魔和步兵負(fù)責(zé)攻城)。三個(gè)種族的最大差別在于開局,人類和怪物建城時(shí)送農(nóng)場(chǎng),而不死族送魔法點(diǎn);怪物兵移動(dòng)速度高,骷髏移動(dòng)緩慢。人類通常用錢強(qiáng)化基礎(chǔ)兵裝備,怪物則以發(fā)展高級(jí)兵為主,不死族依賴攻擊魔法支援。開局時(shí),主城需要不斷派出移民和兵力,一個(gè)城市實(shí)際上只需50塊錢,只要能維持其增長(zhǎng),即使建在空地上也有利潤。而初期中立的野城位置大多不理想(通常卡在資源邊界上,如果不等城市擴(kuò)張便無法利用資源,同時(shí)也影響新城建設(shè))。建議攻下后立即拆除,變?yōu)橐泼?,移?dòng)幾步后再建城,雖然會(huì)損壞現(xiàn)有建筑,但仍然值得。

在早期幾種資源中,有些特別重要:首先是+10知識(shí)的遺跡,研究魔法的速度提升顯著(一個(gè)就足夠,多個(gè)差別不大,但有和沒有是完全不同的)。鐵礦(沒錯(cuò),就是“鐵”),一個(gè)就夠。鐵礦產(chǎn)出的裝甲不同于城里的鐵匠,是所有職業(yè)都能裝備的,早期對(duì)部隊(duì)實(shí)力提升顯著,且價(jià)格便宜。接著是直接提供資源的金礦、鉆石礦、南瓜和魔力節(jié)點(diǎn)等,不用多說。然后是特殊地形兵種,騎兵和精靈地都很重要(即使不出兵,驢子也有10金,精靈有50%金提升),可以直接替代步兵和弓箭手使用,其他如牛頭人、矮人、守衛(wèi)等用處不大,即使有強(qiáng)化裝備(矮人鐵匠除外),早期也負(fù)擔(dān)不起(蜥蜴同樣如此,若不是主城直接擁有,占領(lǐng)后再出兵也太慢)。對(duì)于種族專有資源,人類在早期要搶銀礦(一個(gè)就行),白銀武器對(duì)部隊(duì)攻擊力的提升同樣顯著,且價(jià)格便宜。怪物則需關(guān)注魔力出口(不同于魔力節(jié)點(diǎn)),可以建造奶酪洞(12肉,6魔,幾乎趕上鉆石礦的產(chǎn)量)。

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游戲特色

可當(dāng)他們看到跪在殿內(nèi)的孟少白時(shí),便一個(gè)個(gè)神色凝固。人都傻住了。怎么回事?誰來告訴我孟少白為什么會(huì)跪在地上?

十四歲的無敵天驕怎么會(huì)跪?“孟少白對(duì)陳正這位師兄如此敬仰嗎,一進(jìn)來就行這般大禮?”十三娘也是一愣?!瓣愓粡?qiáng)大,比傳聞中還要強(qiáng)大百倍,恐怕可以媲美神通九重修士了,可他才神通五重??!”

親眼目睹陳正如何讓孟少白跪下的頤親王身軀顫抖,心中在狂吼?!斑@……這怎么可能?”頤親王的十多位屬下個(gè)個(gè)都一臉懷疑人生,道心都動(dòng)搖了。

神通五重的陳正動(dòng)都未動(dòng)一下,直接就壓跪了神通八重的孟少白,簡(jiǎn)直就是把他們對(duì)修行的認(rèn)知踩在地上摩擦。太荒謬了。

哪怕他們把此事說出去,都不可能會(huì)有一個(gè)人相信,反而會(huì)被人認(rèn)為他們是胡言亂語的瘋子。而就在所有人都震驚的時(shí)候,又一件令人大跌眼鏡的事情發(fā)生了。

只見跪在地上的孟少白臉上先是浮現(xiàn)出屈辱和難以置信的神色。隨即眼中血絲密布,頭發(fā)根根倒豎,恨欲癲狂,好像要和陳正拼命。

可下一刻,孟少白不知道吃錯(cuò)了什么藥,渾身氣勢(shì)一瀉千里,趴下去朝陳正磕頭道:“陳師兄若不棄,少白愿拜為義父。”

整個(gè)玄黃大世界上的大小國家之多,如星羅棋布,分布于各地。但諸國的實(shí)力基本上都不強(qiáng),人口以肉身秘境的百姓構(gòu)成。

即使是諸國皇室里面,神通秘境者都如鳳毛麟角。甚至許多國家一位神通修士都沒有。因此才稱之為世俗。大玄帝國卻截然不同。

此國雄踞玄黃大世界中部,無論是疆域之遼闊,還是人口之巨,都不是任何一國可比。大玄帝國還有一點(diǎn)遠(yuǎn)超諸國,那就是實(shí)力。

游戲亮點(diǎn)

【狀態(tài):這只大地玄龜?shù)淖罱K進(jìn)化形態(tài)就是玄武,但是想要進(jìn)化成玄武,并沒有那么容易,必須要有足夠的氣運(yùn)?!?/p>

葉白看著這只龐然大物,果然霸氣威風(fēng)的很?!翱纠?,拜托了,幫我找到玄龜為什么最近不吃不喝的原因?!薄拔冶赜泻穸Y相送。”

杜樹魁雙手抱拳,對(duì)著葉白說道。“我盡力觀察一下吧?!比~白仔細(xì)觀察了好一會(huì),都沒有看出任何的端倪。這只玄龜看上去很正常,會(huì)不會(huì)是它處于即將進(jìn)化的狀態(tài),所以才變成這個(gè)樣子。

不對(duì)啊,若是玄龜打算進(jìn)化,不可能系統(tǒng)是看不到的,這里面肯定有什么聯(lián)系。葉白開始查看這些玄龜?shù)膱?bào)告。他快速地翻著報(bào)告,將所有的記錄結(jié)果,都儲(chǔ)存到了大腦之中。

游戲玩法

俊朗老者嘆息一聲:“越兒,衍天決能將人的七情六欲完全剔除?!苯鹌猎教岢鲑|(zhì)疑:“此事我有過耳聞,可這也不能改變她過去曾做過的事情.”

“事情不是這么算的。”俊朗老者打斷了金屏越的話語,嘆息道:“尋常人都知曉兩者相害取其輕,那圣女能因功法而無情,只需要一次恰當(dāng)?shù)臋C(jī)會(huì),她便能洗清身上污泥,可冉青墨行么?不可能行的,那丫頭太單純了,許長(zhǎng)天幾句話便能將她哄得團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn),但現(xiàn)在洛薇是代宗主,她一心護(hù)著冉青墨,我們這些長(zhǎng)老也無法僭越規(guī)矩。”

金屏越蹙眉問:“那劍宗就由她兒女情長(zhǎng)?”俊朗老者沉默了少許,抬眸順著向上的山路看往山巔玉宇,輕聲道:

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