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我個人非常喜歡精靈族,不論是他們的男性還是女性,都散發(fā)著一種野性和詩意的氣質^_^(不同意見的朋友請輕拍)。
H5的兵種造型確實值得贊揚,而戰(zhàn)斗動作的設計簡直是神來之筆。我粗略觀察了一下,每個兵種的普通攻擊至少有三種不同的動作,鏡頭的切換帶來強烈的視覺沖擊,尤其是劍舞者……真是帥氣!
先聊聊精靈族的兵種吧。
初級兵種小妖精:無論是否進化,都具備群體傷害和無反擊的特技(實在是太強了?。?,進化后的妖精還可以施放兩種法術,雖然攻擊力不高,但數(shù)量增多后依然很可怕。初期階段,只能說有總比沒有好。
使用策略:個人認為,精靈族兵種最大的優(yōu)勢在于其行動力!如果有合適的士氣輔助,攻擊頻率會非常驚人。小妖精的可怕之處就在于此——如果敵人的行動力稍遜一籌,小妖精可能在一回合內(nèi)行動2~3次,從而達到“鳥身女巫”的效果(打了就跑),在必要時可以連續(xù)攻擊,以無損失消滅敵人為目標。此外,小妖精的群峰術還具有微弱的延遲效果??!~~小妖精是精靈族初期近戰(zhàn)的核心!
二級兵種劍舞者:攻擊力相比小妖精有所提升,但行動力略遜且沒有“無反擊”技能,初期很難積累到足夠的數(shù)量。
使用策略:負責清理戰(zhàn)場(給予最后一擊)或保護弓箭手。還有一種策略,就是拆分出若干數(shù)量為1的劍舞者小隊,用來消耗敵人的反擊次數(shù),然后再用主力劍舞者進行后續(xù)攻擊(玩英雄無敵的粉絲應該都熟悉這招吧,呵呵)。
三級兵種森林獵人:……好好保護他吧,強大的攻擊輸出。
使用策略:用劍舞者和德魯伊圍住獵人于戰(zhàn)場一角。當然,如果敵人有遠程或群體傷害法術,獵人的傷亡是難以避免的。特別是在遇到群體傷害法術時,要盡量讓部隊遠離己方的遠程兵。
想和大家交流一下在敵人有遠程攻擊時如何盡量減少己方傷亡的方法,當然前提是我方還沒有辦法迅速接近敵人的遠程部隊(如瞬間召喚或高速度部隊)。通常的辦法是將獨角獸(抗魔)和十字軍(抗箭)放在周圍;非常規(guī)的方法則是派出一支數(shù)量恰當?shù)牟筷牄_到最前線作為炮灰(不能太少,否則敵方遠程無視),這是舍棄小兵保全大局的策略。
四級兵德魯依:雖然沒有受到近戰(zhàn)的懲罰,但是用他來進行沖鋒是種浪費。他擁有強大的魔法攻擊能力,同時在魔法輔助方面也非常有效。合理的方法是將他安置在獵人的周圍。
五級兵是獨角獸,六級兵是樹巨人,七級兵是龍......擁有這些兵種后,就沒有必要過于細致地討論操作了,呵呵。只要大的策略沒有問題,勝利應該是輕而易舉的。玩英雄系列游戲到最后常常會有些無趣,快速戰(zhàn)斗~~~~~
精靈族英雄的技能。
終極技能建議選擇“絕對幸運”:英雄所率領的部隊在攻擊時一定會觸發(fā)幸運一擊。
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