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弓箭手大作戰(zhàn)中的彈射武器效果解析。其實(shí),每次提到弓箭手大作戰(zhàn),總讓我想起小時(shí)候玩過(guò)的一款類似吃豆人的游戲。這種耐玩型游戲憑借簡(jiǎn)單的多種模式,就能讓我小時(shí)候樂在其中。尤其是在觀察子彈的入射角和反射角時(shí),敵人的走位往往難以預(yù)料,這種不可預(yù)測(cè)性總是充滿了驚喜。接下來(lái),小編給大家介紹一下弓箭手大作戰(zhàn)中的反彈技能。
擁有該技能后,射出的箭矢擊中墻壁時(shí)會(huì)產(chǎn)生反彈效果,其反彈方向符合物理規(guī)律。在戰(zhàn)斗中,我們可以充分利用這種反彈特性實(shí)現(xiàn)走位攻擊,比如躲在墻壁后方,通過(guò)墻壁反彈來(lái)打擊敵人,從而在保障自身安全的同時(shí)輕松擊殺對(duì)手。
雖然這個(gè)技能并非主流技能,但卻可以作為一種非常實(shí)用的輔助能力。當(dāng)玩家的核心技能已相當(dāng)完善,或者隨機(jī)出現(xiàn)的三個(gè)技能都不夠理想時(shí),可以選擇這個(gè)技能,為自己的攻擊增加一些“意外之喜”。