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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-04 22:11:28

優(yōu)化視界,古墓麗影9 優(yōu)化畫(huà)面選項(xiàng)設(shè)置

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畫(huà)面設(shè)置優(yōu)化建議:

1、**分辨率**:這一選項(xiàng)尤為關(guān)鍵。適度降低分辨率,可以顯著減少顯存的使用,從而為更高品質(zhì)的畫(huà)質(zhì)和頭發(fā)特效騰出顯卡資源。

2、**垂直同步**:建議關(guān)閉。目前主流配置下,30幀已經(jīng)算是理想狀態(tài),而60幀更是難以實(shí)現(xiàn)的奢望。關(guān)閉垂直同步后,預(yù)計(jì)能提升約3幀的表現(xiàn)。至于2倍緩沖和3倍緩沖之間的差異,通常幀數(shù)只相差1幀左右。

3、**材質(zhì)品質(zhì)**:推薦選擇“非常高”,這一設(shè)置相比“高”會(huì)更加細(xì)致,畫(huà)面效果也更出色。如果覺(jué)得幀數(shù)不夠流暢,可以選擇“高”或“普通”作為妥協(xié)。

4、**材質(zhì)過(guò)濾**:建議選擇2x或4x的設(shè)置。雖然16x會(huì)讓畫(huà)面更加精細(xì),但如果調(diào)整為雙線性過(guò)濾,畫(huà)面會(huì)顯得模糊,類似于視力不佳的效果。如果覺(jué)得運(yùn)行不暢,可以嘗試適當(dāng)降低過(guò)濾級(jí)別,例如從4x降至2x,預(yù)計(jì)幀數(shù)可提升約2幀。

5、**反鋸齒**:推薦開(kāi)啟快速近似反鋸齒(FXAA)。如果覺(jué)得運(yùn)行卡頓,可以考慮關(guān)閉,這樣能提升約1幀的表現(xiàn)。不過(guò),在1440×900的分辨率下,關(guān)閉反鋸齒可能會(huì)明顯看到勞拉臉部的鋸齒感。

6、**陰影**:建議將兩個(gè)相關(guān)選項(xiàng)都設(shè)置為“普通”。如果運(yùn)行不流暢,可以進(jìn)一步調(diào)低甚至關(guān)閉來(lái)提升幀數(shù)。至于陰影解析度,有條件的話可以選擇“高”,因?yàn)樵凇捌胀ā痹O(shè)置下,頭發(fā)的陰影效果可能會(huì)顯得模糊并伴隨鋸齒。

7、**細(xì)節(jié)層次**:建議選擇“非常高”。如果覺(jué)得卡頓,可以適當(dāng)降低細(xì)節(jié)水平。

8、**頭發(fā)品質(zhì)**:推薦選擇TressFX。這是該游戲的一大招牌特效,不開(kāi)啟的話會(huì)辜負(fù)《古墓麗影9》的魅力。不過(guò),即使在最新的v1.0.718.4.Update版本中,這一效果依然會(huì)耗費(fèi)較多顯卡資源。如果選擇關(guān)閉,可以將其他特效適當(dāng)提升。

9、**反射顯示**:建議設(shè)置為“高”。

10、景深功能,建議選擇為普通。如果設(shè)置成非常高,游戲幀率可能會(huì)下降大約4幀。

11、環(huán)境光遮蔽效果,建議調(diào)至非常高。盡管調(diào)整為普通能提升約3幀的幀率,但非常高的選項(xiàng)可以呈現(xiàn)更加逼真的畫(huà)質(zhì),帶來(lái)次世代的視覺(jué)體驗(yàn)。

12、后期處理功能,建議開(kāi)啟。雖然關(guān)閉后幀數(shù)會(huì)提升大約4幀,不過(guò)開(kāi)啟這一功能能夠增強(qiáng)太陽(yáng)光的表現(xiàn)效果,并對(duì)環(huán)境陰影特效產(chǎn)生優(yōu)化,使畫(huà)面更加真實(shí)。

13、密鋪選項(xiàng),建議關(guān)閉,這樣可以提升約3幀的幀率。如果開(kāi)啟,動(dòng)態(tài)游戲中的效果不會(huì)特別明顯,但在靜態(tài)畫(huà)面中欣賞時(shí),可以注意到一些棱角變得更圓滑,類似曲面細(xì)分的效果。

14、高精度選項(xiàng),建議關(guān)閉,這樣可以提高約2幀的幀數(shù)。開(kāi)啟此功能時(shí),動(dòng)態(tài)游戲的視覺(jué)效果不會(huì)有顯著提升。

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郭沁個(gè)人資料簡(jiǎn)介

郭沁個(gè)人資料簡(jiǎn)介

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游戲特色

當(dāng)然,早就已經(jīng)算半脫離了忍者限制,在忍界各地,以及火之國(guó)境內(nèi)有著大量產(chǎn)業(yè),已經(jīng)不需要和普通忍者那樣依靠接取任務(wù)來(lái)養(yǎng)家的日向,對(duì)這種目光還是能穩(wěn)得住的。

讓日向宗家長(zhǎng)老以及族長(zhǎng)日向日足所穩(wěn)不住的,是日向藍(lán)那雙疑似進(jìn)化了的白眼!白眼能夠像寫(xiě)輪眼那樣再次進(jìn)化!

這才是讓整個(gè)日向一族穩(wěn)不住的地方!這對(duì)于日向一族的意義太過(guò)于重大了!尤其是日向藍(lán)的那雙眼睛,除去消耗大,維持的時(shí)間短外,并沒(méi)有什么讓人難以接受的后遺癥和缺陷。

或者說(shuō),這根本不算是缺陷!強(qiáng)大的眼睛,就應(yīng)該配得上強(qiáng)大的消耗!你查克拉量不夠,維持的時(shí)間不夠長(zhǎng),那絕對(duì)不是那雙眼睛的問(wèn)題,而是你自身的問(wèn)題!

在家族古老的典籍里,也不過(guò)就是有過(guò)類似于神話傳說(shuō)的,某些涉及到了白眼另外形態(tài)三言兩語(yǔ)的描述。只是開(kāi)眼的過(guò)程諱莫如深,且因此誕生了籠中鳥(niǎo)這種針對(duì)白眼的封印術(shù)。

千年以來(lái),白眼從未顯露過(guò)典籍所描述的某種另外的姿態(tài)。典籍對(duì)于自身歷史和力量的美化以及增強(qiáng),每一個(gè)忍族都有。

所以日向一族在確認(rèn)了大蛇丸手上有著能讓白眼向更高層次蛻變的技術(shù)后,也都放下了矜持,甚至在大蛇丸還未真正成為火影時(shí),打破了日向一族的政治守則,開(kāi)始主動(dòng)和大蛇丸進(jìn)行了一定的接觸。

只是至今為止,大蛇丸也并沒(méi)有給予太多的回應(yīng)。想到自己離村之前身為族長(zhǎng)的哥哥向自己所交代的,日差在心底已經(jīng)下定了決心。

既然高層次的白眼在開(kāi)眼時(shí)能夠短暫的麻木籠中鳥(niǎo),讓他追求片刻的自由,那就值得他去努力一次。并不是所有被下了籠中鳥(niǎo)的日向分家都會(huì)憎恨宗家,以及憎恨籠中鳥(niǎo),只是像他這樣的少數(shù)人,會(huì)不顧危險(xiǎn)更奢求自己失去的自由。

“會(huì)的,這次任務(wù),需要用到白眼的地方會(huì)很多?!甭鼓p輕點(diǎn)頭?!袄蠋?,這次的任務(wù)是什么呢?”阿斯瑪昂著頭看著鹿涅,詢問(wèn)著這次的任務(wù)。一旁的鼬三個(gè)也紛紛專注的安靜傾聽(tīng)著鹿涅的回答。

游戲亮點(diǎn)

馬克說(shuō)出自己曾經(jīng)和哈利,以及赫敏一起鉆進(jìn)下水道,尋找到大蛇的事情。“讓我先來(lái),如果爸爸責(zé)怪的話,你們就說(shuō)我是第一個(gè)跳進(jìn)去的?!?/p>

蔚和爆爆兩姐妹還沒(méi)說(shuō)什么,馬克就一下子跳了過(guò)去。馬克自從雨夜之后,一直對(duì)下水道通往哪里非常感興趣?,F(xiàn)在有機(jī)會(huì)親自試一下,他選擇直接跳進(jìn)去,親自去看看這個(gè)神秘的空間。

一直等到馬克的聲音消失,姐妹倆相互對(duì)視了一眼。鼓足一口氣,蔚學(xué)著馬克的樣子,跳了進(jìn)去。最后輪到爆爆,有些害怕的她,站在上面一直不敢跳下。

“我可以的,我可以的,爸爸說(shuō)我會(huì)成為像蔚那樣的女孩.我可不能在這里,就表現(xiàn)的不如蔚奧萊勇敢。”低聲對(duì)自己說(shuō)了一句,爆爆直接跳了下去。

游戲玩法

結(jié)果現(xiàn)在仙人數(shù)量都快比半仙多了。上古鼎盛時(shí)期都不這樣啊?!靶≈?,聽(tīng)說(shuō)你在妖域叫妖帝?”麒麟仙招手讓朱天過(guò)來(lái)。

朱天膽戰(zhàn)心驚的過(guò)去,露出比哭還難看的笑容,要說(shuō)他最害怕的人,當(dāng)屬麒麟仙,他當(dāng)初建立妖帝就是打著麒麟仙的名號(hào),在開(kāi)國(guó)大典上,還跟麒麟仙的老婆打了一架。

尤其麒麟仙是他的上位道果,對(duì)方一個(gè)念頭就能控制自己?!岸际切⊙齻兒鷣y叫著玩的,我這就回去讓他們閉嘴!”朱天連忙表達(dá)忠心。

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