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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-06 11:45:41

策略入門指南,《三國(guó)志11》一兵流戰(zhàn)術(shù)詳解

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

一兵流,從字面上理解,就是指主要依靠單個(gè)士兵的部隊(duì)來(lái)進(jìn)行作戰(zhàn)的策略。這種策略對(duì)新手來(lái)說(shuō)非常實(shí)用。本文僅代表個(gè)人觀點(diǎn)。

一、引言

1.每一種策略都有其特定的前提條件,一兵流也不例外。其前提條件相對(duì)簡(jiǎn)單:勢(shì)力中有大量的武將,并且你愿意反復(fù)嘗試。對(duì)武將的要求有一定標(biāo)準(zhǔn)。勢(shì)力中需要有少量符合以下條件的武將:

(1)智力較高的武將(如果勢(shì)力中的武將智力普遍低于30,請(qǐng)考慮放棄這一策略)。

(2)擁有像槍將、槍神等可以提升槍兵戰(zhàn)法暴擊率的特技的武將,同時(shí)需要搭配高武力的武將以及槍兵適應(yīng)性為A的武將(在森林中的混戰(zhàn)也可行)。

2.一兵流戰(zhàn)術(shù)主要適用于以下情況:

(1)當(dāng)敵人大軍壓境而己方士兵很少,或者有少量士兵但沒(méi)有足夠資金進(jìn)行有效的火攻。

(2)己方兵力不多但需要進(jìn)攻敵方城市。

一兵流也常用于騷擾等策略(不需要反復(fù)嘗試),例如:

<1>在初期派遣1名士兵假裝攻擊敵人,敵人往往會(huì)立刻拆除正在建造的建筑物。

當(dāng)敵人攻打城池時(shí),可以派出少量的一兵隊(duì)伍出城,以延緩敵人前進(jìn)的速度(例如,使敵人停留在我方攻擊性設(shè)施的打擊范圍內(nèi)),或者用來(lái)保護(hù)我方設(shè)施。比如在鄴城,通過(guò)用一兵隊(duì)伍在城外的洼地拖住敵人,然后決堤,以此保護(hù)我方城池免遭攻擊。

通過(guò)封鎖城池、關(guān)卡和港口的方式,阻止敵人派兵。

二、基礎(chǔ)知識(shí)

1.作戰(zhàn)中糧食的消耗:

(1)野外部隊(duì)(非運(yùn)輸隊(duì)):每人每10天消耗0.1。

(2)運(yùn)輸隊(duì):每人每10天消耗0.05。

2.移動(dòng)距離

一兵流戰(zhàn)術(shù)的核心在于計(jì)算準(zhǔn)確的距離,計(jì)算錯(cuò)誤可能導(dǎo)致嚴(yán)重后果。

(1)原理:每個(gè)回合開始時(shí),所有正常狀態(tài)的部隊(duì)會(huì)被賦予一定的移動(dòng)力。當(dāng)移動(dòng)力大于準(zhǔn)備進(jìn)入的格子所需的移動(dòng)力消耗時(shí),部隊(duì)就可以進(jìn)入該格子,并相應(yīng)減少其移動(dòng)力。每回合每支部隊(duì)只能移動(dòng)一次。(基礎(chǔ)移動(dòng)力和移動(dòng)力消耗詳見(jiàn)圖1)(2)增加移動(dòng)力的方法:

<1>科技類:精銳兵種的移動(dòng)力增加2,良馬產(chǎn)出的騎兵移動(dòng)力增加4。

<2>特技類:強(qiáng)行(劍、槍、戟、弩、騎兵的移動(dòng)力增加5)、搬運(yùn)(運(yùn)輸隊(duì)的移動(dòng)力增加5)、長(zhǎng)驅(qū)(騎兵的移動(dòng)力增加3)、操舵(水上移動(dòng)力增加4)。

(3)其他:

<1>有火的時(shí)候,移動(dòng)力消耗是正常的四倍。

<2>從陸地進(jìn)入水域時(shí),移動(dòng)力按照陸地計(jì)算;從水域登陸時(shí),移動(dòng)力按照水域計(jì)算。

<3>經(jīng)過(guò)己方、盟友、停戰(zhàn)方或中立設(shè)施時(shí),移動(dòng)力根據(jù)地形計(jì)算。敵方設(shè)施無(wú)法通過(guò)。

<4>在敵方部隊(duì)(包括建筑物)周圍一格內(nèi),移動(dòng)力消耗保持不變,但一旦進(jìn)入這些格子,該回合的移動(dòng)力立即歸零。無(wú)視控制區(qū)或敵軍處于混亂、偽報(bào)狀態(tài)的情況例外。

3.兵力較少時(shí)的混亂

很多人應(yīng)該都見(jiàn)過(guò),當(dāng)只有少量士兵的部隊(duì)經(jīng)過(guò)敵方的大部隊(duì)時(shí),可能會(huì)陷入混亂。這種情況的概率為[(0.05-Z)*12+0.05]×100%。

其中:X代表兵力較多一方的兵數(shù),Y代表兵力較少一方的兵數(shù),Z等于Y除以X,且X應(yīng)大于等于500,0小于Y且小于1000。

三、戰(zhàn)術(shù)思想

基本策略:我方部隊(duì)多為單兵編制,確保最大程度避免受到攻擊至關(guān)重要。因此,我們要讓敵軍無(wú)法攻擊我方。

讓敵人無(wú)法攻擊我方的方法:

(1)使敵人陷入混亂或誤導(dǎo)敵人,主要使用混亂策略。只要我方智力高于對(duì)方即可嘗試混亂敵人,若失敗可適當(dāng)調(diào)整。原則上,應(yīng)選擇智力略高于敵人的我方成員來(lái)使敵人混亂,但也有特殊情況例外。如果遇到無(wú)法通過(guò)計(jì)謀混亂的敵人,可以利用偽報(bào)或槍兵的螺旋突刺暴擊。當(dāng)然,也可以使用疾馳+騎兵,但對(duì)大部隊(duì)攻擊可能會(huì)導(dǎo)致滅隊(duì)。計(jì)謀混亂效果受以下三個(gè)因素影響:

- 智力:我方智力越高、敵方智力越低,成功的可能性越大。即使智力差相同,若敵方智力提高,成功率仍會(huì)下降,這是決定成功率的關(guān)鍵因素。

- 統(tǒng)率:敵方統(tǒng)率越高,成功率越高(雖然這一設(shè)定有些奇特)。統(tǒng)率的影響較小。

- 性格:性格分為膽小、冷靜、剛膽、莽撞。敵方性格為膽小時(shí)成功率最低,敵方性格從左至右變化時(shí)成功率會(huì)提高。

(2)用火阻擋道路。最好由擁有神火計(jì)和鬼謀特技的武將來(lái)執(zhí)行。點(diǎn)火后,經(jīng)過(guò)該區(qū)域所需的行動(dòng)力增加到原先的四倍,并且站在火中的單位會(huì)受到傷害,因此敵人通常只有在周圍格子全著火的情況下才會(huì)選擇穿越火區(qū),否則會(huì)先滅火再前進(jìn)。在某些地形中,可以利用點(diǎn)火來(lái)阻擋敵人,最終迫使敵人改變路線或由于缺乏糧草而撤退。

(3)業(yè)火可以使敵人暈眩。非常有效,甚至能影響火神??梢詫?duì)敵人造成傷害并阻擋其行動(dòng)。不過(guò)其研究較為復(fù)雜,并且在資金不足時(shí)無(wú)法建造。建議在資金充裕時(shí),讓建設(shè)隊(duì)(非單兵)在敵人暈眩的情況下,在敵人密集區(qū)域布置一個(gè),待下回合建設(shè)隊(duì)撤離后點(diǎn)火。如果敵人已經(jīng)建造,我們點(diǎn)燃則更為劃算。此外,使用火神點(diǎn)火可以使殺傷力翻倍。

4. 常用的殺傷敵人方法

(1)饑餓:讓敵人陷入混亂或封鎖通路,最終敵人因缺乏糧草而自行撤退。

(2)攻擊性設(shè)施:在其有效范圍內(nèi),能讓敵人陷入混亂或無(wú)法離開。可以與土壘等搭配使用以限制敵人的活動(dòng)區(qū)域。

(3)火系設(shè)施:共有6種類型,造成的傷害對(duì)己方和敵方皆有效,建造成本均為200。

<1>火種:攻擊范圍為相鄰的1格。對(duì)單格部隊(duì)的殺傷力為700+到800+,對(duì)建筑物的耐久損傷為200+到300+。

<2>火焰種:攻擊范圍為相鄰的2格。對(duì)部隊(duì)的殺傷力為800+到900+,對(duì)建筑物的耐久損傷為300+到400+。

<3>業(yè)火種:攻擊范圍為相鄰的2格,并有一定幾率導(dǎo)致部隊(duì)混亂。對(duì)單格部隊(duì)的殺傷力為1200+到1300+,對(duì)建筑物的耐久損傷為500+到600+。

<4>火球:在燃燒的同時(shí)滾動(dòng)3格。對(duì)單格部隊(duì)的殺傷力為700+到800+,對(duì)建筑物的耐久損傷為300+到400+。

<5>火焰球:在燃燒的同時(shí)滾動(dòng)5格。對(duì)單格部隊(duì)的殺傷力為800+到900+,對(duì)建筑物的耐久損傷為400+到500+。

<6>業(yè)火球:在燃燒的同時(shí)滾動(dòng)4格。對(duì)單格部隊(duì)的殺傷力為1200+到1300+,對(duì)建筑物的耐久損傷為600+到700+。

火神點(diǎn)燃能造成200%的傷害。在尚未研究神火計(jì)時(shí),可以用弓箭兵的火矢進(jìn)行點(diǎn)燃(可結(jié)合火神+火矢的方式點(diǎn)燃)。少量部隊(duì)配合火攻能對(duì)敵人造成巨大殺傷,但在初期資金有限時(shí),建造大量火系設(shè)施會(huì)有一定的困難。

(4)火計(jì)、火矢:這是簡(jiǎn)單的方法。然而,它的殺傷力遠(yuǎn)不如火系設(shè)施,僅僅是在預(yù)算上更為經(jīng)濟(jì)。運(yùn)用火計(jì)對(duì)敵人造成的傷害僅為幾百,主要目的是削弱敵人,最終通過(guò)單挑俘獲敵方武將以直接消滅其部隊(duì)。在火種中讓敵人混亂是常見(jiàn)策略,長(zhǎng)時(shí)間處于火中的敵方武將會(huì)受傷,智力因此下降,使其部隊(duì)更易陷入混亂。不過(guò),如果戰(zhàn)死機(jī)制開啟,長(zhǎng)時(shí)間暴露在火中會(huì)導(dǎo)致角色死亡。

(5)單挑:如果敵人拒絕,可以使敵方該部隊(duì)的士氣下降5、我方該部隊(duì)士氣上升10,并減少敵軍的士兵數(shù)量(敵軍人數(shù)較少時(shí),可認(rèn)為減少了5%)。若敵人接受挑戰(zhàn),我方獲勝將導(dǎo)致敵方該部隊(duì)士氣下降15、我方該部隊(duì)士氣上升15,敵軍士兵數(shù)量減少(敵軍人數(shù)較少時(shí),可認(rèn)為減少了30%);若擒獲了該部隊(duì)唯一的武將,則敵軍該部隊(duì)將直接崩潰。

(6)內(nèi)訌:讓敵軍彼此攻擊,內(nèi)訌的暴擊非??膳?。

(7)鬼門+百出:我個(gè)人覺(jué)得沒(méi)什么好說(shuō)的……

5.細(xì)節(jié)問(wèn)題

(1)使用火系設(shè)施時(shí),點(diǎn)火前通過(guò)戰(zhàn)法盡量讓更多的敵軍部隊(duì)進(jìn)入該設(shè)施的攻擊范圍。

(2)敵人陷入混亂后,可以通過(guò)調(diào)整敵軍位置,用猛者對(duì)敵將造成傷害。這種移動(dòng)主要用于為點(diǎn)火、水攻、設(shè)施攻擊和內(nèi)訌暴擊做準(zhǔn)備。

(3)在攻城初期,如果不是敵人的最后一座城市,可以在混亂敵軍后,直接使用火計(jì)攻城。后期準(zhǔn)備攻城武器(非一兵隊(duì))則顯得非常重要。

(4)地圖西部有許多關(guān)卡,如果敵人沒(méi)有遠(yuǎn)程部隊(duì)且計(jì)劃通過(guò)關(guān)卡攻擊你,可以用幾個(gè)一兵隊(duì)封鎖關(guān)卡出口。同樣可以用于港口等場(chǎng)景,堵城池也是一種有趣的策略。

(5)一兵隊(duì)出征時(shí)不必?cái)y帶資金,因?yàn)殡S時(shí)可能會(huì)犧牲。攻城時(shí)需要帶一個(gè)運(yùn)輸隊(duì)以便為新占領(lǐng)的城市補(bǔ)充士兵、資金和糧食(若一兵隊(duì)攻下城市后不進(jìn)行補(bǔ)充,城內(nèi)物資通常會(huì)非常匱乏,也因此存在一定風(fēng)險(xiǎn))。

(6)一兵隊(duì)攻城時(shí)一定要準(zhǔn)備運(yùn)輸隊(duì),因?yàn)闀r(shí)間可能較長(zhǎng),糧食可能會(huì)不足。如果可以的話,盡量使用大部隊(duì)作為主力進(jìn)攻,并配合一兵隊(duì)以有效減少我方損失。

(7)如果敵人的城池在被一隊(duì)士兵守城擊退一次進(jìn)攻后沒(méi)有迅速得到增援,建議返回城中休整一個(gè)回合,然后立即派兵攻城。

(8)在關(guān)鍵時(shí)刻,可以犧牲次要部隊(duì)以保護(hù)主要力量。

(9)在S/L期間,可以通過(guò)調(diào)整行動(dòng)次序和評(píng)定來(lái)影響隨機(jī)因素。

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摩托車裝備

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游戲特色

“你在謀算什么?”半藏內(nèi)心暗暗疑惑。京彥將這邊的情報(bào)留下,一方面是展示實(shí)力,這一點(diǎn)他已經(jīng)感受到了——

對(duì)方確實(shí)很強(qiáng)大,竟然逼迫掌握了地怨虞的角都都狼狽逃竄。以此類比,半藏自認(rèn)就算有著“毒”和強(qiáng)大的劍術(shù),面對(duì)京彥卻也是九死一生。

無(wú)他。京彥的速度、忍術(shù)和破壞力,都是他不具備的,如果在短時(shí)間內(nèi)將他速殺……半藏的優(yōu)勢(shì)根本無(wú)法發(fā)揮??墒?,木葉好端端,幫瀧忍村逮捕角都做什么?單純剪出斑的羽翼?

還是說(shuō),木葉需要瀧之國(guó)這塊地方,幫他實(shí)現(xiàn)某種目的?作為一村首領(lǐng),半藏并不愚蠢。良峰京彥此人……他不吝用最大的惡意去揣度。

京彥肯定另有圖謀!瀧之國(guó)?!澳銈兒煤锰幚?,這邊的事,不要泄露給任何人?!薄笆牵 彼麄儜?yīng)聲。半藏瞬身離開,回到辦公室內(nèi),看著地圖,他掃視一圈,很快心中明悟過(guò)來(lái)。

瀧之國(guó)、雨之國(guó)中間夾著草之國(guó)。草之國(guó)在之前,就因背盟之事,被木葉狠狠教訓(xùn)了一頓,如今的無(wú)為本身就是親木葉派系出身。

所以。草之國(guó)也跟木葉交好。如此一來(lái),從瀧之國(guó)到雨之國(guó)乃至于風(fēng)之國(guó),眼下都是木葉的盟友。如果木葉能保證盟友不會(huì)背叛,那這股力量絕對(duì)比其余三國(guó)聯(lián)盟更強(qiáng)大!唯一問(wèn)題是——

那一邊還有潛藏暗處的宇智波斑?!澳救~已經(jīng)在積極的為開戰(zhàn)做準(zhǔn)備,而且這邊是木葉一家獨(dú)大,實(shí)力七成來(lái)自木葉……”

反觀土之國(guó)、雷之國(guó)和水之國(guó)他們的結(jié)盟,就顯得很割裂了。半藏從地圖上掃過(guò),已經(jīng)隱隱看到了木葉的勝利!木葉!

他心情沉重:“良峰京彥這一手……”半藏深吸一氣,再無(wú)他想。雨隱跟木葉結(jié)盟,只要木葉能贏,最后肯定能吃肉喝湯。

游戲亮點(diǎn)

白狼神縮小身形,逐漸化作理查之前熟悉的少主模樣。白狼神對(duì)著做了個(gè)請(qǐng)的手勢(shì),隨即便帶著理查進(jìn)入了山脈中最為龐大的一個(gè)建筑。

辦公室中,甄小姐看著自己師傅送上來(lái)的物資申請(qǐng)單,毫不猶豫的打了個(gè)紅叉。在她的案牘上,厚厚一摞的文件如同山岳一般壓在她的心頭。

“怎么還有這么多啊。”甄小姐有些抓狂道?!翱磥?lái)院長(zhǎng)也不是個(gè)輕松活啊?!甭?tīng)到自己身后傳來(lái)的熟悉聲音,甄小姐猛然回頭。在他身后,理查正在好奇的打量這座房間,而在他身后則站著縮小化的白狼神。

“吾主,狼神,你們二位怎么來(lái)了?!闭缧〗阏酒鹕碜?,恭敬的行了個(gè)教會(huì)禮,絲毫不見(jiàn)剛才抓狂的樣子?!拔衣?tīng)說(shuō)你們道學(xué)院和浮空城研究所在裝備方面起了沖突,所以過(guò)來(lái)看看你們提出的方案?!?/p>

游戲玩法

風(fēng)楊也是掃視了一圈女孩們?!岸枷矚g湊過(guò)來(lái)是吧?小舞,榮榮你們一個(gè)捏左肩,一個(gè)捏右肩,火舞,孟依然,你們一個(gè)捏左腿,一個(gè)捏右腿,獨(dú)孤雁你剝瓜子,將瓜子仁放在碗里?!?/p>

“好的師父?!薄昂玫膸煾??!毙∥?,寧榮榮順勢(shì)轉(zhuǎn)過(guò)身子就開始捏了風(fēng)楊的肩膀?;鹞?,孟依然則是分別抱起風(fēng)楊的左右腿,放在她們自己雪白的大腿上開始揉捏起來(lái)。

其實(shí)都不怎么會(huì),就是瞎捏。風(fēng)楊也是主打的是一個(gè)體驗(yàn)感?!?”看到這一幕的獨(dú)孤雁也是撅起小嘴,感到不悅。

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