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亡靈種族是最容易上手的,骷髏可以說是免費(fèi)的資源,但早期發(fā)展非常艱難。亡靈在中期表現(xiàn)最為出色,而到了后期,即使建造到五層的魔法大樓也無法挽救亡靈的頹勢。亡靈的強(qiáng)項在于遠(yuǎn)程攻擊,結(jié)合骷髏海和LICH,再加上不錯的幽靈肉盾。然而,后期遠(yuǎn)程部隊被一個MASS CONFUSE技能就能瓦解。吸血猛男肯定是敵方弓箭手的首要目標(biāo)(至少我會這樣對待),被弓箭手重創(chuàng)后很難恢復(fù)。6、7級的亡靈兵種與其他族相比顯得十分無力。亡靈英雄若追求終極技能,結(jié)果通常是失敗,因?yàn)樾枰辽?0級才能獲得終極技能,而且即使獲得了也缺乏幸運(yùn)、士氣和魔法抗性。中后期亡靈往往死得很慘。此外,亡靈被學(xué)院克制得很厲害。雖然我個人非常喜歡亡靈族,但要論實(shí)力,亡靈只能排在后面。
我個人認(rèn)為地獄族相對較強(qiáng)。終極技能非常強(qiáng)大,英雄也很厲害,AGREAL的高主動性,以及炮車女在初期搶礦的優(yōu)勢都是無可匹敵的。地獄的兵種也很不錯。1級兵能吸魔,2級兵相對較弱,3級狗非常實(shí)用,4級的MM早已名聲在外。5級夢魘能降低敵人3點(diǎn)士氣,配合Soldier's Luck后恐懼技能幾乎有50%的觸發(fā)幾率。6級兵最適合保護(hù)弓箭手,與地獄英雄的傳送技能配合,攻擊起來非常爽快。7級惡魔的攻防和速度都很不錯,在硬仗中還能召喚出6級兵來助戰(zhàn)。
不明白為什么地獄的呼聲這么低,可能是因?yàn)椴僮鞅容^復(fù)雜,需要更多的策略思考,不像骷髏海那樣簡單直接。
森林族也非常強(qiáng)大,擁有絕對的幸運(yùn)。3級弓箭手我認(rèn)為是最強(qiáng)的弓箭手,再加上老樹根這個強(qiáng)大的肉盾和獨(dú)角獸的魔法盾,幾乎立于不敗之地,尤其在守城時表現(xiàn)出色。森林族是最有可能依靠兵種而非英雄能力以少勝多的族群。
如果沒有BUG騎士,圣堂也是相當(dāng)弱的。天使的用途不明確,價格高昂,不如用那些錢來購買騎士。5級兵牧師雖然血厚,但攻擊性價比不高,令人失望。不過,如果圣堂有足夠的資金,那就會非常強(qiáng)大,全弓箭手加騎兵,簡直是夢想中的組合。
暗精靈的主動性實(shí)在太低,我不喜歡使用。
至于學(xué)院,我一次也沒用過,對其無感。
歡迎大家共同討論,客觀地分析各族的優(yōu)劣勢。
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