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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 07:35:17

深入解讀三國殺角色技巧,《三國殺》韓當(dāng)使用說明

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三國殺中的韓當(dāng)該如何使用呢?韓當(dāng),字義公,以精湛的弓箭技藝、出色的騎術(shù)和過人的臂力著稱。他歷任孫堅(jiān)、孫策、孫權(quán)三代,隨他們東征西討,立下了顯赫的功績(jī),對(duì)江東基業(yè)的鞏固和吳國的建立起到了重要作用。那么,這樣的角色在三國殺中該如何運(yùn)用呢?讓小編為你詳細(xì)講解攻略吧~

為君解憂——韓當(dāng)

技能解析:

【弓箭】在出牌階段限一次使用,你可以棄置一張牌,隨后你本回合的攻擊范圍不受限制。如果棄置的是裝備牌,你還能棄置另一名角色的一張牌。

技能來源于韓當(dāng)對(duì)弓箭的熟練掌握和騎術(shù)的精通。這是一個(gè)集合攻擊和控制的技能,攻擊來自于無限的攻擊范圍,是軍爭(zhēng)中少見的長(zhǎng)距離菜刀;控制方面,如果棄置的是裝備牌,還能附帶拆牌效果,合二為一,是一個(gè)非常優(yōu)秀的進(jìn)攻技能。

【解煩】這是一個(gè)限定技,在出牌階段,你可以選擇一名角色,然后令攻擊范圍內(nèi)包括該角色的所有角色各自選擇一項(xiàng):1.棄置一張武器牌;2.令其摸一張牌。

技能靈感來源于韓當(dāng)窮盡畢生精力,為東吳解決困難。這個(gè)限定技定位于補(bǔ)牌和爆發(fā)。補(bǔ)牌的范圍取決于場(chǎng)上角色的攻擊距離,補(bǔ)多少牌則取決于場(chǎng)上角色是否棄置武器。如果周圍的隊(duì)友較多,通??梢源虺霾诲e(cuò)的小規(guī)模輸出。

技能簡(jiǎn)評(píng):

弓騎與解煩的結(jié)合,使得在軍爭(zhēng)場(chǎng)上眾多菜刀中,這個(gè)技能相當(dāng)出色。

一技能弓騎,無視攻擊距離進(jìn)行出殺,在大多數(shù)受到距離限制的小短手菜刀中,顯得格外突出。一方面,韓當(dāng)不再為距離煩惱,在需要輸出時(shí),只需通過弓騎棄牌,就可以無視距離進(jìn)行攻擊;另一方面,由于弓騎在棄置裝備時(shí)可以棄置其他角色的一張牌,因此在關(guān)鍵時(shí)刻往往能夠產(chǎn)生奇效。對(duì)方的重要裝備,如防具、+1馬,或在集火時(shí)的武器、自保的酒桃無懈,都可以先行拆掉。額外的拆除效果在需要一擊必殺時(shí),常常能夠發(fā)揮奇效。

二技能解煩通常用作補(bǔ)牌技能,但在某些特定情況下可以用于拆除對(duì)面裝備,盡管只能拆掉對(duì)方的武器,具體效果還取決于對(duì)方的選擇。更多時(shí)候,因?yàn)樯舷录掖蠖鄶?shù)時(shí)候能接觸到你,解煩可以補(bǔ)兩張牌。如果場(chǎng)上其他角色裝備了可以攻擊到韓當(dāng)?shù)奈淦?,就有更大可能通過解煩獲得更多牌。這時(shí),回合內(nèi)兩張牌加上解煩(2+X),常常能打出一波不錯(cuò)的小爆發(fā)。

除此之外,解煩不僅僅可以為自己使用。當(dāng)場(chǎng)上有高爆發(fā)輸出或者用牌能力很強(qiáng)的隊(duì)友時(shí),韓當(dāng)也能用解煩幫助隊(duì)友,實(shí)現(xiàn)補(bǔ)牌和助爆的效果。此外,當(dāng)隊(duì)友狀態(tài)不佳、處于危險(xiǎn)中時(shí),韓當(dāng)也可以在回合內(nèi)及時(shí)使用解煩,為隊(duì)友補(bǔ)充牌,提高生存能力。

綜合來看,韓當(dāng)是一個(gè)兼具攻擊和輔助能力的武將,其弓騎的無視距離特點(diǎn)使得他在大部分主公局和大部分位置上沒有明顯的身份傾向。另外,解煩的輔助配合和補(bǔ)牌特性常常能帶來一些小驚喜。

武將定位

PART1·武將定位

從ol武將五邊形統(tǒng)計(jì)圖可以看出,韓當(dāng)顯然是一個(gè)“輸出+輔助”型的武將,并且還帶有一些“控制”屬性。

由于弓騎的特性可以無視距離地出殺,所以大多數(shù)時(shí)候都能參與集火,將攻擊牌的利用最大化,避免出現(xiàn)隊(duì)友兩面丟殺的尷尬局面。此外,在集火時(shí),由于棄置裝備時(shí)的拆遷特性,可以拆掉對(duì)方的+1馬、防具、酒、桃、閃、無懈,以便更好地集火。

解煩是一個(gè)限定技,需要根據(jù)實(shí)際情況來選擇是用來輸出爆發(fā)還是保住隊(duì)友。盡管有時(shí)被調(diào)侃為“韓當(dāng)開大無中生有”,但它至少提供兩張牌,有時(shí)缺少酒、鐵索或殺的時(shí)候,解煩可能正好提供所需的進(jìn)攻牌。

畢竟,他是一名能夠“自我供養(yǎng)”的菜刀。

由于其無視距離的特性,韓當(dāng)常常被用來與另外兩名東吳菜刀比較。相比之下,丁奉和太史慈的輸出更強(qiáng),但在需要保護(hù)隊(duì)友時(shí),韓當(dāng)更具優(yōu)勢(shì)。

丁奉的“奮訊”與“弓騎”類似,都是需要棄置一張牌。不同之處在于韓當(dāng)能夠攻擊到任何距離,而丁奉則能將自己與對(duì)手的距離拉近到1。這使得丁奉有更多策略使用,例如用“奮訊”幫助隊(duì)友獲得兵樂,或者從對(duì)手那里取得關(guān)鍵裝備。然而,丁奉的“奮訊”只能用來縮短距離,并不能像拆遷那樣直接移除對(duì)方裝備。此外,由于短兵的存在,丁奉在一個(gè)回合內(nèi)可以進(jìn)行雙重攻擊,而韓當(dāng)只能攻擊一次。

太史慈是軍爭(zhēng)中單體輸出最強(qiáng)的角色,除去像袁紹那樣的“魔法性”攻擊,他幾乎是軍爭(zhēng)中的頂尖角色。與韓當(dāng)相比,太史慈的拼點(diǎn)可以拆除對(duì)手的手牌。在拼點(diǎn)成功后,他能夠在一個(gè)回合內(nèi)進(jìn)行四次攻擊,配合鐵索、酒等進(jìn)攻牌,以及大喬、小喬、伏皇后等隊(duì)友,往往能夠?qū)崿F(xiàn)爆發(fā)性的輸出。雖然太史慈的攻擊不受距離限制,但需要拼點(diǎn)成功,因此通常會(huì)選擇與對(duì)手拼點(diǎn)。此外,拼點(diǎn)加上雙重攻擊使得太史慈需要大量牌的支持,而韓當(dāng)則可以穩(wěn)定輸出。

因?yàn)橛卸啻喂舻哪芰Γ反群投》钤谑崭詈屠m(xù)航方面的輸出能力超過韓當(dāng)。憑借“奮訊”縮短距離和“天義”成功無視距離,他們可以進(jìn)行精準(zhǔn)打擊。當(dāng)手中持有AK,或有輔助攻擊的隊(duì)友時(shí),激進(jìn)的打法能迅速收割對(duì)方。反賊通過人頭牌進(jìn)行一波對(duì)主公的攻擊,而忠臣通過反賊人頭牌實(shí)現(xiàn)滾雪球式輸出。雙重攻擊的特性使得他們能同時(shí)進(jìn)行進(jìn)攻和人頭收割,而韓當(dāng)僅僅能無視距離,因此在一波爆發(fā)或續(xù)航方面不如太史慈和丁奉。

PART2·使用技巧

1. 裝備選擇。除了藤甲以外,所有裝備都可以隨意裝備。由于韓當(dāng)自身可以通過“弓騎”脫掉裝備,所以藤甲也可以穿上,一方面可以等待鐵索作為隊(duì)友進(jìn)攻的橋梁,另一方面在下回合可以拆除藤甲,實(shí)現(xiàn)無視距離的進(jìn)攻。

2. 先裝備弓騎再進(jìn)攻。當(dāng)場(chǎng)上有敵方明確的“無懈”時(shí),先裝備弓騎試圖引誘對(duì)方交出“無懈”,然后再使用增益性錦囊。這樣可以“騙”出對(duì)方的“無懈”,使得己方的錦囊如決斗、南蠻、萬劍、拆順等能發(fā)揮作用。如果“無懈”在己方,先用如無中生有、順手牽羊等錦囊,讓手牌信息量最大化,但進(jìn)攻時(shí)仍應(yīng)先裝備弓騎,拆掉對(duì)方關(guān)鍵的酒、桃、閃。

3. 選擇合適的集火目標(biāo)。韓當(dāng)?shù)摹肮T”無視距離,使得他可以持續(xù)參與隊(duì)友的集火攻擊,這樣在團(tuán)隊(duì)沒有明確指示時(shí),韓當(dāng)可以成為集火目標(biāo)的引導(dǎo)者,選擇一個(gè)所有隊(duì)友都能攻擊到的目標(biāo),自己也加入集火。

4. 適時(shí)使用解煩。雖然“解煩”是一個(gè)限定技,但不是特別強(qiáng)大的技能。當(dāng)局勢(shì)需要時(shí),無論是進(jìn)攻還是防守,都要果斷使用“解煩”。否則,留著大招不放的韓當(dāng)可能會(huì)錯(cuò)失良機(jī)。

5. 解煩隊(duì)友時(shí)先裝備弓騎。當(dāng)自己無法直接給隊(duì)友使用“解煩”時(shí),先裝備弓騎以實(shí)現(xiàn)攻擊距離無限,這樣隊(duì)友能多獲得一張補(bǔ)牌。同樣,當(dāng)給自己使用“解煩”時(shí),如果場(chǎng)上有已知的距離,可以先裝備弓騎,確?!敖鉄蹦芏嘌a(bǔ)一張牌。如果場(chǎng)上有如凌統(tǒng)、香香等特殊角色時(shí),更需謹(jǐn)慎考慮“解煩”與“弓騎”的順序。

6. 回合內(nèi)先解煩再裝備弓騎。大多數(shù)情況下,韓當(dāng)在回合內(nèi)給自己使用“解煩”時(shí),都是先解煩,然后再裝備弓騎,以便在手牌信息最大化后找出最佳策略,除非在第五點(diǎn)中提到的特殊情況需要先拆對(duì)方距離,確?!敖鉄蹦芏嘌a(bǔ)一張牌。

武將相生相克

韓當(dāng)被視為一種多用途的“菜刀”,兼具補(bǔ)牌功能,因此能與大多數(shù)武將良好地搭配,猶如“萬用工具”。

PART1·武將克制

1. 拆牌系:張遼、張郃、步練師,這些擅長(zhǎng)偷牌的武將令“菜刀”型武將感到討厭,而韓當(dāng)對(duì)此也十分反感。沒有牌來輸出比失去生命值更讓人難受。

2. 劉封。盡管如此,由于弓騎不受距離限制,韓當(dāng)并不太懼怕劉封,每回合只需用弓騎和陷嗣即可。因此,與其說劉封克制韓當(dāng),不如說兩人互相制衡。

3. 曹昂:被攻擊后摸一張牌……子脩是所有“菜刀”型武將的公敵。

4. 蔡文姬。群體“菜刀”型武將,悲歌,堪稱“菜刀”一生的敵人……

PART2·武將配合

1. 魯肅、荀彧:韓當(dāng)可以選擇使用哪張牌進(jìn)行弓騎,以此來控制手牌數(shù)量,根據(jù)情況來協(xié)助大師進(jìn)行好施或締盟,同時(shí)也能為荀彧騰出“節(jié)命”的空間。

2. 二張:韓當(dāng)對(duì)裝備有很高需求,而二張可以為其提供更多裝備,使韓當(dāng)無需消耗手牌即可進(jìn)行弓騎。

3. 香香:弓騎的裝備可以幫助香香梟姬,既能自保也能爆發(fā)。

4. 凌統(tǒng):弓騎凌統(tǒng)的裝備在拆遷方面表現(xiàn)突出,當(dāng)弓騎開啟大招進(jìn)行輸出時(shí),隊(duì)友凌統(tǒng)可以通過減少距離和回合內(nèi)控制,實(shí)現(xiàn)強(qiáng)力的三次拆遷。

常備主公局中發(fā)揮

對(duì)于大多數(shù)主公而言,韓當(dāng)是一個(gè)非常優(yōu)秀的忠臣典范。

以上內(nèi)容來自一位與小編一起玩三個(gè)殺的朋友。他的弓騎能夠無視距離進(jìn)行攻擊,并在特定時(shí)刻通過補(bǔ)牌來解困,因此在大多數(shù)情況下都能適應(yīng)得很好。當(dāng)其強(qiáng)度低于韓當(dāng)時(shí),可以考慮是否選擇他作為忠臣。

韓當(dāng)是忠臣的標(biāo)準(zhǔn)。

當(dāng)然,這里指的是實(shí)力方面。

魏:曹操、界曹操

忠臣的標(biāo)準(zhǔn)。弓騎提供輸出,解困提供補(bǔ)牌,使其在進(jìn)攻和防御兩方面都能支持主公。當(dāng)曹操的血量下降時(shí),解困的補(bǔ)牌能力尤為重要。

魏:曹丕

優(yōu)秀的忠臣。在常見的策略中,太子通常會(huì)經(jīng)歷放逐、翻面、集火和行殤的過程,但經(jīng)常遇到丕主滿血無法應(yīng)對(duì)、忠臣無奈局勢(shì)已失的場(chǎng)面。反賊環(huán)繞丕主,遠(yuǎn)位忠臣無計(jì)可施令人沮喪。然而,韓當(dāng)弓騎可以很好地參與放逐翻面,并且無視距離,也能有效參與集火。

蜀:劉備、界劉備

忠臣的底線。一方面,劉備即使獲得廢牌也能充分利用,弓騎配合進(jìn)攻時(shí)使用廢牌,當(dāng)有多余裝備時(shí),交給韓當(dāng)可以實(shí)現(xiàn)額外的拆遷效果。另一方面,當(dāng)劉備手牌不足、防御力較弱時(shí),韓當(dāng)發(fā)動(dòng)技能,解煩可以為劉備補(bǔ)充手牌,使劉備更從容地進(jìn)行仁德。

蜀:劉禪

忠臣的底線。雖然無法響應(yīng)激將,但可以無視距離出殺,并通過解煩補(bǔ)牌來追求爆發(fā),效果依然不錯(cuò)。

吳:孫權(quán)

出色的忠臣。吳將的特性使得桃可以用作救援,在反賊強(qiáng)力攻主的情況下是極好的保障。雖然解煩的限定技補(bǔ)牌僅限一個(gè)回合,但仍能為權(quán)主提供更多手牌,增強(qiáng)生存能力。在劣勢(shì)時(shí)追求爆發(fā),給權(quán)主補(bǔ)牌顯得尤為重要。此外,弓騎也使其能夠緊跟主公步伐,參與集火。

吳:孫策

優(yōu)良的忠臣,自身不受距離限制,可以參與集火,同時(shí)在手中殺不足時(shí),可以用決斗等牌通過制霸為主公提供幫助。在后置位時(shí)可以幫助主公覺醒,并以大規(guī)模技能保障其生存能力。當(dāng)然,由于策主容易引起攻擊,韓當(dāng)自身沒有防御技能,也要注意被推倒的風(fēng)險(xiǎn)。

群:張角

在沒有牌的時(shí)候,餃子主可以通過補(bǔ)牌來緩解煩惱。當(dāng)沒有閃時(shí),可以利用弓騎攻擊反賊;而當(dāng)餃子持有明閃時(shí),可以通過弓騎攻擊主公來進(jìn)行雷擊輸出。雖然飲鴆止渴的方式可以用弓騎拆掉對(duì)面的武器,然而這可能導(dǎo)致對(duì)方將火力集中在自己身上。

群雄:袁紹

可以選擇,但適配度不高。策略是讓嘴哥削弱所有敵人,然后由韓當(dāng)進(jìn)行補(bǔ)刀,用弓騎拆掉裝備、閃和桃。韓當(dāng)有四點(diǎn)體力,可以更好地抵御萬劍。穿上藤甲后,用大招幫助袁紹繼續(xù)攻擊。

群雄:董卓

作為忠臣的底線,仍然是通過弓騎進(jìn)行集火輸出的策略。不過這次,解除煩惱更多地是為了自己。由于董卓在前期是主力,而在后期顯得乏力,因此必須在前期打出輸出。韓當(dāng)?shù)墓T可以拆掉對(duì)方的防具、+1或閃,從而增加董卓酒殺命中的概率。

身份適應(yīng)

主公:★★☆☆☆

提防賈詡、曹丕和樂器的攻擊。

毫無防御技能的主公,類似于東吳的小渣權(quán),盡管其強(qiáng)度不如渣權(quán),但他作為主公的嘲諷程度并不比渣權(quán)低??傮w而言,他并不是一個(gè)適合擔(dān)任主公的位置,這意味著忠臣和內(nèi)奸都無法吸引嘲諷,火力容易集中在自己身上??峙轮挥邢翊髱熯@樣的忠臣,才能稍微拖慢反賊的進(jìn)攻節(jié)奏。

忠臣:★★★☆☆

忠臣的最低要求,在某種程度上可以視為忠臣的標(biāo)桿。無論是弓箭騎兵的進(jìn)攻,還是解決煩惱與補(bǔ)充牌力,都能有出色的表現(xiàn),且在自我維持方面不成問題。說到配合集火,韓當(dāng)在菜刀角色中并不遜色于大多數(shù)。

反:★★★☆☆

做反賊時(shí)與忠臣相似,參與集火、保護(hù)同伴、尋找機(jī)會(huì)迅速擊殺主公。由于反賊有四名成員,韓當(dāng)?shù)谋憩F(xiàn)相較于做忠臣時(shí)更加從容,并更容易與隊(duì)友形成配合。

內(nèi):★★★☆☆

四點(diǎn)體力有助于積蓄能量,弓騎能拆掉關(guān)鍵牌,等待時(shí)機(jī),審時(shí)度勢(shì),在雙方相爭(zhēng)兩敗俱傷時(shí)解決煩惱并發(fā)起強(qiáng)攻,一波爆發(fā)后,單挑續(xù)航、迅速擊殺主公指日可待。

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游戲特色

范加爾也是咧嘴了不語。事實(shí)上,此前有過很多的猜測(cè)。不少人都認(rèn)為,憑借蘇克那種高強(qiáng)度的比賽表現(xiàn)以及壓力,會(huì)在某一天突然出現(xiàn)狀態(tài)跌落的問題,而這種問題出現(xiàn)之后,就是一發(fā)不可收拾。

很多專業(yè)足球評(píng)論員以及運(yùn)動(dòng)學(xué)專家都說過,從2007年開始,蘇克就保持著這種巔峰狀態(tài),期間盡管有些一點(diǎn)點(diǎn)的浮動(dòng),但你也不大。

而這種狀態(tài),必然是消耗很多的精力以及身體耐性。為此,他們斷言,蘇克的這種狀態(tài)維持不了多久。2007年的時(shí)候,他們說兩年。

等到了2009年,蘇克還是那樣,他們又說再過兩年肯定下滑。20011年,蘇克拿出了恐怖的單賽季50粒進(jìn)球!這令這些專家的臉被打的啪啪作響!直至2013年時(shí),蘇克確實(shí)出現(xiàn)了一些小問題,肌肉量跟靈活性無法共存,需要拋去其一。

這時(shí)候,這些家伙又跳出來表示,蘇克的狀態(tài)終于要下滑了。然后,蘇克就轉(zhuǎn)型了!這個(gè)轉(zhuǎn)型讓蘇克從一個(gè)7號(hào)位,變成了10號(hào)位!

而他們發(fā)現(xiàn),10號(hào)位的蘇克,好像更加的難以應(yīng)對(duì)。直至現(xiàn)在,這個(gè)問題也是纏繞在眾多主教練心中的一道坎兒。

畢竟除了團(tuán)隊(duì)狀態(tài)有問題,或者內(nèi)訌之外,他們真的沒能找到限制蘇克的辦法。或者說,需要像當(dāng)初的外星人一樣,這家伙也是無解的。

只能靠著時(shí)間硬磨,磨掉他的巔峰期!可問題是,羅納爾多的巔峰期才多久?蘇克這家伙的巔峰期又能熬多長(zhǎng)?這他媽根本不是一個(gè)概念!范加爾扭頭看向窗外,飛機(jī)在天空中盤旋,可以俯瞰圣保羅這座城市。

同時(shí),他也看到了科林蒂安球場(chǎng)的輪廓。這將是他們本屆世界杯的半決賽舞臺(tái),同時(shí)也是即將迎來強(qiáng)力對(duì)手的比賽賽場(chǎng)。

克羅地亞跟荷蘭隊(duì)前后腳抵達(dá)這里。相比于此前,熱情要稍稍減退一些。畢竟巴西隊(duì)遭遇淘汰之后,很多巴西球迷無法接受這種沖擊,無心再去關(guān)注世界杯。

游戲亮點(diǎn)

“大哥?”劍山開口,疑惑著,“難道是內(nèi)訌了?”“管不了那么多了,劍山,翔!我們快走!”十代顧不得那么多,趕緊招呼著倆人,保護(hù)著同學(xué),急急忙忙地動(dòng)身。

列車成功回到了GX大賽初始點(diǎn),不過天城光沒有心思和時(shí)間去思考別的事情了。首先最重要的,當(dāng)然就是回收“編號(hào)卡”,雖然天城光也姓天城,但他可不是隔壁次元的“No.獵人”,直接拿走編號(hào)卡的手法,他是沒有的——或許進(jìn)行煉金術(shù)的實(shí)驗(yàn)他花費(fèi)一段時(shí)間能找到那個(gè)方法,但現(xiàn)在顯然是沒有那個(gè)時(shí)間的。

因此,天城光也沒有的選,任由提耶拉釋放她自身的力量,強(qiáng)行將那個(gè)刺客的靈魂從身體中抽出來,順帶把卡片也拿了出來。

天城光站在列車上,試著去拿著那張卡,隨后就感到一些雜亂的聲音充斥在腦海中,沒有辦法,他搖了搖頭,就讓提耶拉保管這張卡。

游戲玩法

少女沉默了一陣,開口道:“就這樣吧?!薄斑@樣?哪樣?”男孩不解。“我們就這樣吧,李察,趁一切還沒發(fā)生,我們不必再繼續(xù)了。”

“你……是認(rèn)真的?”男孩臉色蒼白。“是的?!鄙倥粗?,認(rèn)真地說道。“行,你也太任性了,將來一定會(huì)后悔的。”

男孩憤然站起來,轉(zhuǎn)身走出咖啡館。只剩少女一個(gè)人獨(dú)自坐在那里。這一刻。她拒絕了對(duì)方。記憶卡死在這里不動(dòng)。

評(píng)測(cè)

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