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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 19:19:46

翻譯指南探索,《NBA 2K9》官方手冊中文翻譯

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

感謝kelehua提供的英文手冊,由我來為大家翻譯。這些內容比較多,一些充滿廢話的部分我會簡化成核心意思,而顯而易見的內容(如近距離投籃成功率的解釋)我就不翻譯了。大家有問題可以隨時問。如果將來要制作電子書,我們再考慮逐字逐句地處理。

慢慢來,大家不要著急。

第一部分:游戲滑塊

進攻

近距離投籃成功率

中距離投籃成功率

三分投籃成功率

注意:將這三個選項調到100也不表示每一次投籃都會命中。

上籃成功率

扣籃成功率

Dunks in Traffic 強行扣籃成功率(當扣籃者附近有防守球員時,這個設置決定其扣籃的成功概率。若上面的扣籃成功率設為0,該設置將無效,因為比賽中無法進行扣籃)。

Screen Success 掩護成功率 當隊友為持球者進行掩護時,這個設置決定防守方通過掩護的幾率。根據(jù)設置的高低,可能出現(xiàn)兩種情況:防守者撞上掩護者或繞過掩護者。

Defense 防守

Steal Success 搶斷成功率

Help Defense Strength 協(xié)防強度 協(xié)防是指防守者在控球者附近放棄自己的防守目標去防守控球者的情況。增加此設置會讓防守者更快移向控球者,但可能導致漏人;降低此設置則會減緩協(xié)防速度,或讓防守者繼續(xù)防守自己的目標。

這個設置不僅對上籃和扣籃有效,對其他進攻方式同樣適用。

Attributes 屬性

屬性的各種設定與球員的自身屬性緊密相關,設定值高于50則增加球員屬性,低于50則減少球員本身數(shù)值。

Stealing 搶斷

Blocking 蓋帽

Ball Handling 控球 這一設定影響球員運球動作的成功率以及對球的保護能力。

Dunking Ability 扣籃 反映球員的扣籃水平以及強力扣籃的能力。

Offensive Awareness 進攻意識 決定球員在無球狀態(tài)或被包夾時的反應能力。

Defensive Awareness 協(xié)防意識 指定球員在防守時的協(xié)作意識,詳細信息請參見上文。

Offensive Rebounding 進攻籃板

Defensive Rebounding 防守籃板

Clutch Factor 關鍵因素 當球員的clutch屬性較高時,他們在比賽關鍵時刻的其他屬性將得到提升。

Speed 速度 影響球員全力奔跑的速度(加速按鈕)。

Strength 力量 這一屬性影響球員在低位的攻防能力,決定他們執(zhí)行籃下進攻的成功率(數(shù)值高則更易成功)。

Stamina 體力 決定球員疲勞的速度,數(shù)值調高則疲勞速度減慢。

Durability 堅韌 影響球員在比賽中受傷的幾率,數(shù)值越高,球員就越不容易受傷或完全避免受傷。

Vertical 高度 影響球員在跳球、搶籃板和封蓋時的騰空高度。

Quickness 敏捷度

Hustle 飛身救球 提高這項屬性會使球員更頻繁地進行飛身救球(dive for ball)的動作。這與之前的理解略有不同,大家可以研究一下。

Hands 決定球員在受到干擾時成功接球的概率。

On‐Ball Defense 防守持球者 影響防守者在控球者動作時的反應能力,數(shù)值提高時,防守反應會更出色。

Injury Severity 受傷嚴重程度 數(shù)值越高,受傷的嚴重性越大,但根據(jù)手冊示例,這個選項似乎只決定受傷的持續(xù)時間,損傷程度似乎不受其影響。這點其實不太好,比如我的麥迪傷到了64,你卻不能把他列入傷病名單,每天還要象征性地首發(fā)。

Tendencies 趨向

Take Close Shots 近距離投籃趨向

Take Mid‐Range Shots 中距離投籃趨向

Take 3PT Shots 小編解讀為三分投籃傾向

Attack the Basket 小編認為是指突破上籃的傾向

Finish Strong Inside 小編表示這是指在籃下以扣籃結束的傾向,與上面的區(qū)別在于前者是選擇上籃還是扣籃,后者是球員是否盡力以扣籃終結進攻。

Look for Post Players 小編理解為低位要球的傾向(曾誤以為是傳球給低位球員的傾向)

Use Triple Threat 小編描述為三重威脅的傾向(突破、傳球、投籃)

Use Fadeaways 小編稱其為后仰投籃的傾向

Use Hookshots 小編解釋為勾手投籃的傾向

Attempt Putbacks 小編指出這是補籃的傾向

Throw Flashy Passes 小編理解為傳球時偏好花哨動作的傾向

Commit Fouls 小編認為這是犯規(guī)的傾向,提高后更容易被吹罰犯規(guī)。

當小編將“Play Passing Lanes 搶斷傳球趨向”調高時,球員會更積極地嘗試在傳球路線上攔截對方的傳球。

增加“Go For On‐Ball Steals 搶斷持球者趨向”后,盡管打手犯規(guī)的幾率會上升,但小編認為這能提升搶斷的機會。

小編注意到,提高“Contest Shots 干擾投籃趨向”可能導致投籃時犯規(guī)的次數(shù)增加。

小編表示,“Use Sizeup Moves 花式運球趨向”主要影響CPU,雖然玩家在調高后也可能會使用,但頻率較低。

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徐黎

徐黎

大?。?em>64mb更新:2025-02-23 19:19:46

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“吾乃先靈萬山仙將.”白色鎧甲巨人頭盔下亮起璀璨深邃的金色雙目?!胺踩税∪f物終將凋零,唯仙獨存!”高亢的巨大聲波中。

不語道人第一個反應過來,抓起身邊道童轉身就跑。于宏掃了眼萬用表上的亂碼一般數(shù)值,直接將其捏爆。這東西已經沒用了,對方的精神數(shù)值超出了檢測上限,起碼過億。

連掌握了靈光的全鶴真君,都一聲不吭被抓了進去。他當即不再猶豫,轉身就跑。‘這個世界.絕對不正常!’他早就感覺這個世界的術士們有問題,他們掌握的術法多是召喚天庭神意降臨,但靈災的后方似乎也是站著天庭的仙神。

兩者到底是不是一個體系?如果是,為何天庭的力量術士們頻繁借用,卻不會對這個世界造成威脅?每一次術士的借用,不就是一次次的打開的一扇小萬靈之門么?他一直有這個疑惑。

而現(xiàn)在看著那本該被徹底關閉的萬靈之門,被如同兒戲的瞬間打開數(shù)百上千座,滿天都是。他心中似乎明白了這個世界,或許是距離靈災,太近了再想到之前靈災們吞噬人類精神力產生的進化。這個世界,或許根本就是靈災的狩獵場,每隔一段時間前來降臨收割一次。所以才到處都是漏洞,所以才會輕而易舉就能被龍晴子他們打開萬靈之門。

梁帝看著突然出現(xiàn)在御書房外的小虎崽崽,震驚到說不出話。那奶聲奶氣的小聲音,宛若一捧甘霖,一下子將梁帝的滿腔怒火澆滅。

梁帝秒變夾子音:“你太爺爺是誰?”余公公身子一抖,手里的拂塵差點兒掉了。站在小家伙身后的陸昭言與陸沅也險些沒繃住。

尤其陸昭言,認識梁帝那么多年,雖憑借過硬的腹黑本事躲過梁帝的“嚴父關懷”,卻也從未見過梁帝如此慈愛的一面。

這樣的輕言細語,父皇從未對他說過。陸沅挑眉。陸昭言眼神詢問:怎么?陛下也是這么和你說話的?陸沅哼了哼:是啊,你嫉妒?

陸昭言才不信。他又不是沒見過他父皇和這個臭小子說話,霸道死了好么?只不過,是用最霸道的語氣,講著最慣著這小子的話。

游戲亮點

大地上沒有任何植物,也沒有任何生命,只有一座座連綿起伏、美輪美奐的宮殿,這些宮殿不知是什么材質鑄造成的,都散發(fā)著古老氣息。

遙遙望去,還能發(fā)現(xiàn)宮殿外墻壁上鐫刻著無數(shù)復雜圖案。不過李源僅是掃了一眼這些宮殿,便看向了正前方。因為,在這方廣袤大地上,正盤踞著那一尊巍峨過千萬里的紫色巨獸,它散發(fā)著無比濃烈氣息,俯瞰著李源。

“宇界圣靈?火凰說其實力至少是神王門檻,但我感覺,光從氣息來看應該是不如冬芒師兄的?!崩钤窗档?。神王級數(shù),實力亦是分強弱的。

“前輩。”李源恭敬行禮?!皝淼竭@里了,便不必緊張。”紫色巨獸聲音轟隆,卻頗為溫和,和剛才在迷神之地時完全不一樣。

游戲玩法

只是對于以前的夏道明而言,煉制金羽化鵬丹所需的主藥金羽朱果非常珍貴難尋,所以一直未能按古卷煉出金羽化鵬丹。

不過等夏道明成為青元門真?zhèn)鞯茏?,在龍魚海古荒墟中賺得缽滿盆滿之后,相對于而言,尋購金羽朱果和煉制金羽化鵬丹不算難事。

只是,夏道明還是把事情想簡單了。從十八年前他就開始時不時大批量喂養(yǎng)金翎雕金羽化鵬丹。但直到現(xiàn)在,花費了大量資源之后,諸多金翎雕中也只有兩頭金翎雕激發(fā)了一絲遠古血脈,得以進化,但也只進化到三級高階,相當于筑基后期境界就停滯不前。

評測

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