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311通常的戰(zhàn)略是制造士兵和兵器,技術上主要提升兵種的種類和質量,然后由武將率領軍隊出征并攻擊敵方。
這種大規(guī)模制造兵力的打法優(yōu)點不多說,缺點非常明顯:
1: 對將領的能力要求高。統(tǒng)帥和智商沒有達到90的就不適合做主將,沒有特技的則可以直接從事內政。
2: 對糧草的消耗很大。攜帶的士兵越多,糧食消耗得越快,通常派出5~6支7000人的軍隊后,城里的糧食基本就被消耗殆盡了。雖然可以通過修建陣地來減少糧食消耗,但遇到AI虛報攻擊時只能無能為力。
我目前正在嘗試一種新的科技戰(zhàn)術,利用箭塔、火種和投石攻擊敵方,主要目標是敵方城池。(這源于魔獸的TR流,結果相當慘烈)
在兵種方面,以戟兵和弓兵為主,科技升級選擇發(fā)明系、防御系和火攻系,優(yōu)先提升火攻,然后是發(fā)明,再是防御系。
先談兵種的選擇。選擇戟兵的一個重要原因是因為熊手這個技能,它能將對手和自己的部隊都向后拉一格。由于主要依靠箭塔造成傷害,而箭塔的射程有限。此外,戟兵在所有兵種中擁有最高的防御。而弓兵不僅可以進行遠程攻擊,還可以用火箭配合火種封鎖敵軍的進攻路線(之后也會詳細說明)。
現(xiàn)在來說箭塔。箭塔可以升級為連弩塔,擁有3格的射程,能夠攻擊范圍內的所有部隊,傷害相當可觀。還有投石臺,雖然在初期使用不多,因為需要發(fā)明系的第三級才能建造,但一旦建造,其威力巨大。
這些箭塔需要快速建造,一般2個部隊可以完成1個箭塔的建造,第一波攻勢建造2個箭塔和1個陣地。
第二波則再建造2個箭塔和1個軍樂臺(為熊手提供補給)。
接下來要討論的是火種的應用。在我看來,這是最關鍵的一步。雖然火種的傷害不算特別高,但最重要的是它可以有效地阻斷敵人的進攻路線。配合火箭使用,可以成功地阻擋部分敵人,在攻城時也顯得非常有用。
此外,還要補充的是,火種能夠攔截部分敵人。熊手技能并不是每次都能命中,有時可以對智力較低的武將使用偽報技能,使他們返回城池。
這一戰(zhàn)術的優(yōu)點包括:
1:對武將能力的要求不高,通常能力在70到80之間就可以勝任。
2:士兵數(shù)量可以減少,每隊只需5000人。
3:糧食的消耗大幅減少。
4:攻下城池后,進攻設施可以立即轉化為防御設施。
5:使用時氣勢磅礴?。?_-)
然而,這種戰(zhàn)術也存在不少缺陷,比如相對較高的金錢消耗。如果兩個城市距離過遠,也難以實現(xiàn)其效果,途中遇到敵人的防御設施也會造成困難。昨晚我用這個戰(zhàn)術先后攻占了洛陽、長安和碗,效果不錯,今晚再考慮如何彌補一些不足之處。
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