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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-06 18:53:30

發(fā)現(xiàn)古代策略的奧秘,[羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)]詳細(xì)攻略

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羅馬的輝煌并非一朝一夕之功。如果你渴望親身感受這句名言的深意,那么一定不要錯(cuò)過這部由3CD組成的史詩(shī)大作《羅馬——全面戰(zhàn)爭(zhēng)》!這款游戲?qū)涯銕Щ氐?200多年前動(dòng)蕩不安的地中海,給予你建立龐大帝國(guó)并完成愷撒式千秋偉業(yè)的機(jī)會(huì)。游戲在戰(zhàn)略層面上吸收了《文明》系列的回合制精髓,而戰(zhàn)斗部分則采用了即時(shí)戰(zhàn)略的模式,兩者完美結(jié)合,相輔相成。游戲制作精良,是近年來難得的佳作。游戲中策略選擇的復(fù)雜性和個(gè)人偏好的多樣性,使得本文只能針對(duì)基本內(nèi)容和技巧進(jìn)行介紹,力求為各位挑戰(zhàn)高級(jí)難度提供一個(gè)基礎(chǔ)。

新手指南

對(duì)于初學(xué)者而言,建議首先進(jìn)入序幕模式,以便熟悉游戲的基本操作。講解員將對(duì)內(nèi)政、軍事、戰(zhàn)斗、外交、經(jīng)濟(jì)和家族等方面做出簡(jiǎn)單說明。帝國(guó)戰(zhàn)役自公元前270年開始,一直持續(xù)到你控制地中海周邊50個(gè)省份為止(其中必須包括對(duì)羅馬城的控制)。最初,地中海的政治形勢(shì)與中國(guó)的春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)期相似,各個(gè)諸侯割據(jù)一方,相互爭(zhēng)斗。能否在這種復(fù)雜的局勢(shì)中生存并脫穎而出,成為地中海的霸主,是玩家面臨的挑戰(zhàn)。

玩家首先需要選擇哪個(gè)勢(shì)力將由自己來領(lǐng)導(dǎo)。起初,只能從羅馬的三個(gè)家族中選擇,這時(shí)羅馬還只是一個(gè)中等國(guó)家,領(lǐng)土主要在意大利半島上,由Julli、Scipii、Brutii三個(gè)家族和元老院組成。三個(gè)家族的共同特點(diǎn)是擁有完整且強(qiáng)大的各類兵種,并且在中前期相互結(jié)盟——擴(kuò)張時(shí)不必?fù)?dān)心背后問題。不同之處在于,Julli位于意大利半島北部,與之接壤的高盧完全無法對(duì)抗羅馬的軍隊(duì),因此能夠迅速向北擴(kuò)張。Julli的神廟能夠提高人民的幸福度,有助于社會(huì)穩(wěn)定。Brutii的發(fā)展方向是向東,希臘和馬其頓是兩個(gè)主要障礙,重點(diǎn)是打破他們戰(zhàn)斗力強(qiáng)大的方陣步兵。Brutii的神廟能讓新訓(xùn)練的部隊(duì)自動(dòng)獲得一級(jí)戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)。Scipii面臨的挑戰(zhàn)不僅來自南岸的宿敵迦太基,他們有名將漢尼拔,還有本土不時(shí)發(fā)生的火山爆發(fā)。Scipii的神廟能夠增強(qiáng)武器屬性。

完成一次通關(guān)后,可以選擇地中海沿岸的其他勢(shì)力。埃及有強(qiáng)大的長(zhǎng)矛兵、步弓兵和戰(zhàn)車兵,經(jīng)濟(jì)富裕;塞琉古擁有方陣步兵、騎兵和象兵,中前期的對(duì)手是埃及和帕提亞;迦太基的強(qiáng)項(xiàng)在于其騎兵和象兵,對(duì)海軍依賴較大;帕提亞的騎兵強(qiáng)而步兵弱,其最佳兵種是騎弓兵和裝甲戰(zhàn)船;高盧有強(qiáng)大的近戰(zhàn)步兵,但騎兵較弱,四周強(qiáng)敵環(huán)伺,擴(kuò)張困難;本都有輕步兵、重騎兵、方陣步兵和戰(zhàn)車兵;德國(guó)的斧頭兵強(qiáng)大,騎兵較弱,領(lǐng)土多為森林,適合伏擊;希臘擅長(zhǎng)重裝方陣步兵和弓兵,騎兵較弱,斯巴達(dá)兵是游戲中最強(qiáng)的兵種之一,希臘面臨羅馬Brutii家族和帕提亞的雙重威脅;不列顛地處偏遠(yuǎn)西北,是蠻荒之地,擁有強(qiáng)大的步兵和戰(zhàn)車兵,在野蠻部落中最有發(fā)展?jié)摿?。除這些可以成為歷史主角的勢(shì)力外,還有一些純粹的配角,包括馬其頓、亞美尼亞、大夏、努米底亞、斯基臺(tái)、西班牙、色雷斯等小國(guó),它們分布在地中海的各個(gè)角落,容易被周圍的強(qiáng)權(quán)消滅。

戰(zhàn)略指南

戰(zhàn)役如同一部三部曲電影。在序幕開啟時(shí),你僅擁有兩座城(每座城代表一個(gè)省,城的位置不可更改,也無法新建城池)以及一個(gè)帝國(guó)的夢(mèng)想。第一階段主要是內(nèi)部管理,聽從元老院的指示并適度擴(kuò)張。此時(shí)你完全有精力親自管理每座城,叛亂也很少發(fā)生。第二階段是積極擴(kuò)張期,通過攻城和兼并擴(kuò)大領(lǐng)土。雖然仍盡力完成元老院的指令,但對(duì)其關(guān)注逐漸減弱。隨著你的領(lǐng)土擴(kuò)大和勢(shì)力增強(qiáng),元老院開始對(duì)你心生恐懼。當(dāng)它命令你的家族領(lǐng)袖自殺時(shí),就意味著進(jìn)入第三階段,其他兩個(gè)羅馬家族將與元老院聯(lián)合起來對(duì)抗你,數(shù)不清的羅馬軍隊(duì)為誰(shuí)能成為羅馬的主宰而戰(zhàn)。

第一階段:建設(shè)基地

初期的目標(biāo)是建設(shè)好幾座城,讓它們?cè)谖磥沓蔀槟憧焖贁U(kuò)張的基礎(chǔ)——提供收入、軍隊(duì),并確保人民安居樂業(yè),無叛亂之憂。具體來說,需要完成三件事情:盡快花錢,多建內(nèi)政設(shè)施,發(fā)展經(jīng)濟(jì)、加快人口增長(zhǎng);積極完成元老院的指令,獲得其資助,以緩解早期資金緊張的困境;出兵攻打并占領(lǐng)附近的幾座城,力求穩(wěn)固并建設(shè)這些城市。在三個(gè)家族中,Julii家族在早期必然會(huì)進(jìn)攻高盧,Brutii向東進(jìn)發(fā),面臨希臘和帕提亞的攔截,而Scipii則向南進(jìn)攻西西里島并攻克迦太基。以下以Julii家族為例,介紹戰(zhàn)役中需要考慮的各個(gè)方面。

1.內(nèi)政建設(shè):初期打好經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)比雇傭部隊(duì)更為重要,此時(shí)的投資將在未來帶來巨大的回報(bào)。由于前期資金短缺,應(yīng)優(yōu)先建造能夠增加收入的設(shè)施——道路、商鋪、港口、礦產(chǎn),并在城市升級(jí)后再建市集、廣場(chǎng)等。道路最好是第一個(gè)建設(shè)的項(xiàng)目——要想富,先修路。修路不僅能增加貿(mào)易收入,還能提高部隊(duì)在戰(zhàn)略地圖上的移動(dòng)能力。每當(dāng)城市升級(jí)時(shí),如無特殊情況,應(yīng)優(yōu)先升級(jí)道路,直至修成高速公路。在創(chuàng)收的思路下,內(nèi)政建設(shè)的順序可以參考如下:道路、初級(jí)兵營(yíng)(總要出幾支部隊(duì)參戰(zhàn),主城建設(shè)即可,其它城可稍后再建)、農(nóng)田(增加人口)、商鋪、海港、礦產(chǎn)、祭壇(或神廟)、總督府、下水道(改善公共秩序),待城市升級(jí)(人口達(dá)6000)后,繼續(xù)建設(shè)平路、公共農(nóng)田、船塢、市集等。

2. 軍事行動(dòng):這個(gè)階段的戰(zhàn)爭(zhēng)較少且規(guī)模較小,主要分為元老院任務(wù)、攻城和平叛三類。元老院的任務(wù)需要盡力完成,因?yàn)橥ǔ?huì)有現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì),能緩解早期的財(cái)政壓力。任務(wù)類型包括攻城、封鎖敵方港口和平叛。比如,Julii家族接到的第一個(gè)任務(wù)是攻克高盧的Segesta城。雖然起初給予了一些兵力,但這顯然不夠。需要在主城建兵營(yíng),增加幾支輕步兵,組成一個(gè)大約400人的軍團(tuán),攻下Segesta、Patavium和Mediolarium這三座城。利用主力部隊(duì)抵擋高盧的反攻,每座城派遣兩支衛(wèi)兵部隊(duì)(town guard)駐守,因?yàn)槠滠娰M(fèi)較低。上述三座城加上初始擁有的Arretium和Ariminum兩城,構(gòu)成日后擴(kuò)張的基礎(chǔ)。元老院會(huì)命令你攻下西南海島上的Caralis城,但因增援困難,難以成為核心城之一。至于消滅叛軍和封鎖海港,任務(wù)相對(duì)簡(jiǎn)單——叛軍比高盧更弱,而四到五艘小戰(zhàn)船就足以完成封港任務(wù)。注意:封鎖敵方海港才是主要目標(biāo),盡量避免與敵艦隊(duì)交戰(zhàn),留給羅馬盟友去處理吧。 3. 戰(zhàn)斗:與敵方交戰(zhàn)時(shí),可以選擇進(jìn)入戰(zhàn)斗場(chǎng)景,親自指揮部隊(duì),也可以選擇讓電腦自動(dòng)計(jì)算結(jié)果,但后者的表現(xiàn)通常較差。除非己方人數(shù)眾多或兵力懸殊,否則應(yīng)親自指揮戰(zhàn)斗。海戰(zhàn)只能由電腦自動(dòng)計(jì)算結(jié)果,可能是因?yàn)檫€沒有海戰(zhàn)引擎的緣故。派兵之前,間諜先行一步,在敵方控制區(qū)偵察敵軍動(dòng)向。此階段的軍隊(duì)多由輕步兵(Hastati)組成,配以一兩支投槍兵(Veites),后者在騷擾戰(zhàn)(Skirmish)中表現(xiàn)出色,可以在主力部隊(duì)交戰(zhàn)前騷擾敵軍。初始配置的羅馬弓兵和長(zhǎng)槍兵(Triari)因?qū)僦衅诒N,戰(zhàn)斗力強(qiáng),但暫時(shí)無法補(bǔ)充兵員。可以讓長(zhǎng)槍兵作為預(yù)備隊(duì),或?qū)iT對(duì)付敵將領(lǐng)的騎兵護(hù)衛(wèi)隊(duì)。由于無法制造騎兵,將領(lǐng)的騎兵護(hù)衛(wèi)隊(duì)成為最重要的機(jī)動(dòng)力量,充分利用其沖擊力可以扭轉(zhuǎn)不利局面。攻城時(shí)因缺乏投石車,不得不先圍城一輪并建造沖城車,然后在下一輪發(fā)起攻城。布陣時(shí),讓沖城車對(duì)準(zhǔn)城門,其他部隊(duì)放置于側(cè)后。即使是木制城墻,也可能有箭塔,應(yīng)讓輕步兵(易于補(bǔ)充)操作沖城車,撞開城門后,多支步兵部隊(duì)一起進(jìn)攻,奪取城門,箭塔即歸我方所有。攻占一座城市有兩個(gè)方法:一是全殲守軍,二是攻下城中廣場(chǎng)并堅(jiān)守三分鐘。電腦AI不會(huì)將全部兵力放在城門口,在廣場(chǎng)上肯定有留守部隊(duì),勝負(fù)通常在廣場(chǎng)上決定。事實(shí)上,一旦攻破城門,城市基本就已失守,后續(xù)戰(zhàn)斗只是耗費(fèi)時(shí)間而已。注意:無論是野戰(zhàn)還是攻城戰(zhàn),勝負(fù)都有時(shí)間限制——當(dāng)屏幕左下的沙漏全部變黑時(shí),如果進(jìn)攻方未能擊敗防守方,則防守方勝利。進(jìn)攻方需要承擔(dān)主動(dòng)出擊的壓力,而防守方則可以選擇有利地形,不怕與對(duì)手耗時(shí)間。

4. 帝國(guó)管理:帝國(guó)管理的核心是人口增長(zhǎng)、人民安定以及派遣總督。初期設(shè)施較少,人口增長(zhǎng)率僅2%左右。但由于財(cái)政緊張,沒有必要降低稅率以提升人口增長(zhǎng)率。各城市距離首都較近且人口少,因此人民普遍較安定。然而,每攻下一座高盧的城市,仍需奴隸化部分人口(占領(lǐng)或屠城都不理想),并在大軍駐扎兩三輪后派出兩三支衛(wèi)兵部隊(duì)再繼續(xù)進(jìn)攻,以確保新占領(lǐng)的城市能穩(wěn)定下來。提高人民安定的另一措施是向各城派遣家族成員擔(dān)任總督,每座城派一人即可??偠降挠绊懥Γ↖nfluence)越高,越能使人民安定,因此應(yīng)將影響力高的人派往新攻克的城市。強(qiáng)調(diào)兩點(diǎn):奴隸化占領(lǐng)的城市,既減少了該城的不滿人口,促進(jìn)安定,又向其他有總督的城市移民,增加其人口,促使其早日升級(jí)。此外,家族的繁衍生息非常重要,當(dāng)兵力薄弱的城市遭敵攻擊時(shí),總督能擋則擋,若擋不住就應(yīng)適時(shí)撤退,以免被殺。留得青山在,就有下一代。即使一個(gè)總督能力再差,他的后代也可能優(yōu)秀,至少可以調(diào)派去管理偏遠(yuǎn)行省。

第二階段:擴(kuò)張

擴(kuò)張是一個(gè)持續(xù)的過程,很難確切劃分初期和中期的界限,但可以肯定的是,在中期不必?fù)?dān)心核心城市群的穩(wěn)定問題。在擴(kuò)張方向上,三大家族首先要解決各自的中期對(duì)手,即Julii對(duì)高盧,Brutii對(duì)希臘和帕提亞,Scipii在占領(lǐng)西西里島后對(duì)抗迦太基和埃及。相對(duì)而言,Julii的任務(wù)最容易完成,而Scipii的最難,這也是建議初學(xué)者先嘗試Julii家族的原因。Julii在消滅高盧并占領(lǐng)西歐大部分區(qū)域后,可以繼續(xù)向西南的西班牙、北面的德國(guó)以及東北的大夏擴(kuò)張。隨著疆域的擴(kuò)大,帝國(guó)管理問題日益突出,持續(xù)增加的叛亂威脅使擴(kuò)張成為一種負(fù)擔(dān)。當(dāng)擴(kuò)張到25~30座城時(shí),可能進(jìn)入第三階段。

1. 擴(kuò)張的好處:擴(kuò)張帶來的最直接好處在經(jīng)濟(jì)方面。在初期攻下高盧城時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)每攻下一座城,收入就顯著增加。為什么呢?查看帝國(guó)收支表可以發(fā)現(xiàn),主要收入來源分為農(nóng)業(yè)、采礦、貿(mào)易和稅收四個(gè)方面。農(nóng)業(yè)收入反映人口狀況,擴(kuò)張使帝國(guó)人口增加,從而增加農(nóng)業(yè)收入,但幅度有限。采礦收入較少,許多城市沒有采礦業(yè),基本可以忽略。稅收是重要的收入來源,隨著疆域擴(kuò)大,稅收自然成比例增加。擴(kuò)張最大的好處在于貿(mào)易收入的快速增長(zhǎng),假設(shè)原有五座城,貿(mào)易收入每輪為1500第納爾,擴(kuò)大到10座城時(shí),貿(mào)易收入不僅增加到3000,還可能升到6000~8000。因?yàn)槊抗ハ乱蛔牵衅渌鞘卸寄軓呐c它的新貿(mào)易中獲益,從而形成報(bào)酬遞增的局面。擴(kuò)張還能帶來隱性的政治利益,疆域擴(kuò)張得越快、越大,在元老院的影響就越大,家族中獲得高級(jí)行政職位的人數(shù)就可能越多(當(dāng)然這還取決于對(duì)元老院任務(wù)的完成情況),而且家族在羅馬公民中的聲望就越高,民望正是你成為羅馬帝王的先決條件。當(dāng)民望達(dá)到七級(jí)時(shí),元老院將從尊重你變?yōu)楹ε履?,羅馬內(nèi)部的沖突即將開始。

2. 擴(kuò)張的成本:擴(kuò)張帶來的主要問題在于帝國(guó)的管理。首先,你會(huì)希望家族成員越多越好,以便每座城市都有一名總督,便于控制該城。但家族成員數(shù)量的增長(zhǎng)并非玩家能直接控制,除了謹(jǐn)慎操作以確保每個(gè)家族成員不被犧牲外,唯一可影響家族規(guī)模的途徑就是多接納女婿,不論候選者的能力如何。在這款游戲中,可以深切體會(huì)到多子多福的含義。即使家族成員數(shù)量大體上夠了,但人總會(huì)死的這一規(guī)則進(jìn)一步增加了分派、任命總督的復(fù)雜度。最好將16~19歲的年輕成員派往偏遠(yuǎn)城市,延長(zhǎng)其作為總督的管理時(shí)間,而讓年紀(jì)大的成員在首都附近擔(dān)任總督,從總體上減少這方面的操作量。其次,人民安定問題日益突出。文化差異、遠(yuǎn)離首都、叛亂因素和缺少公共設(shè)施是造成人民不滿的幾個(gè)主要因素。前兩項(xiàng)屬規(guī)則原因,難以改變。叛亂因素可通過駐扎大軍予以消除,但駐軍是有成本的,一支普通步兵每輪的維持費(fèi)是170第納爾,若將擁有十幾支部隊(duì)的遠(yuǎn)征軍長(zhǎng)期駐扎在城里,每輪數(shù)千的維持費(fèi)顯然劃不來。對(duì)于缺少公共設(shè)施的狀況,可以通過建造下水道和公共澡堂來緩解。尤其是當(dāng)偏遠(yuǎn)城市人口增長(zhǎng)后,其隱伏的叛亂苗頭越來越大;若通過持續(xù)增加駐軍的方式加以施壓,到后期將發(fā)現(xiàn)每座偏遠(yuǎn)城市都形成了一支規(guī)模足以同當(dāng)年遠(yuǎn)征軍相當(dāng)?shù)鸟v軍!

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瓠子瓜的家常做法

瓠子瓜的家常做法

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

行遲一點(diǎn)面子都沒給。李淼也聽明白了,行遲和永戒都不想說這件事,故意岔開了話題。他也就隨口一問,也就不再刨根問底。

等到天黑,用過了齋飯,也就作別了行遲和永戒,和尹敏君回轉(zhuǎn)那處僻靜的小院歇息。李淼朝尹敏君點(diǎn)了點(diǎn)頭,便自顧自回屋歇息。

尹敏君卻是一時(shí)沒動(dòng),站在院子里,手攥在衣角上松了又緊,抿著嘴看向李淼的房間。明日,就是傳位儀式了。李淼那日與她說的清楚,少林之事結(jié)束后,李淼就要去處理明教的事情,之后便不會(huì)再回來。尹敏君也要回轉(zhuǎn)衡山派。

今日之后,天各一方,或許不會(huì)再有相見之日。尹敏君能坐到衡山派的第二把交椅,無論是心性、武功,還是對(duì)衡山派的忠心,都是經(jīng)過考驗(yàn)的。

她絕不可能放下門派,跟李淼走。但這般輕飄飄的放過了,仿佛只是在李淼的經(jīng)歷中充當(dāng)了一個(gè)路人,她又不甘心。

可真要做些什么,卻又鼓不起勇氣。半晌,尹敏君抬起手捶了捶自己的心口,默默念道?!皠θ≈兄?,不可違逆心意?!?/p>

“若是今日給心境留下了破綻,日后招式不能圓融,如何撐起衡山派?!薄拔椅醇?,他未娶,江湖兒女,何求長(zhǎng)久?”

“有何不可……有何不可?”“有何不可!”給自己找好了借口,尹敏君的眼神驟然凌厲起來。腳下一動(dòng),就要走到李淼的門前。

就當(dāng)尹敏君終于下定了決心,就要豁出去女兒家的臉面,做下大事的時(shí)候。卻聽得身后一聲輕響?!皠e動(dòng),別回頭。動(dòng)一下,你就死?!?/p>

一個(gè)明顯壓著嗓子的沙啞聲音響起。霎時(shí)間,尹敏君就感覺數(shù)道如同實(shí)質(zhì)般的森冷殺意,鎖定了她的周身。更感受到一道兇厲劍意,頂住了她的后心。

游戲亮點(diǎn)

這個(gè)問題讓俊朗老者安靜了片刻。走出數(shù)十丈,方才慢悠悠吐出一句話:“有兩個(gè)?!薄澳苷f說么?”“無外乎主動(dòng)澄清和潑臟水?!?/p>

“什么意思?”“宗主夫人方才在長(zhǎng)老會(huì)上說,監(jiān)天閣圣女也和許長(zhǎng)天有染?!薄?”“.”樹林寂靜。半晌,“啊?”

“你沒聽錯(cuò),洛薇已然放出風(fēng)聲,讓我們反客為主,先行在天元大會(huì)上發(fā)難。”俊朗老者顯得頗為無奈:“此事的可信還不低,監(jiān)天閣圣女活動(dòng)的軌跡基本能與許長(zhǎng)天吻合,而且西漠事變之上,很多人都看見監(jiān)天閣圣女在護(hù)佑許長(zhǎng)天?!?/p>

金屏越細(xì)長(zhǎng)的眼尾抽了抽。宗盟兩大宗門的繼承人都和相府嫡子有染。這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)該誰(shuí)來領(lǐng)頭牽線?聽說鎮(zhèn)西事變時(shí)還有一名隱宗圣人出現(xiàn),能一手策劃顛覆鎮(zhèn)西府,其手中勢(shì)力想來不弱,但真的會(huì)有人認(rèn)可信任她么?天元?jiǎng)ψ谂c監(jiān)天閣一個(gè)是現(xiàn)行宗門秩序的維系者,另一個(gè)更是在宗門天下橫壓人族無數(shù)年的存在,二者所擁有名望與信用根本不是其余任何宗門可比。

游戲玩法

牛秋秀覺得說再多還不如看自己日后表現(xiàn)。傅長(zhǎng)生微微頷首:“日后你在靈獸谷中再馴養(yǎng)一批萬毒蜘蛛,如此一來,你的晉升之路也會(huì)快上不少?!?/p>

“是,家主”從船艙出來后。返回到自己密室后,傅長(zhǎng)生看著面板上的近萬家族貢獻(xiàn)值,嘀咕道:“反正《大衍決》總是要修煉的,還不如早日推演,若是能夠修煉天雷星辰劍陣,那自己的底牌也多出一張?!?/p>

如此想著。當(dāng)即意念一動(dòng):“推演《大衍決》”嗡!面板顫動(dòng)。大量黃光涌動(dòng)。緊接著一個(gè)個(gè)符文涌現(xiàn),過了一會(huì),黃光斂去,腦海中的面板上一行文字呈現(xiàn)而出:【大衍決第四層推演(200/300)】

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