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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 18:02:52

游戲職業(yè)選擇分析,《龍騰世紀(jì)2》通關(guān)隨筆

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讓我先談?wù)勎疫x擇的職業(yè)。由于玩過(guò)試玩版,我特別喜歡弓手,因?yàn)橛芯€手柄在暴擊時(shí)的震動(dòng)感很棒。事實(shí)證明,選擇弓手作為開(kāi)荒職業(yè)是個(gè)明智的決定。將cun加到40可以開(kāi)啟所有箱子,從而有效避免麻煩。而弓手的攻擊力是最強(qiáng)的,7級(jí)時(shí)可以進(jìn)階為暗影,學(xué)習(xí)傀儡術(shù)后安全系數(shù)大增,14級(jí)時(shí)進(jìn)階為刺客,獲得擊殺敵人后恢復(fù)耐力的能力,簡(jiǎn)直像超級(jí)英雄。普通攻擊的暴擊傷害超過(guò)700,技能暴擊可達(dá)1200,通關(guān)時(shí)我的暴擊率高達(dá)82%。法師基本被一擊斃命,射擊讓我感到無(wú)比暢快。有時(shí)如果沒(méi)有控制好局面(例如盾戰(zhàn)士沒(méi)能吸引住我的強(qiáng)大仇恨),我還能靈活地進(jìn)行風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)。

《龍騰世紀(jì)2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)演變得非常成功。角色動(dòng)作的流暢度提升,技能的簡(jiǎn)化使其實(shí)用性增加,整體流暢度達(dá)到了美式RPG的極限,幾乎接近于出色的動(dòng)作游戲。暴擊和技能效果能夠讓雙方角色更真實(shí)地進(jìn)入僵直、倒地等特殊狀態(tài),不再像《龍騰世紀(jì):起源》那樣雙方只是互砍,完全依賴(lài)于骰子判定。盜賊的后跳可以迅速避開(kāi)大部分攻擊判定,充滿(mǎn)動(dòng)感。唯一的缺點(diǎn)是游戲在360上的快捷技能預(yù)設(shè)顯得過(guò)于簡(jiǎn)陋?!洱堯v世紀(jì)2》畢竟不是《質(zhì)量效應(yīng)》,盜賊或戰(zhàn)士尚可,快捷技能勉強(qiáng)夠用。但對(duì)于法師來(lái)說(shuō)就比較尷尬了,盡管減少了許多華而不實(shí)的法術(shù),快捷技能槽還是顯得非常緊張,這也是我開(kāi)荒時(shí)沒(méi)有選擇法師的原因。

BioWare在《龍騰世紀(jì)》系列的劇情設(shè)計(jì)上有著宏大的構(gòu)想。第一部圍繞著枯潮這個(gè)主要戰(zhàn)場(chǎng)展開(kāi),因此對(duì)教會(huì)和法師之環(huán)的關(guān)系描繪較少,只是說(shuō)明了一直以來(lái)的積怨,沒(méi)有特別具體化。而第二部中的大量情節(jié)發(fā)生在枯潮之后,講述了人們消除種族滅絕危險(xiǎn)后的故事,包括庫(kù)納里人擴(kuò)展領(lǐng)土的意圖以及城市精靈在被人類(lèi)統(tǒng)治下無(wú)法被邊緣化的困境。然后是主題,法師與圣殿騎士之間的糾葛是重點(diǎn),幾乎所有主線和故事型支線都讓你在法師和騎士的信仰之間左右為難,其中很多事件都是感性與理性的對(duì)立,促使你不斷思考這些選擇是否正確,這種感覺(jué)一直伴隨著我直到通關(guān)。游戲中許多故事性支線是連貫的,伴隨著主線發(fā)展了7年,或許你的一個(gè)選擇就決定了K城的大小事務(wù)。最重要的是,主角的職業(yè)選擇讓玩家能夠從不同的角度看清《龍騰世紀(jì)》世界的殘酷,盡管這使主角的處境顯得極具命運(yùn)感,但值得多次游玩體驗(yàn)。無(wú)論你生來(lái)是否是法師,是否屬于弱勢(shì)群體,你都有選擇生存的權(quán)利,生而自由。

《龍騰世紀(jì)2》對(duì)種族特征進(jìn)行了重大革新,其中精靈的額頭變得更加突出,鼻梁也更高。而庫(kù)納里人的形象則更加高大且獸化,身上的血色紋身格外引人注目。

對(duì)話系統(tǒng)由于引入了配音,與《質(zhì)量效應(yīng)》系列的用戶(hù)界面保持一致,顯得更加直觀簡(jiǎn)潔。這個(gè)改變使得情節(jié)的代入感成倍增加,這是我非常喜歡的一個(gè)改動(dòng)。

同伴系統(tǒng)變得更加戲劇化,他們不再像《龍騰世紀(jì):起源》中短時(shí)間內(nèi)和你一同旅行的伙伴,而是這六年里與你生活在同一城市的鄰居。隨著情節(jié)的發(fā)展,你可以拜訪他們、聊天、送禮物以增進(jìn)關(guān)系,甚至后期你的愛(ài)情對(duì)象還會(huì)和你同居。

Aveline,大多數(shù)時(shí)候這個(gè)女性角色并不討人喜歡。作為游戲中唯一的盾戰(zhàn)士,BioWare在某種程度上確認(rèn)了她在劇情和戰(zhàn)斗中的重要地位,因?yàn)槌悄阕约哼x擇做盾戰(zhàn)士,否則她是你唯一的戰(zhàn)斗選擇。在《龍騰世紀(jì)2》中,秘法這種無(wú)趣的職業(yè)已經(jīng)沒(méi)有位置了,我非常佩服那些不用盾戰(zhàn)士就能完成游戲的人。對(duì)于她的外貌,我選擇性忽視。Aveline非常獨(dú)立,即使是小事,如果你超越了她的職責(zé)權(quán)限,她都會(huì)毫不猶豫地指出并譴責(zé)你,這就是為什么她不討人喜歡的主要原因。不過(guò),當(dāng)她需要主角幫助她追求男性時(shí),我才發(fā)現(xiàn)她的另一面。

對(duì)我來(lái)說(shuō),F(xiàn)enris是個(gè)難纏的角色。我發(fā)現(xiàn)無(wú)論在游戲中做出什么選擇,他的看法總是與我相反,無(wú)論是與他相關(guān)的劇情還是與他無(wú)關(guān)的事情,我們的意見(jiàn)總是站在對(duì)立面,非常戲劇化。好在最終戰(zhàn)時(shí),我還是成功說(shuō)服他回來(lái)了(需要完成他的個(gè)人任務(wù)),我可不希望《無(wú)冬之夜2》中Bishop事件重演,那太讓人痛苦了。順便提一下,他的個(gè)人天賦抗魔能力很高,對(duì)付法師等敵人時(shí)效果很好。

Isabela在形象上徹底改變了一次,首先是外貌,然后是聲音,令人忍俊不禁。在《龍騰世紀(jì):起源》中,她不太引人注意,如果不是因?yàn)槲?,她和Alistair在她的船上發(fā)生了一次三人行,我可能早就忘了她。在《龍騰世紀(jì)2》中,她依然風(fēng)騷,主角和Anders在一起后,她問(wèn)了一個(gè)讓我噴飯的問(wèn)題,關(guān)于主角、Anders和Justice之間的關(guān)系。她在我的這個(gè)游戲進(jìn)程中是個(gè)悲劇,我做了個(gè)顧全大局的選擇,導(dǎo)致她偷了東西逃跑,再也沒(méi)有回來(lái),錯(cuò)過(guò)了不少劇情,實(shí)在遺憾。BioWare在這方面的設(shè)計(jì)很狡猾。

Bethany,我的妹妹很可愛(ài),但也是個(gè)悲劇角色之一。前期進(jìn)入深淵之路前,母親讓我留下妹妹,我選擇讓她留守,結(jié)果回家時(shí)發(fā)現(xiàn)她被圣殿騎士抓走了。直到游戲結(jié)束前,她才回到隊(duì)伍中,這讓我非常沮喪,連給她加點(diǎn)的興趣都沒(méi)了。

Carver,我選擇了弓手職業(yè),這導(dǎo)致弟弟早早去世。。。在第二次游戲中,我改為玩法師,才了解到與他相關(guān)的劇情。

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像樹(shù)枝一樣的蟲(chóng)子

像樹(shù)枝一樣的蟲(chóng)子

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類(lèi)別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“?。。。。?!”“嘭!”沙灘上,赫然出現(xiàn)了一個(gè)深邃的人形坑洞,一團(tuán)肉泥,里面鮮血汩汩涌出,被旁邊干燥的沙子吸收。

尸體旁邊,白梟緩緩抬起手,掌中還抓著一截被扯落的斷腿。他輕飄飄的揮了揮,做出了客觀評(píng)價(jià)?!斑€是玩具?!?/p>

“連當(dāng)做被我碾碎的蟲(chóng)子的資格都沒(méi)有?!薄班鄙砗?,一只淡金色甲胄組成的小隊(duì),終于出現(xiàn)在了十米開(kāi)外。他們停住腳步,身上散發(fā)危險(xiǎn)氣息,各種猙獰兇悍的武器鎖定白梟,肩膀的標(biāo)志微微發(fā)光。

“叫你停下,你沒(méi)聽(tīng)見(jiàn)嗎?。俊鳖I(lǐng)頭者,甲胄身軀明顯比旁人大了一截,幾乎有兩米三的高度。身軀膨脹魁梧,表面是類(lèi)似于中世紀(jì)鎧甲一樣的陶質(zhì)鋼鐵,表面有細(xì)密尖刺突起。堪比正常小孩身軀粗細(xì)的雙臂,緩緩抬起,手甲緊握兵器。

一把看起來(lái)就沉重?zé)o比的猙獰戰(zhàn)斧。通體淡金,仿佛表面覆蓋著一層金箔,斧刃夸張而又碩大,幾乎有汽車(chē)輪胎那樣的直徑??雌饋?lái)全力的揮舞而下,完全可以把路上行駛的任何車(chē)輛砍爆。

那種隱隱散發(fā)的危險(xiǎn)氣息,赫然達(dá)到了翼級(jí)。天神系列,烈日斧者,王峰!力量極端恐怖,體格龐大有力,完全是同級(jí)別中的佼佼者。缺點(diǎn)是動(dòng)作沉重緩慢,但戰(zhàn)力過(guò)于驚人!

一斧揮砍而下,火焰爆燃,烈日灼燒。普通翼級(jí),恐怕?lián)尾贿^(guò)三斧,就會(huì)當(dāng)場(chǎng)解體!“你竟然殺死了趙虎!”“想好付出什么代價(jià)了嗎?”

天神公司小隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)王峰,聲音蘊(yùn)含著怒火。白梟竟然當(dāng)著他的面,把進(jìn)化之地的小隊(duì)給團(tuán)滅了,這根本就是沒(méi)有把他放在眼里!必須要給予其血的教訓(xùn)!沙灘上,白梟緩緩轉(zhuǎn)身,整個(gè)人依舊是那一副古井無(wú)波的冰冷表情,似乎殺一個(gè)人就像是吃飯喝水那樣簡(jiǎn)單。他目光靜靜注視著王峰,透出刺骨的寒冷。

視線淡淡掃過(guò)整個(gè)天神公司小隊(duì),以及遠(yuǎn)處隱隱露頭的其他幾大公司人員,數(shù)名強(qiáng)悍個(gè)體緩緩接近?!八懔?,反正都動(dòng)手了,也不差你們一隊(duì)?!?/p>

面對(duì)著潮水般涌來(lái)的萬(wàn)千棍影,楊戩的神色凝重,他緊盯著這些棍影,不敢有絲毫大意。就在這時(shí),只見(jiàn)楊戩眉心處的紋路突然間閃爍起一道耀眼的銀光。

游戲亮點(diǎn)

他大步向前走去,面色冷漠,掄動(dòng)手中紫瑩瑩的竹棍,二話不說(shuō),直接轟向那妖魔的頭顱。咚的一聲,整片廣場(chǎng)都在輕微晃動(dòng)。

“什么情況?”他發(fā)現(xiàn),那雕像沒(méi)有受損哪怕一絲,更談不上爆頭了。李清虛不信邪,這一次渾身發(fā)光,手中竹棍高高揚(yáng)起,而后猛力砸了下去。

轟!竹棍所過(guò)之處,電閃雷鳴,繚繞符文,結(jié)果那塑像承接這一擊后,依舊完好無(wú)損。妖魔的眼角眉梢盡顯桀驁,面孔帶著冷酷的笑容,像是在嘲笑他。

李清虛連著揮動(dòng)竹棍,結(jié)果就是無(wú)法打碎這座雕像?!盀楹螘?huì)如此?!”他滿(mǎn)臉冰霜。仙鏡告知:“這是依據(jù)肉身根底、悟性、拓路視野……具現(xiàn)而成?!?/p>

游戲玩法

“技不如人,還敢在此大放厥辭!”楚陽(yáng)冷笑一聲,絲毫不懼,“你那陣法破綻百出,也好意思拿出來(lái)丟人現(xiàn)眼!”

“你找死!”廣成子勃然大怒,手中拂塵一甩,便朝楚陽(yáng)攻來(lái)。楚陽(yáng)早有防備,側(cè)身躲過(guò),反手一道雷霆直逼廣成子面門(mén)。

“哼,雕蟲(chóng)小技!”廣成子不屑地冷哼一聲,祭出雌雄劍,金光大作,瞬間將楚陽(yáng)的雷霆擊潰,并且還化作一道劍氣,直奔楚陽(yáng)而來(lái)。

評(píng)測(cè)

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