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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 05:40:18

揭開武將奧秘,《三國殺》界呂布使用說明

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三國殺中如何使用界呂布?呂布,字奉先,來自五原郡九原縣,以一己之力對抗劉備、關(guān)羽和張飛,其武力無與倫比。人們常說:“人中有呂布,馬中有赤兔。”那么在三國殺中界呂布該如何使用呢?讓我們來看看攻略。

追逐名利——界呂布

武將技能設(shè)計:

【無雙】鎖定技,當(dāng)你使用【殺】并指定一個目標(biāo)后,對方需要連續(xù)使用兩張【閃】才能抵消該【殺】;當(dāng)你指定一個目標(biāo)使用【決斗】或成為【決斗】的目標(biāo)時,對方每次需要打出兩張【殺】來響應(yīng)。

【利馭】在你使用的【殺】對其他角色造成傷害后,該角色可以讓你獲得他們的一張牌。如果這樣做,你會視為對其選擇的另一名角色使用了一張【決斗】。

武將分析 * 五體力上限:

界限突破后的呂布擁有全新的五體力上限,提升了生存能力,也更容易藏牌積累爆發(fā)??傮w而言,界呂布在五血狀態(tài)下初期嘲諷較低,更適合打后期。從單挑能力來看,憑借五血和技能【無雙】,他已躋身單挑高手行列,且單挑時對手通常不會發(fā)動【利馭】,這在一定程度上契合了他在三國歷史中單挑無敵的地位。

小科普:在界呂布與其他武將單挑時,如果對方在受到【殺】傷害后發(fā)動【利馭】,界呂布可以選擇獲得其一張手牌或裝備牌,并且不會觸發(fā)【利馭】后續(xù)的決斗效果(因為場上沒有其他人可以成為決斗的目標(biāo))。因此,單挑時【利馭】成為了一個有利技能。

武將技能分析 * 無雙:

【無雙】是一項經(jīng)典的強命技。

呂布的【無雙】、黃忠的【烈弓】和馬超的【鐵騎】被稱為標(biāo)風(fēng)時代的“三大強命技能”。在新版本中,呂布依然保留了標(biāo)準(zhǔn)版呂布的【無雙】,這一技能提升了攻擊的命中率,體現(xiàn)了原著中呂布強大攻擊力的特征。大多數(shù)武將面對呂布的攻擊時,選擇不使用兩張閃來抵擋,直接接受掉血。除了在普通攻擊中提高命中率,【無雙】在決斗場合也非常有效,因此與貂蟬的【離間】技能能夠很好地配合,這一點與原著相符。

響應(yīng)【無雙】的結(jié)算順序是:依次使用兩張【閃】(或【殺】)。

【無雙】這個技能并不要求目標(biāo)一次性打出兩張【閃】來抵消【殺】,而是分為兩次打出,因此需要對八卦陣進行兩次判定。比如,當(dāng)呂布攻擊張角時,張角必須依次打出兩張【閃】,可以分別發(fā)動兩次【雷擊】。

【無雙】的缺點在于攻擊距離不足。

雖然呂布的【無雙】與馬超的【鐵騎】同為強力技能,但馬超的【馬術(shù)】神技能夠較好解決輸出距離的問題,而呂布最大的問題在于距離限制。在當(dāng)前的游戲環(huán)境中,像呂布這樣依賴【殺】來進行強力輸出的武將,作用空間越來越有限。標(biāo)準(zhǔn)版呂布逐漸變得不受歡迎,出場率很低,唯一的作用是在教主局近距離作戰(zhàn)中,作為忠臣與黃天略有配合。

武將技能分析 * 利馭:

【利馭】的發(fā)動權(quán)在于受到【殺】傷害的角色。

界限突破后的呂布獲得了全新的技能【利馭】,其發(fā)動方式十分獨特。當(dāng)界呂布對某個角色使用【殺】并造成傷害后,該角色可以選擇是否發(fā)動【利馭】,而不是由界呂布來決定。

特別注意:如果有多個角色因鐵索而受到界呂布的屬性【殺】傳導(dǎo)傷害,那么每個受到傳導(dǎo)傷害的角色都可以發(fā)動【利馭】。在屬性【殺】的首個目標(biāo)結(jié)算完成后,按當(dāng)前回合人的逆時針順序結(jié)算,可以依次發(fā)動【利馭】,讓呂布獲得一張牌,并指定某角色與其決斗。

發(fā)動【利馭】的條件是:界呂布需要獲得受到傷害角色的一張牌(包括裝備牌)。

①是否觸發(fā)利馭由受到【殺】的傷害角色來決定。因為是否啟用【利馭】的選擇權(quán)在對方手中,界呂布需要謹(jǐn)慎選擇【殺】的目標(biāo)。

②在【利馭】中獲取對方的哪張牌是由界呂布來決定的,他可以選擇獲得對方的手牌或者裝備牌。如果對方貿(mào)然發(fā)動【利馭】,界呂布很可能會拿走對方的武器、防具等關(guān)鍵裝備,或者手牌中的桃子、無懈可擊等重要牌。

以下情況不會引發(fā)利馭:

(1)若受到【殺】的傷害后角色死亡,則界呂布的技能【利馭】不會被觸發(fā)。因此,如果界呂布有絕對的把握能一擊擊敗敵人,就無需擔(dān)心【利馭】帶來的負(fù)面影響。

(2)界呂布若對沒有手牌或裝備牌的目標(biāo)角色使用【殺】,并造成傷害,也不會觸發(fā)【利馭】。因此,界呂布可以放心攻擊沒有牌的敵人。

啟用利馭的結(jié)果是:界呂布向另一名選擇的角色使用【決斗】。

(1)【利馭】的決斗效果可以被【無懈可擊】抵消。

(2)【利馭】所引發(fā)的決斗視為無色錦囊,因此無論界呂布在【利馭】中獲得的對方手牌是紅色還是黑色,對賈詡的【帷幕】等鎖定技都有效。

【利馭】的結(jié)算流程:①受到界呂布【殺】傷害的角色選擇是否發(fā)動【利馭】→②界呂布選擇獲得受到【殺】傷害角色的一張牌→③視為呂布對該受傷角色選擇的另一名角色使用一張【決斗】。

例如在實際對戰(zhàn)中,可能會出現(xiàn)呂布通過【利馭】獲得對方手中的【無懈可擊】,并立即使用該無懈可擊來抵消【利馭】的負(fù)面效果【決斗】。

謹(jǐn)慎挑選要攻擊的目標(biāo)

【利馭】的負(fù)面效果存在,使得呂布在選擇攻擊目標(biāo)時必須格外謹(jǐn)慎,并且增強了與隊友的協(xié)同能力(在攻擊前需要考慮隊友的立場),不再是標(biāo)準(zhǔn)版中那個胡亂攻擊的呂布,【利馭】極大地考驗玩家的全局觀念,同時也提升了界呂布的操作性和趣味性。

界呂布優(yōu)先選擇攻擊敵方:

(1)使用酒進行攻擊;

(2)有足夠把握能一擊擊敗敵方;

(3)敵人沒有手牌且沒有裝備牌的狀態(tài);

(4)預(yù)測目標(biāo)手中有桃子、無懈可擊等關(guān)鍵牌,或攜帶AK等特殊裝備,不敢發(fā)動【利馭】;

界呂布優(yōu)先選擇攻擊隊友:

(1)賣血流派的隊友,例如郭嘉、曹丕、孫堅、伏皇后、王異、界李典等;

(2)受傷后能自動恢復(fù)的隊友,例如沮授、滿寵等;

(3)關(guān)鍵時刻無法打出傷害,盡管隊友就在身旁。

(4)手中有無懈可擊,可以化解利馭的決斗。

(5)隊友狀態(tài)良好,失去一點體力無關(guān)緊要,例如有八點體力的董卓、劉備等隊友。

利馭的巧用

1、與手牌中的姜維隊友一起觸發(fā)覺醒。

2、配合隊友的白銀獅子。【利馭】后獲得隊友的裝備【白銀獅子】,相當(dāng)于無損發(fā)動一次“離間”。

3、配合凌統(tǒng)隊友?!纠S】可以抽取凌統(tǒng)的裝備,決斗加上【旋風(fēng)】來配合輸出控制全場。

身份適應(yīng)性:

界呂布的新技能【利馭】就像一把雙刃劍,的確在內(nèi)奸身份時可以更好地發(fā)揮其潛力。然而,界呂布在曹丕、孫策、荀彧、張春華、王異等主流或非主流負(fù)嘲諷主公局中,作為忠臣和內(nèi)奸都能有出色表現(xiàn)。界呂布的群雄身份,也適合在張角、董卓等常備主公局中擔(dān)任忠臣。

┈━═┈━═┈━═┈━═┈━═☆主公 * 神忠所在 ☆┈━═┈━═┈━═┈━═┈━═

(1)【優(yōu)點】六點體力上限在回合外提高了防御能力。能夠有效阻止反賊快速擊敗主公,【無雙】在一定程度上可以防止反賊進行決斗。

(2)【缺點】“利馭”很容易誤傷忠臣。當(dāng)界呂布擔(dān)任主公時,使用【殺】時常會有所顧忌,必須謹(jǐn)慎選擇攻擊對象。除了使用酒【殺】可以大膽攻擊反賊外,還需要考慮是否會被反賊利用【利馭】,導(dǎo)致決斗誤傷忠臣。

(3)【缺點】菜刀流容易中斷殺牌。這是菜刀流的通病,如果沒有人支援,單靠自己摸牌加上反賊手牌的干擾,每回合勉強能打出一張【殺】,還得小心忠臣被反賊通過【利馭】在決斗中掉血。

(4)【缺點】菜刀流受限于攻擊距離。當(dāng)反賊中有拆遷流派時,界呂布的攻擊武器很容易被破壞,從而導(dǎo)致攻擊距離不足。

【神忠三項標(biāo)準(zhǔn)】不怕決斗的賣血流、能為主公補牌(解決距離問題)、同時具備一定的輸出能力。

┈━═┈━═┈━═┈━═┈━═☆ 最強王者 * 內(nèi)奸 ☆┈━═┈━═┈━═┈━═┈━═

(1)【優(yōu)點】五點體力在前期不容易吸引仇恨,有充足的蓄積和爆發(fā)空間,適合在后期發(fā)力。

(2)【優(yōu)點】單挑能力屬于中上水平,【利馭】在進入主內(nèi)單挑后不會帶來負(fù)面效果。

(3)【優(yōu)點】通過技能【利馭】僅需使用【殺】即可加速游戲進程,同時削弱忠臣和反賊的實力。

綜合評價:

在負(fù)嘲諷主公局中,界呂布的內(nèi)奸角色更為合適,因為他使用【殺】時的攻擊范圍更廣。

控制場面的關(guān)鍵在于合理地積累爆發(fā)能力,并謹(jǐn)慎選擇【殺】的目標(biāo)。

從技能設(shè)計的角度來看,很明顯界呂布最適合的角色是內(nèi)奸。然而,這并不意味著在其他主公局中,界呂布作為忠臣或反賊就毫無用處,只能拖累隊友??傮w而言,只要有賣血流的隊友,界呂布就能表現(xiàn)出色,尤其是與【節(jié)命】【放逐】【旋風(fēng)】等特定技能的武將配合時,效果更佳。

┈━═┈━═┈━═┈━═┈━═☆ 負(fù)嘲諷主公局 * 忠臣 ☆┈━═┈━═┈━═┈━═┈━═

【利】貼近主位效果更好,可以直接對主公使用殺技,觸發(fā)利馭。

【弊】遠離主位的忠臣需要擔(dān)心【利馭】被反賊指定,從而造成與其他忠臣決斗的不利后果。

┈━═┈━═┈━═┈━═┈━═☆反賊 * 尋找賣血流隊友 ☆┈━═┈━═┈━═┈━═┈━═

【利】【利馭】能與隊友配合,在關(guān)鍵回合無視距離,遠程挑戰(zhàn)主公,攻擊像劉禪、張角這樣害怕決斗的主公。

【利】可以與荀彧、郭嘉等賣血流反賊隊友協(xié)作,在刷牌的同時,用利馭與主忠決斗。

【弊】如果沒有賣血流的隊友,使用殺技后容易因為主忠的【利馭】而誤傷三血核心反賊隊友,因此使用殺技時常會有顧慮。

(4)【弊端】菜刀流常見的問題是容易被反擊,以及攻擊范圍短。

呂布官方FAQ

【Q】當(dāng)呂布用【殺】對某個角色造成傷害時,決定是否發(fā)動“利馭”的人是誰?

【A】由受到傷害的角色來決定。

【Q】如果受傷的角色發(fā)動“利馭”,是該角色交給呂布一張牌,還是呂布選擇要哪張牌?

【A】由呂布決定,他可以從裝備區(qū)拿取一張牌,或者從手牌中抽取一張。

【Q】使用“利馭”打出的【決斗】是否能被【無懈可擊】阻止?

【A】是可以的。

【Q】受傷角色發(fā)動“利馭”時,能否讓呂布對自己使用“決斗”?

【A】不能,只能對除呂布和自己以外的角色使用。

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游戲特色

想到這里,門琪忽的朝階梯跑去?!袄项^兒,我走了。”臨了還不忘跟老人打招呼。老人皺了皺眉頭,沒有回應(yīng)。

地面典當(dāng)行的走廊。門琪沖出地下室,身影如風(fēng)般推開走廊盡頭的鐵門,直奔典當(dāng)行之外,卻不見剛才那個和服小女孩的身影。

“已經(jīng)走了嗎……”門琪飛快掃視著每個方向,一無所獲。隨即,她目光一轉(zhuǎn),看向前頭的路邊。剛才進去典當(dāng)行之前,有看到那里停著一輛灰色轎車,此刻已然不見蹤影。

門琪鼻子一下抽動,能聞到空氣中些許未燃盡的汽油味,心中大概有底。“要真能找到,說不準(zhǔn)能買下來!”想到某種可能性,門琪眼前一亮,就要去調(diào)查剛才那輛車的信息和動向。

可隨之又想到答應(yīng)朋友的事情……門琪拿起泛黃食譜看了看,有些難受的抬手勾了勾額頭。答應(yīng)別人的事情,就得做到。

無奈之下,門琪只能艱難抑制沖動,先給朋友送去食譜。城市道路之上?;疑嚧┧笥谲嚵髦小\噧?nèi),莫羅偏頭看了眼柯特手里的銅幣。

“要是不小心弄丟這枚銅幣,是不是就取不回東西了?”有柯特的解釋,他對「樹洞」的運營方式,有了基本的了解。

聽到莫羅的擔(dān)心,柯特淡淡道:“銅幣是取回東西的憑證,但‘樹洞’也有考慮過遺失的可能性,所以只要能確定人與物的關(guān)系,即便沒有銅幣,也能依照意愿取回東西?!?/p>

話到此處,柯特頓了一下,補充道:“但核實身份需要時間,如果你不小心弄丟銅幣,到時要取回東西,肯定會變得很麻煩。”

“原來如此。”莫羅點了下頭,頗有興趣的假設(shè)道:“如果是用‘念’復(fù)刻出東西主人的相貌身材,柯特,你覺得這樣能盜領(lǐng)到東西嗎?”

游戲亮點

【歲月靜好的邊陲小城,呂布起身用餐?!俊就蝗婚g,他心中涌起一股莫名的感應(yīng),目光不由自主地投向了遠方。他留在“董卓”身邊的神念已然消散無蹤?!?/p>

【而與此同時,世間又有數(shù)位武夫突破了極限,踏入了“人神界限”的門檻?!俊緟尾忌砩系臍鈩菝腿婚g如潮水般洶涌澎湃,他輕輕握拳,仿佛要將這股力量凝聚于掌心,隨即又瞬間將氣勢收斂入體,恢復(fù)如初?!?/p>

【“關(guān)羽?張飛?趙云?”】【這幾位的名字在呂布心中一閃而過,對這種情形已習(xí)以為常?!俊具@項能力,是在他覺醒“真我法相”之時便伴隨而生的,使他能夠隱約感知到,那些潛藏著超越一流武將潛質(zhì)的存在?!?/p>

【可惜,自從成為神將,他的力量實在太強了,沒辦法與這些武將交手。呂布的身軀再未因激戰(zhàn)而熱血沸騰,那份激昂的感覺,他都快忘了那是什么感受。】

游戲玩法

葉銀川眉頭一挑,聽對方繼續(xù)說?!翱墒蔷驮诖蠹s半個小時前,我們居然在土里挖到了一只寶可夢,原本還擔(dān)心鏟車對它造成傷害,不過它的身體非常堅硬,只是有點擦傷。

我們觀察了一下,這只寶可夢很符合龍系幼崽的標(biāo)準(zhǔn),但是我們又從來沒有見到過,擔(dān)心會不會有什么影響,所以想請主播你鑒定一下?!?/p>

“沒問題,怎么稱呼?”“鄙人姓方,主播你叫我老方就可以了?!比~銀川點點頭。作為施工隊,要考慮的因素有很多,包括地質(zhì)勘查、生態(tài)評估等等……

評測

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