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游戲界面的設(shè)計(jì)讓我滿(mǎn)意,只是小地圖顯得過(guò)于龐大,占用了相當(dāng)大的空間,并且無(wú)法進(jìn)行設(shè)置。
在能力方面,游戲采取了復(fù)古風(fēng)格,通過(guò)使用道具可以提升能力值。防守機(jī)制不像《5代》,更接近《4代》的風(fēng)格。
連擊系統(tǒng)基本保持不變,但引入了雙武器系統(tǒng)后,帶來(lái)了更多選擇和變化,令人滿(mǎn)意。
在戰(zhàn)斗過(guò)程中,系統(tǒng)會(huì)指引你前進(jìn)方向,小地圖上的綠色圓圈也會(huì)提示你,這設(shè)計(jì)相當(dāng)不錯(cuò)。雖然勝負(fù)條件選項(xiàng)沒(méi)有了,但主要角色如果遇到困難,會(huì)及時(shí)通知玩家。
無(wú)雙能量積累速度很快,可能因?yàn)槲移珢?ài)使用飛鏢。經(jīng)過(guò)嘗試多種武器后,發(fā)現(xiàn)無(wú)雙能量積累速度普遍加快了許多。
在故事模式中,我暫時(shí)體驗(yàn)了蜀國(guó)和晉國(guó),從普通難度到究極難度都嘗試過(guò),總體而言沒(méi)有太大壓力。
區(qū)別在于,每次開(kāi)始時(shí),你會(huì)位于一個(gè)“營(yíng)地”(用于準(zhǔn)備),然后與一個(gè)頭上有紅箭頭的人對(duì)話(huà)后開(kāi)始戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗中可以自由切換武器組合,并隨時(shí)使用武功來(lái)提升武將的技能,頗有RPG的感覺(jué)。
武器上有印記,通過(guò)擊殺士兵和敵將可以升級(jí),滿(mǎn)級(jí)后可以裝備到武器上。
每個(gè)武將都有與之匹配的EX技能、武器適性及其獨(dú)特的無(wú)雙技。無(wú)雙技分為地面和空中兩種。
還有一個(gè)模式,似乎叫做編年史模式,每個(gè)格子都可以探索。我只能說(shuō)我很喜歡帶著女性角色騎大象。目前已經(jīng)完成了2/3的地圖。
我最喜歡的女將是王元姬和大橋。真希望能有個(gè)戴眼鏡的女將出現(xiàn)……?
我個(gè)人覺(jué)得整體進(jìn)步不大。畫(huà)面真的有很大提升嗎?我并沒(méi)有感覺(jué)到,不過(guò)確實(shí)顯示的雜兵數(shù)量增加了不少。雖然在COMBO和武器上有變化,但游戲模式仍然沒(méi)有突破。而且【文件名變成了TecomKoei ^這意味著……】希望無(wú)雙7能夠更好。什么時(shí)候會(huì)發(fā)布呢?應(yīng)該還會(huì)推出的吧。
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