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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 05:12:06

揭開戰(zhàn)斗機制背后的秘密,工人物語7:王國之路 各兵種數(shù)據(jù)匯總

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通過一系列實驗,小編得到了以下結論:

1. 盡管兵種和炮塔的攻擊力是經(jīng)過標定的,但在實際戰(zhàn)斗中,造成的傷害是一個浮動值,這種浮動與生命值無關。

2. 近戰(zhàn)單位的攻擊頻率大約是每2秒一次,而遠程單位則大約是每8秒一次。

3. 盡管近戰(zhàn)單位的攻擊頻率較高,但每次攻擊造成的實際傷害僅為面板攻擊力的四分之一。例如,若面板攻擊力為4,則每次攻擊大約造成1點傷害。

4. 火槍兵的攻擊速度最快,而炮兵由于需要裝填炮彈,相對較慢。矛兵和騎兵需要花費至少2秒的時間接近敵人。

5. 提升行軍速度可以同時提高部隊在沒有將軍帶領情況下的移動速度。

6. 將軍和非騎兵單位的移動速度均為1,而騎兵的移動速度是2,但在有將軍帶領時速度會降至1,且均不受道路影響。

7. 根據(jù)實驗推測出的各兵種生命值如下:

矛兵? ?? ?5

火槍兵? ? 5

騎兵數(shù)量為10。

炮兵數(shù)量為20。

不過,在實戰(zhàn)中,火槍兵在被敵人接近時會轉換為近戰(zhàn)模式,攻擊力會有所下降,因此:

在一對一的情況下,火槍兵無法擊敗矛兵。

然而,在團體作戰(zhàn)中,5個火槍兵和5個矛兵能夠戰(zhàn)勝12個矛兵。

主要原因在于:

1. 遠程部隊會優(yōu)先攻擊敵方的遠程部隊。

2. 近戰(zhàn)部隊會優(yōu)先攻擊敵方的近戰(zhàn)部隊。如果敵方的近戰(zhàn)部隊數(shù)量較少(例如,我方有10個騎兵而對方只有2個),部分近戰(zhàn)部隊會繞過戰(zhàn)圈進攻敵方遠程部隊。但只要敵方近戰(zhàn)部隊的數(shù)量適中(大約4到6個),所有近戰(zhàn)部隊都會陷入混戰(zhàn)。

3. 在狹窄的道路上,通常只能并排走兩個近戰(zhàn)單位,這時多余的近戰(zhàn)部隊會因道路被堵而無所事事。

4. 遠程攻擊不會造成火力浪費,而近戰(zhàn)需要切換攻擊目標,容易導致火力浪費。

因此,在有足夠的肉盾(大約5個騎兵)的情況下,遠程部隊數(shù)量越多越好。

此外,考慮到炮兵在對抗火槍兵時的后發(fā)劣勢以及成本較高,火槍兵更適合作為主力。除非經(jīng)濟狀況允許支持兩支或更多滿編炮兵部隊,否則即便是以二對一的局面,火槍兵也能與炮兵抗衡,原因包括:

1. 火槍兵可以先發(fā)制人;

2. 火槍兵的補充速度較快;

3. 單個火槍兵陣亡對整體火力輸出的影響較??;

4. 火槍兵易于生產(chǎn)和積累,以一個炮兵所需的資源可以裝備兩到三個火槍兵;

騎兵的優(yōu)勢包括:

1. 生命值較高,攻擊力強,成本適中,三名騎兵可以無損擊敗由三個矛兵組成的常見中立部隊;

2. 作為增援部隊時,行軍速度快,有利于長途作戰(zhàn);

推薦的部隊配置是:

遠程部隊數(shù)量為30;

騎兵數(shù)量為4(如果是矛兵,則數(shù)量加倍);

旗手數(shù)量為1;

這個組合如果配合攻城將軍,能夠有效突破石墻防御的首都,火槍兵戰(zhàn)斗結束后還能剩下大約10個。

如果與遠程將軍配合,對方的非優(yōu)勢兵力在兩次交鋒后基本會被全殲(炮兵部隊會堅持得久一點,如果對方全部是近戰(zhàn)兵力,則需要多增加一些騎兵作為肉盾)。

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大?。?em>86mb更新:2025-02-28 05:12:06

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

大家定睛一看,果然如此。高振東指了指頭上的發(fā)射箱:“問題就出在這里了,理論上,火箭彈是沒有后坐力的,但實際上,多多少少還是有一些,特別是火箭彈離開定向管的時候,火焰燃氣扎扎實實噴到管口,肯定會造成發(fā)射管整體下壓,這個時候,這個下壓的力量會傳導到這個液壓支桿上,造成支桿回縮?!?/p>

然后他又用手指了指液壓支桿上的粉筆印跡:“由于各種原因,比如液壓系統(tǒng)制造、設計、參數(shù)上的這些原因,導致在快速全彈發(fā)射的時候,這個支桿來不及復位,下一發(fā)彈就發(fā)射出去了,你們想想,會發(fā)生什么情況?”

在場的都不是傻子,把高振東描述的情形在腦子里過了一遍,馬上就反應過來?!白筮叞l(fā)射的時候,發(fā)射箱體整體向左下沉,定向管的出射方向會略微左偏……”

“對對對,此時右管開始發(fā)射,但是這枚右彈是向左偏的,而右管發(fā)射完成后,因為同樣的原因……”“那此時發(fā)射箱體就會向右下沉,總體向右偏,此時輪到左彈發(fā)射,左彈射出來就會天生右偏……”

你向左我向右,我們都倔強地不曾回頭……交叉!“是啊是啊,這就形成了一個惡性循環(huán)……”“絕了!這完全說得通!說得通!我覺得,高總工說的這個原因哪怕不是全部問題,至少也是主要原因!”

“太好了太好了,問題找到了!”所有的同志歡呼雀躍,他們信心這么足的原因,還有一個就是在高振東要求發(fā)射間隔拉大到5秒以后,彈道交叉的情況就消失了,這從側面強有力的證明,彈道交叉和發(fā)射間隔過短有直接的聯(lián)系。

加上高振東對成因的分析,與發(fā)射時間間隔有直接聯(lián)系,這么環(huán)環(huán)相扣下來,一切問題的根源自然就呼之欲出。這個時候,誰要說是這兩者之間沒關系,同志們都會唾他一臉,扯淡,這么明顯的聯(lián)系在這兒擺著呢,你瞎?。吭揽傄彩欠浅Ed奮,果然,行家一出手,就知有沒有。

“高總,你覺得這個問題要怎么解決?”高振東笑了:“最穩(wěn)固的圖形是什么?”“最穩(wěn)固的……三角形!”岳總毫不遲疑,這個問題屬于小學范疇,三角形關系在人和人之間,是最不穩(wěn)的那種,但是放到幾何上,那就不同了。

“對了,你們原來的那個支撐方式,兩根支撐桿的四個支點形成了一個四邊形,四邊形是可以壓縮變形的,這也是它天生不穩(wěn)的原因。但是三角形就不一樣了,它的三個邊之間的關系,是很難變化的,它更傾向于整個圖形一起動,而不是四邊形那樣動一個邊,這樣一來,至少系統(tǒng)內(nèi)的結構穩(wěn)定性就保證了,其狀態(tài)恢復要比四邊形快得多?!备哒駯|道。

不用高振東提醒,岳總茅塞頓開:“對對對,我們搞一個非常結實的支撐,直接撐在箱體的正中間就好,這樣一來,整個發(fā)射系統(tǒng)的剛性是得到保證的,哪怕這根單獨的液壓支撐桿短時間不能恢復,但發(fā)射箱體系統(tǒng)的左右相對關系是固定的,這就容易解決多了?!?/p>

游戲亮點

他看著安德魯,“我是不是對學院要求太過寬松了些?”‘是有些,集體排斥和詐騙都有的…雖然整體是好的,但是還是…’

“每個學院都有自己的敗類,只不過洛哈特,他太壞了些。”反正阿茲卡班的人每個學院都有,安德魯不是啥反思黨。

洛哈特再過分也比蟲尾巴強——雖然比爛不可取就是了?!熬瓦@樣吧,我會在這段時間研究這些東西的,”弗立維教授擺了擺手,“不過,你也別放松,我未必能做到完全研究出來,你在魔咒上的積累是差了不少,但是研究的天分還是有的,這段時間來不及了,暑期你著重研究這些東西?!?/p>

“是,教授?!薄澳蔷瓦@樣,先按照你匯報的,拖一拖,等尼娜教授徹底離職時再直接向魔法部提起犯罪調(diào)查來,把那些他不該占據(jù)的東西都剝奪走。”

游戲玩法

皇帝:“安特的祈禱手已經(jīng)差不多被我們殺絕了,殺絕了!連羅科索夫的妻子都不得不擔任要地防空值班!他們哪兒來的那么多祈禱手引導神箭?”

將領們面面相覷。不知道誰說了句:“也許是羅科索夫顯圣呢?”皇帝:“這科學嗎?不,我拒絕相信這么扯蛋的事情!他們一定用了什么戲法!我明白了,這一定是導彈!是遙控火箭!”

這時候帝國宣傳相面露難色:“可是,我們自己的遙控火箭都沒有這么高的效率,安特人竟然批量投入作戰(zhàn)了,這樣如何讓人相信他們是劣等民族?”

評測

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