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工程兵的主修加點因為嘗試性的設(shè)置幾乎無用,現(xiàn)在的進度非常緩慢。
在感到沮喪時,我嘗試了一下法師。目前等級不高,但我有一些戰(zhàn)術(shù)小心得。
我這個戰(zhàn)術(shù)的形成是因為打到了一把槍。雖然這把槍的攻擊力只有11,但它有一個很好的功能,可以在一定幾率上定住怪物!
這就構(gòu)成了我目前的打法。
我計劃的路線是心靈、毒、電和雙吸。
(以下技能名稱參考“htoza的evoker不完全指南(含全技能解釋)”)
由于等級較低,我目前只學會了Spectral bolt(靈力蛋)、Venomous spirit(毒精靈)和Brom’s curse(吸血詛咒)。
如果運用得當,靈力蛋的威力相當大,尤其是在低等級時,經(jīng)??梢匀簹⑿」帧L貏e是在近戰(zhàn)時,所有靈蛋擊中怪物的殺傷力不容忽視。此外,靈力蛋有一定的小范圍追蹤能力,射程遠,非常適合攻擊那些槍無法攻擊到的敵人。(但有一點我不明白,為什么換上雙手武器或空手時就不能使用了呢?)
毒精靈非常不錯,擁有強大的追蹤能力,殺傷力也不弱。對于那些靈力蛋不易擊中或單個靈力蛋無法擊殺的怪物而言,毒精靈非常有用。只是它的移動速度太慢了。
吸血詛咒,盡管很多人認為它無用,但事實證明,在近戰(zhàn)中,尤其是面對金怪、藍怪這類小BOSS時,它非常有效。我曾兩次被三只藍怪和一只金怪圍攻,全靠Lv1的吸血詛咒保住了性命,至今未用過血瓶。
現(xiàn)在來談?wù)剳?zhàn)術(shù),剛才提到的前兩個攻擊技能都有一個問題,即使是追蹤能力非常強的毒精靈也常常因為怪物的突然移動而無法命中。而我獲得的那把手槍正好派上用場。
其實這個戰(zhàn)術(shù)已經(jīng)無需多言。先用手槍定住敵人,然后釋放靈蛋或者毒精靈。而這款游戲的一個優(yōu)點是,定身的同時也可以施放法術(shù)!
對于那些到處亂跑的怪物,也可以采用這種方法:先定身,再攻擊,不斷重復,直到對方被耗盡。
尤其是一些移動速度很快的怪物,比如紅皮膚的大猩猩(身材和移動方式都與其相似的怪物),用這種方法很容易解決。
對于小BOSS來說,定身的幾率會降低,藍色怪物稍微好一些,金色怪物則幾乎無法定住,這時只能一邊后退一邊攻擊,如果不行就開啟吸血詛咒進行近身法術(shù)攻擊!
法師,特別是低等級的法師,保持與怪物的距離是最佳的戰(zhàn)術(shù)。
目前,我右手的武器換了好幾次,但那把定身槍一直在手上。希望以后能獲得定身幾率更高的槍。
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