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畫(huà)面方面:
孤島無(wú)疑可以評(píng)為10分,如果你的設(shè)備無(wú)法支持,那實(shí)在是遺憾。
COD4的畫(huà)面我給9分,所有特效開(kāi)啟后,整體效果還是相當(dāng)不錯(cuò)的(目前只體驗(yàn)了夜戰(zhàn)部分,還不清楚白天的表現(xiàn)),但總覺(jué)得有些不夠真實(shí),光線細(xì)膩度不如CRYSIS。(感覺(jué)這個(gè)引擎像是COD2的升級(jí)版)
虛幻3的畫(huà)面可以給9.5分,視覺(jué)上讓人感到舒適。
優(yōu)化方面:
總體來(lái)說(shuō),這次COD4在游戲優(yōu)化上確實(shí)做得相當(dāng)好,很多舊顯卡也可以順暢運(yùn)行,但這也是以犧牲部分畫(huà)面效果為代價(jià)的。三個(gè)游戲中,COD4和虛幻3在1280*800全高無(wú)抗鋸齒設(shè)置下的幀數(shù)相差無(wú)幾,但相對(duì)來(lái)說(shuō)虛幻3更為流暢,而CRYSIS在同樣設(shè)置下,我的X1950基本運(yùn)行不起來(lái),幀數(shù)僅有20多FPS。
游戲性:
個(gè)人認(rèn)為CRYSIS的游戲性極高,比如納米作戰(zhàn)服的設(shè)計(jì),提供速度、隱形、裝甲和力量這四種能力,玩家可以充分利用這些能力實(shí)現(xiàn)自己的目標(biāo)。在多人游戲時(shí),可以將車(chē)輛停在敵人常出現(xiàn)的地方,然后躲在角落里射擊油箱來(lái)消滅敵人,玩法多種多樣。曾有隊(duì)友開(kāi)車(chē)經(jīng)過(guò)我身旁,我開(kāi)槍打爆了他的后輪胎,結(jié)果導(dǎo)致了車(chē)禍。
虛幻3:主要是一個(gè)多人聯(lián)機(jī)游戲,目前還沒(méi)有在線上與人對(duì)戰(zhàn)過(guò),但這個(gè)游戲的MOD功能非常強(qiáng)大,因此生命力依舊很旺盛。
COD4:這個(gè)游戲依然保持了COD系列一貫的風(fēng)格,場(chǎng)面宏大,氛圍良好。目前只試玩了一個(gè)DEMO,因此無(wú)法全面了解游戲中還有哪些新元素。只能說(shuō)是一個(gè)中規(guī)中矩的射擊游戲,從DEMO來(lái)看,可能在可玩性上不如R6 VEGAS,也可能無(wú)法超越GRAW系列。
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