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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-06 02:11:23

視覺(jué)盛宴,[使命召喚4]試玩看法

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畫(huà)面方面:

孤島無(wú)疑可以評(píng)為10分,如果你的設(shè)備無(wú)法支持,那實(shí)在是遺憾。

COD4的畫(huà)面我給9分,所有特效開(kāi)啟后,整體效果還是相當(dāng)不錯(cuò)的(目前只體驗(yàn)了夜戰(zhàn)部分,還不清楚白天的表現(xiàn)),但總覺(jué)得有些不夠真實(shí),光線細(xì)膩度不如CRYSIS。(感覺(jué)這個(gè)引擎像是COD2的升級(jí)版)

虛幻3的畫(huà)面可以給9.5分,視覺(jué)上讓人感到舒適。

優(yōu)化方面:

總體來(lái)說(shuō),這次COD4在游戲優(yōu)化上確實(shí)做得相當(dāng)好,很多舊顯卡也可以順暢運(yùn)行,但這也是以犧牲部分畫(huà)面效果為代價(jià)的。三個(gè)游戲中,COD4和虛幻3在1280*800全高無(wú)抗鋸齒設(shè)置下的幀數(shù)相差無(wú)幾,但相對(duì)來(lái)說(shuō)虛幻3更為流暢,而CRYSIS在同樣設(shè)置下,我的X1950基本運(yùn)行不起來(lái),幀數(shù)僅有20多FPS。

游戲性:

個(gè)人認(rèn)為CRYSIS的游戲性極高,比如納米作戰(zhàn)服的設(shè)計(jì),提供速度、隱形、裝甲和力量這四種能力,玩家可以充分利用這些能力實(shí)現(xiàn)自己的目標(biāo)。在多人游戲時(shí),可以將車(chē)輛停在敵人常出現(xiàn)的地方,然后躲在角落里射擊油箱來(lái)消滅敵人,玩法多種多樣。曾有隊(duì)友開(kāi)車(chē)經(jīng)過(guò)我身旁,我開(kāi)槍打爆了他的后輪胎,結(jié)果導(dǎo)致了車(chē)禍。

虛幻3:主要是一個(gè)多人聯(lián)機(jī)游戲,目前還沒(méi)有在線上與人對(duì)戰(zhàn)過(guò),但這個(gè)游戲的MOD功能非常強(qiáng)大,因此生命力依舊很旺盛。

COD4:這個(gè)游戲依然保持了COD系列一貫的風(fēng)格,場(chǎng)面宏大,氛圍良好。目前只試玩了一個(gè)DEMO,因此無(wú)法全面了解游戲中還有哪些新元素。只能說(shuō)是一個(gè)中規(guī)中矩的射擊游戲,從DEMO來(lái)看,可能在可玩性上不如R6 VEGAS,也可能無(wú)法超越GRAW系列。

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游戲特色

如果將人的靈魂比作一臺(tái)計(jì)算機(jī),那沒(méi)有踏上進(jìn)化之路的凡人便相當(dāng)于淘寶軍工主機(jī)。伴隨著生命在進(jìn)化之路上的前進(jìn),生物的靈魂也在逐漸進(jìn)化,直到三級(jí)生物的極限——一臺(tái)幾乎家用機(jī)的頂配。

但當(dāng)生物突破三級(jí)的極限成為世界之主后,它的靈魂就會(huì)迎來(lái)一場(chǎng)大的蛻變,相當(dāng)于從家用機(jī)直接跳到超算。這種蛻變并不會(huì)讓生物變得更為聰明,但卻可以讓生物處理信息的能力更快,更多,更廣。

那些龐大猶如大海一樣的信息,僅僅是進(jìn)入三級(jí)生物的靈魂就足以讓其大腦宕機(jī)。但對(duì)于理查來(lái)說(shuō),這些信息只是他尋常的思考。

當(dāng)然,這種模式在日常生活中并不會(huì)出現(xiàn)。這種計(jì)算力需要生物精神專注到近乎冥想的程度的,才能完全展現(xiàn)。靠著這種硬件上的差別,理查成功的將地精近百年來(lái)的成果交相碰撞。

新的點(diǎn)子,新的想法,錯(cuò)誤的理論,不完備的理論,可以進(jìn)一步深入的理論,某個(gè)問(wèn)題……種種靈感讓理查頭一次感覺(jué)到手忙腳亂。

他一揮手,空氣中便出現(xiàn)了上百本筆記,在他的控制下,上百只羽毛筆同時(shí)劃動(dòng),將他腦中的靈感所記下。許久之后,羽毛筆停下。

白狼神的話讓烏利塞斯和理查都愣在了原地。確實(shí),白狼神他們這種文明出身的人不同,他們從進(jìn)化之路就開(kāi)始接觸的各種知識(shí),看似普通,實(shí)際上卻是一個(gè)土著世界之主窮極一生都難以自我探索完全的寶貴東西。

“嘎,理查,你是巫師,你弄個(gè)教材給他補(bǔ)補(bǔ)課吧?!睘趵箍聪蚶聿?,語(yǔ)氣十分的理所當(dāng)然。“嗯?你為啥不編?烏鴉不是最喜歡收集亮晶晶的玩意了?”

“嘎,我弄的不系統(tǒng),而且你這東西編出來(lái),下面的小家伙也能用。相當(dāng)于增進(jìn)整個(gè)種族的見(jiàn)識(shí),防止寶貝被浪費(fèi)?!睘趵股酚薪槭碌?。

不得不說(shuō),他這番義正詞嚴(yán)的說(shuō)辭差點(diǎn)將理查唬住了。但和烏利塞斯相識(shí)這么多年,理查已經(jīng)能夠從他的鳥(niǎo)臉上看出表情。

游戲亮點(diǎn)

這絕對(duì)是超過(guò)昊天的。甚至于強(qiáng)過(guò)任何準(zhǔn)圣大圓滿??伤麉s是無(wú)為,根本不理會(huì)天地間的紛爭(zhēng)。其中。似乎真的有古怪。

“看來(lái)。”“這太上老君知道這天地內(nèi)的一切秘密?!薄皩?duì)于他還是要防范一些才行?!薄叭缛羲麑?duì)付我,我或許不是他的對(duì)手?!?/p>

巔峰精靈。這個(gè)等級(jí),這種精靈,本來(lái)就不應(yīng)該出現(xiàn)在精靈大賽的賽場(chǎng)上??梢坏┏霈F(xiàn),就意味著比賽的終結(jié)。這根本就打不了了。

淘汰賽的上半賽程,也許還有田忌賽馬這個(gè)說(shuō)法。但下半賽程,可直接就是擂臺(tái)戰(zhàn)了。是真正的血戰(zhàn)。這巔峰精靈那么一上,每一場(chǎng)都是穿隊(duì)。

游戲玩法

一想到身為邪祟的自己,有一天竟也能“代表天道”,這些骯臟的玩意兒們,就笑得越發(fā)得意猙獰。李追遠(yuǎn)默默地將白燈籠插入墻縫,轉(zhuǎn)身,踏回門(mén)檻。

外頭的東西們以為他是怕了,畏懼了,退縮了,那五頭尸妖,就開(kāi)始進(jìn)逼,一個(gè)個(gè)地欺身臨近。身后的霧霾,也漸漸變得稀薄,稀薄到能夠看清楚里頭一尊尊身形輪廓。

李追遠(yuǎn)背對(duì)著他們,目光看向供桌上那一座座破裂的牌位。要是他們還在,外面絕不會(huì)這般吵鬧。李追遠(yuǎn)知道,阿璃其實(shí)不恨他們,但也談不上多尊重。

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