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對(duì)于新手而言,宙斯是一個(gè)相對(duì)簡(jiǎn)單且具有破壞力的英雄,因此他在娛樂(lè)局中的出場(chǎng)率非常高。然而,在職業(yè)賽場(chǎng)上,他的出場(chǎng)率卻相當(dāng)?shù)汀O旅嫖覀儗⒎治銎渲械脑颉?/p>
在路人局中,宙斯和幽鬼都是王者,勝率接近60%。兩者的區(qū)別在于出場(chǎng)率,宙斯的出場(chǎng)率為18%,約為幽鬼的兩倍。在路人局中,宙斯的主導(dǎo)地位不容置疑,但在職業(yè)比賽中他的表現(xiàn)卻相對(duì)有限。然而,自7.00版本以來(lái)的一系列改動(dòng)可能會(huì)改變這種情況。
路人局中主宰局勢(shì)的英雄有一個(gè)共同特征:他們的技術(shù)門檻相對(duì)較低,普通的Dota玩家也能發(fā)揮出色。
冰女、孽主和VS的光環(huán)對(duì)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)是簡(jiǎn)單直接的增益,他們的技能也非常直接,易于施放;冥魂大帝只有一個(gè)技能按鍵;力丸和斧王則因?yàn)樵诘投司种斜坏凸蓝芤媪级唷?/p>
然而,這些在路人局中表現(xiàn)強(qiáng)勢(shì)的簡(jiǎn)單英雄在比賽中不一定能有出色的發(fā)揮。宙斯的平衡性一直處于微妙的狀態(tài):在路人局中他無(wú)疑非常強(qiáng)大,但在高水平比賽中他的弱點(diǎn)暴露無(wú)遺。
在職業(yè)比賽中,對(duì)線期為后期的發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。對(duì)于宙斯來(lái)說(shuō),他在對(duì)線階段很容易被壓制。他的攻擊彈道是最差的幾個(gè)英雄之一,類似于莉娜。而依賴閃電鏈補(bǔ)刀容易將兵線推動(dòng)到一個(gè)危險(xiǎn)的位置。他極易被圍殺,且在團(tuán)戰(zhàn)中一旦被針對(duì)就很難逃脫。
如果宙斯作為中單,他在面對(duì)某些英雄時(shí)會(huì)處于劣勢(shì):例如,冥界亞龍的腐蝕皮膚讓宙斯感到非常棘手;再如TA和帕克,她們不僅在線上強(qiáng)大,一旦達(dá)到6級(jí)就能進(jìn)行單殺。大多數(shù)情況下,宙斯在對(duì)線時(shí)勉強(qiáng)能不落下風(fēng),這已經(jīng)是最理想的情況。
自7.00版本以來(lái)的增強(qiáng)
7.00版本可以說(shuō)是宙斯的一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)。天賦樹讓宙斯在中后期也能發(fā)揮顯著作用。雷云則是一個(gè)非常實(shí)用的神杖升級(jí)。
然而,這些改動(dòng)還不足以完全彌補(bǔ)他的缺點(diǎn)。因此,自那之后,宙斯一直在不斷被加強(qiáng)。7.02和7.03版本對(duì)雷云進(jìn)行了微調(diào),減少了其冷卻/持續(xù)時(shí)間和攻擊間隔。而現(xiàn)在,神杖已經(jīng)成為宙斯的核心裝備。
iceice的裝備方案:在路人局中對(duì)抗kaka的風(fēng)暴之靈。
他也獲得了增強(qiáng)以彌補(bǔ)其對(duì)線能力的不足。他的基礎(chǔ)力量增加了兩點(diǎn),基礎(chǔ)回復(fù)從0提升到1.5。更為關(guān)鍵的是,基礎(chǔ)攻擊在7.12、7.15和7.16版本中被加強(qiáng),使他的基礎(chǔ)攻擊力大幅提升。
宙斯在1級(jí)時(shí)的基礎(chǔ)攻擊力為53-61,高于痛苦女王、死亡先知和擁有8魂的影魔。這可能是促使宙斯進(jìn)入職業(yè)比賽的最后一個(gè)關(guān)鍵調(diào)整。閃電鏈無(wú)法用于反補(bǔ),而宙斯在反補(bǔ)遠(yuǎn)程小兵時(shí)可以更好地控制兵線,使其對(duì)自己更有利。
盡管這一改動(dòng)看上去微不足道,但現(xiàn)在宙斯可以反補(bǔ)自己的小兵。加上反補(bǔ)經(jīng)驗(yàn)的調(diào)整,使得宙斯在對(duì)線期更具競(jìng)爭(zhēng)力。除了攻擊力的增強(qiáng)外,目前的版本也更傾向于打架而非推進(jìn),因此我們或許會(huì)在職業(yè)比賽中見到更多宙斯的身影。
V社似乎已經(jīng)做好了準(zhǔn)備,在最新的7.17版本更新中,將雷擊的魔法消耗從75/95/115/135點(diǎn)調(diào)整為90/105/120/135點(diǎn)。所幸改動(dòng)不大,而雷擊在高等級(jí)時(shí)才展現(xiàn)其強(qiáng)大的輸出能力。
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