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首先,這個(gè)build一定要裝備以擊中回血為核心。我個(gè)人的擊中回血屬性超過(guò)1000點(diǎn),武器和項(xiàng)鏈各有500多。生命值為3.5萬(wàn),護(hù)甲達(dá)3300,攻速1.6以上,全抗超過(guò)400,而火抗則高達(dá)600(為何特別提升火抗?因?yàn)樵诰⒐种校褂没鹎蚬舻墓治镒罹咄{)。我的傷害原本有2.2萬(wàn)(攻速為2.21),但仍然頻繁陣亡。更換了擊中回血裝備后,傷害降到1.5萬(wàn),但勉強(qiáng)可以在A2應(yīng)付。有實(shí)力的玩家可以繼續(xù)提升,越高越好。具體回血量如何呢,這么說(shuō)吧,在A2的沙漠中面對(duì)3個(gè)藍(lán)怪,只要法力不耗盡,你就能堅(jiān)持住。站樁對(duì)付屠夫毫無(wú)壓力(只需躲避直線沖擊)。
Build
左鍵:選擇吹吹三連發(fā)(雖然有人說(shuō)單吹回血更多,但我更喜歡三連發(fā),沒有特別的理由)。
右鍵:使用加強(qiáng)減速的死亡之握(風(fēng)箏打法的必備技能)。
1鍵:使用酸雨(推薦符文為軟泥怪,增加范圍效果)。
2鍵:施放恐懼(增加100%護(hù)甲,持續(xù)8秒,這個(gè)技能非常強(qiáng)大,遇到禁錮和瞬移的敵人時(shí),可以憑此保命)。
3鍵:使用靈行(持續(xù)3秒鐘,回藍(lán)回血都是次要,多跑幾步才是關(guān)鍵)。
4鍵:施放妖術(shù)(一直使用回血符文,但現(xiàn)在效果不佳,因此選擇了增加變雞傷害的符文)。
被動(dòng)技能:4CD回藍(lán)(必備),春哥(出門必備),減傷(否則回血效果不足,除非你的裝備非常堅(jiān)固)。
打法:
妖術(shù):始終保持激活狀態(tài),能夠在移動(dòng)中瞬間施放,常常能在緊要關(guān)頭救你一命。
恐懼:最好不要主動(dòng)上前使用恐懼技能,等怪物靠近并且妖術(shù)未能成功變雞時(shí),再果斷使用恐懼。
靈行:除非在危急時(shí)刻,不要輕易使用。什么是危急呢?例如被禁錮而身邊有激光或冰炸彈等,這種情況就是危急了。
酸雨:當(dāng)發(fā)現(xiàn)四個(gè)技能都在冷卻時(shí),果斷施放。如果被怪物抓住或禁錮且無(wú)法使用靈行,果斷使用酸雨,這樣即使被三個(gè)怪物圍攻也不容易被擊敗。
吹簫:在距離足夠遠(yuǎn)并且沒有四個(gè)技能都在冷卻的情況下,使用吹簫。
減速:這個(gè)沒有固定的策略,需要根據(jù)具體情況判斷。
關(guān)于四個(gè)技能的冷卻時(shí)間
許多人一開始就將四個(gè)技能都用到冷卻,然后全力輸出。如果裝備足夠堅(jiān)固,傷害夠高,能站穩(wěn)腳跟,那么完全可以這樣做。一般玩家還是要謹(jǐn)慎一些。雖然風(fēng)箏精英怪看似簡(jiǎn)單,實(shí)際上手指要不斷忙碌地尋找路線,并且時(shí)刻關(guān)注技能的冷卻時(shí)間。在對(duì)抗精英怪時(shí),保持四個(gè)技能的冷卻依然是非常有效的。
優(yōu)點(diǎn):
大大增強(qiáng)了生存能力,可以坦克屠夫或者A2的精英怪。
讓我分享一下我個(gè)人的兩個(gè)經(jīng)歷。在A2和朋友組隊(duì)開荒時(shí),我們遇到了一群精英怪,我嘗試用風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)對(duì)付它們。然而,由于疏忽沒有注意地圖,不小心引來(lái)了另外兩群精英。朋友的蠻子角色已經(jīng)快死透了,而我仍然在帶著三群精英繞圈子,經(jīng)過(guò)好幾分鐘的努力后才不得不放棄。還有一次,也是發(fā)生在A2的沙漠中,我遇到了一個(gè)擁有分身技能的精英。我果斷開始戰(zhàn)斗,但沒想到朋友臨時(shí)有事去接電話了,我只能一個(gè)人堅(jiān)持戰(zhàn)斗到精英進(jìn)入狂暴狀態(tài),盡管生命值不斷減少,我還是硬撐著沒有死。無(wú)奈之下,我意識(shí)到我們的傷害輸出不夠,尤其是在兩人組隊(duì)時(shí),煉獄難度的怪物血量太高,僅靠一個(gè)人的輸出難以應(yīng)對(duì)。還有一次,我們兩人組隊(duì)挑戰(zhàn)煉獄難度的屠夫,朋友的角色一上來(lái)就卡住了,結(jié)果死掉了。于是,我只好硬著頭皮單挑,最后在屠夫剩下1/5血量時(shí),他進(jìn)入了狂暴狀態(tài),滿屏都是火。我不甘心失敗,利用春哥和靈行技能,不停地施放酸雨回血,終于頂住了屠夫的攻擊,將他擊敗。我想屠夫也很郁悶吧。
缺點(diǎn):
1. 酸雨技能的傷害不足,遇到難纏的怪物時(shí),容易導(dǎo)致怪物進(jìn)入狂暴狀態(tài),場(chǎng)面變得很尷尬。
2. 對(duì)于無(wú)敵狀態(tài)的怪物,依然無(wú)計(jì)可施。
3. 我嘗試過(guò)多種流派:
1. 蝙蝠風(fēng)箏流,這種打法的生存能力稍顯不足,對(duì)操作的要求極高,一旦出現(xiàn)失誤就容易觸發(fā)春哥。雖然我曾經(jīng)推薦過(guò)這個(gè)流派,并作了一首小詩(shī),但遇到揮斧的牛頭人還好對(duì)付,碰到移動(dòng)速度很快的精英怪(比如會(huì)投擲火球的猴子)就顯得力不從心。
2. 暴力推熊流,這種流派的生存能力更差,遇到精英怪基本是必死無(wú)疑,除非有十萬(wàn)八萬(wàn)的傷害輸出,否則僅靠推熊技能無(wú)法擊敗精英。不僅需要高傷害輸出,還要能站穩(wěn)腳跟,這流派是高富帥的玩物。
3. 噬魂蝗蟲流,這種打法的生存能力還不錯(cuò),但噬魂蝗蟲技能非常耗藍(lán),需要時(shí)刻關(guān)注怪物的DOT效果和技能CD以便回藍(lán)。其實(shí),DOT流是一個(gè)很好的選擇,但我對(duì)這個(gè)流派的經(jīng)驗(yàn)不多,因此操作不夠熟練。
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