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論壇上有許多朋友使用修改器來觸發(fā)游戲劇情,實(shí)際上這是不必要的。除了由于游戲設(shè)定問題導(dǎo)致某些劇情無法觸發(fā)的情況(稍后會(huì)介紹),在游戲中可以通過人為方式控制劇情的發(fā)生時(shí)間,條件如下:
1、掌握忍足技能;
2、擁有五級(jí)以上的茶具(非絕對(duì)必要);
3、足夠的耐心。一般來說,T5中的劇情觸發(fā)與特定人物是否成年或死亡、所在陣營(yíng)、特定城池的歸屬以及所選主人公有關(guān)。前兩者通常在正常游戲下都能保證,而不同的主人公選擇僅影響不同劇情的發(fā)生,關(guān)鍵是特定城池的歸屬。不知道大家是否有這樣的經(jīng)歷:費(fèi)盡心思說服主公占領(lǐng)某城,然后在家中等待劇情發(fā)生,結(jié)果對(duì)方還未等劇情發(fā)生就重新奪回了城池,令人痛苦不已TT~~
實(shí)際上,游戲中有一項(xiàng)設(shè)定使得人為控制成為可能,那就是:每個(gè)大名(非主人公)的評(píng)定日各不相同。通常,只要在該大名評(píng)定日前一天進(jìn)入對(duì)方主城并與其進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)或茶會(huì),總之要拖過對(duì)方的評(píng)定日,那么對(duì)方就不會(huì)出兵。我屢次嘗試此方法,成功地遏制了像JJ、5T、北條這樣的勢(shì)力發(fā)展~~~~以下是部分大名的評(píng)定日:
上杉 偶數(shù)月9、10日;武田 偶數(shù)月5、6日;北條 偶數(shù)月15日;朝倉 奇數(shù)月2~4日;
波多野 偶數(shù)月18日;三好 偶數(shù)月3、4日;德川 奇數(shù)月10日;伊達(dá) 偶數(shù)月(?)10日。以上是我在進(jìn)行劇情時(shí)遇到的障礙,因此列出。由于很久沒玩了,對(duì)于標(biāo)出兩個(gè)日期的情況不太確定。電腦在絕大多數(shù)情況下都會(huì)準(zhǔn)時(shí)開會(huì)(這游戲我在不使用修改器的情況下玩了一年,每天超過八小時(shí),只見過武田家延遲過一次,因此敢于保證),只要大家有足夠的耐心,相信可以玩出大家想要的劇情~~~只是每?jī)蓚€(gè)月都要去一次,確實(shí)令人煩惱~~~~~
另附上一些我個(gè)人觸發(fā)劇情的經(jīng)驗(yàn),主要是武家路線,可能與其他帖子有所重復(fù)。初次發(fā)帖,請(qǐng)高手見諒~~~~如有錯(cuò)誤之處,望各位不吝賜教~~~~~~:
1、桶間狹合戰(zhàn)織田家:織田信長(zhǎng):休息幾個(gè)月后出城再回城即自動(dòng)發(fā)生;
其他武將:在某月評(píng)定前自動(dòng)觸發(fā);
佐久間大學(xué):信息不詳;
林秀貞:休息幾個(gè)月后離城,再返城時(shí)自動(dòng)觸發(fā),沒有涉及合戰(zhàn)內(nèi)容(?);德川家:自動(dòng);今川家:今川義元:離城休息幾個(gè)月后,再回城便會(huì)在評(píng)定室自動(dòng)觸發(fā);
其他武將:在某個(gè)月的評(píng)定時(shí)自動(dòng)發(fā)生;
城主及以上:信息不詳;****這里有個(gè)漏洞,游戲顯示佐久間大學(xué)被討死,但他實(shí)際上還活著,有一次甚至活到了1570年!真是令人驚訝?。~
2、小田原之陣中,上杉家、太田家、佐竹家、長(zhǎng)野家:自動(dòng)觸發(fā),并有成田長(zhǎng)泰的劇情;北條家、成田長(zhǎng)泰:信息不詳;****之后會(huì)發(fā)生長(zhǎng)泰的背叛事件,但選長(zhǎng)泰本人就不會(huì)發(fā)生。有一次長(zhǎng)泰竟從北條轉(zhuǎn)投到上杉!我實(shí)在震驚??!~~~
3、箕輪永伴武田家:在小田原之陣后的第一個(gè)評(píng)定日發(fā)生,出現(xiàn)劍圣劇情;長(zhǎng)野家:長(zhǎng)野業(yè)正在小田原之陣后的第一個(gè)評(píng)定日發(fā)生,如果能守住城池,長(zhǎng)野家就會(huì)繼續(xù)存在;
上泉秀綱、豐五郎的觸發(fā)條件與上述相同,城池鐵定守不?。ㄈ绻蛔鲂薷模瑫?huì)觸發(fā)劍圣劇情,并有選擇;
其他武將:觸發(fā)條件同上,城池鐵定守不?。ㄈ绻蛔鲂薷模?,觸發(fā)劍圣劇情,長(zhǎng)野家滅亡(嚴(yán)重
這與歷史不符TT~~~~~我的長(zhǎng)野?。。?!TOT~~~~~~~);
4、川中島合戰(zhàn)中,武田家的主城兵力需超過2萬,上杉家的主城兵力需超過1萬2;武田信繁、山本勘助在武田陣營(yíng)(不確定);上杉家:在滿足上述條件后第一次評(píng)定時(shí)發(fā)生,若合戰(zhàn)勝利,則會(huì)發(fā)生信繁和山本被討事件;武田家:觸發(fā)條件同上。
武田信玄:在戰(zhàn)斗失敗后,信繁和山本遭受攻擊。
其他武將:戰(zhàn)斗失敗時(shí)并未出現(xiàn)信繁和山本被攻擊的情況。
武田義信:情況不明。****在戰(zhàn)斗中,如果MS在不同階段(如別動(dòng)隊(duì)是否趕到戰(zhàn)場(chǎng))取得勝利或遭遇失敗,將引發(fā)不同的劇情,并影響是否能獲得山本和信繁的卡牌(信繁的卡牌可以通過赤憊之傳承獲得,之后由幸村獲取)。有興趣的朋友可以嘗試一下~~~后來,上杉入侵信濃(非劇情線,大家可以看看游戲的后續(xù)發(fā)展),竟然攻下了戶石城,只剩下御館一座城。由于兵力不足,最終武田逐一奪回這些城池~~光榮公司制作的這款游戲真是~~~。
5、墨股一夜城齋藤義龍去世,龍興繼位,信長(zhǎng)開始攻略美濃(MS事件導(dǎo)致稻葉山無法改名);織田家:依次發(fā)生信盛和柴田筑城失敗。
木下藤吉郎:先去美濃尋找小六,之后在下一次評(píng)定時(shí)發(fā)生事件。
其他武將:可以選擇自告奮勇或保持沉默,選擇自告奮勇也會(huì)觸發(fā)一夜城事件,不過為了讓猴子盡快被封,不建議這樣做(自己都已被封為城主,猴子還沒有,這種等待劇情的情況讓人難以忍受~~~);齋藤家:在成功擊退前兩次進(jìn)攻后,會(huì)產(chǎn)生輕慢之心,導(dǎo)致~~~~~~。
6、今孔明(真能與孔明相提并論嗎??我汗!——?。﹡~~~~~織田家:在墨股一夜城事件后不久自動(dòng)發(fā)生。
木下藤吉郎:這個(gè)不用多說了吧??~~~~
其他直屬武將:在聽聞半兵衛(wèi)奪城后,想向主公請(qǐng)命,但被猴子搶先一步,連同三人眾一起被調(diào)略;齋藤家:情況不明。****這里有一個(gè)BUG,發(fā)生調(diào)略事件后,直到稻葉山城被攻陷,猴子會(huì)消失,無論如何都找不到,稻葉山城陷落后才會(huì)回來。而且,使用其他人物中途加入織田家,會(huì)出現(xiàn)大垣城先于墨股筑城被攻陷的情況(即使使用原織田家人物先攻下大垣城也是如此),這樣一來,半兵衛(wèi)會(huì)成為信長(zhǎng)的直屬家臣,不會(huì)發(fā)生稻葉山奪城和調(diào)略事件。喜歡劇情的朋友一定要注意;而且半兵衛(wèi)不能成為猴子的部屬,這對(duì)猴子的功勛提升極為不利(竹中幾乎參與初期的所有戰(zhàn)斗),猴子成為城主而赤松未被降伏之前,猴子的出擊率會(huì)很低,后期劇情發(fā)展將不順暢。
7、將軍被刺事件于1562年5月1日自動(dòng)觸發(fā);足利家:細(xì)川藤孝:事件自動(dòng)發(fā)生,會(huì)出現(xiàn)助太刀事件,之后將軍被殺,MS可以選擇加入三好或隱退。
足利義輝:無法觸發(fā);
其他武將:無法觸發(fā);三好家、松永家:無法觸發(fā);****遺憾的是,光榮并沒有為其設(shè)計(jì)一個(gè)詳細(xì)的分支劇情~~~~足利義輝、三好三人眾、松永久秀竟然無法觸發(fā),實(shí)在是~~~
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