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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 04:43:56

深入探索工具集演變,[無冬之夜2]工具箱詳細(xì)介紹

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《無冬之夜2》的工具集(以下簡(jiǎn)稱為TOOLSET2)與其前作的工具集(以下簡(jiǎn)稱為TOOLSET1)相比,發(fā)生了顯著的變化,并在TOOLSET1的基礎(chǔ)上,增加了更強(qiáng)大且更方便的功能。TOOLSET2主要分為“工具箱TOOLSET”和“視覺效果編輯器Visual Effects Editor”兩大部分,以下是對(duì)這兩個(gè)工具的詳細(xì)分析。

界面采用靈活多變的嵌入式窗口設(shè)計(jì)

從圖中可以看到,TOOLSET2采用了嵌入式窗口界面,與TOOLSET1相比,這種界面顯著提高了制作效率。制作者能夠在同時(shí)打開不同內(nèi)容窗口的情況下進(jìn)行地圖制作。通過靈活的窗口設(shè)置,還可以在制作過程中關(guān)閉一些不必要的窗口,以免干擾視野。

藍(lán)圖Blueprints

在這一方面,TOOLSET2保留了TOOLSET1的傳統(tǒng)風(fēng)格,項(xiàng)目如物品(Items)、生物(Creatures)、商店(Stores)、模型(Placeables)、觸發(fā)器(Triggers)、遭遇(Encounters)、聲音(Sounds)、路徑(Waypoints)也都完全沿襲了之前的設(shè)定。雖然樹狀瀏覽方式與TOOLSET1相同,但TOOLSET2為了讓建造者更方便地查看每個(gè)物品的標(biāo)簽,將樹狀欄分為“名稱(Name)”、“標(biāo)簽(Tag)”和“價(jià)值(resref)”三個(gè)部分,使得在編輯或擺放不同模型時(shí),可以直觀地看到并編輯每個(gè)物品的標(biāo)簽。在前作的藍(lán)圖基礎(chǔ)上,TOOLSET2還增加了許多新的華麗內(nèi)容,包括“靜態(tài)攝像機(jī)(Static Cameras)”、“光線(Lights)”、“樹(Trees)”、“放置財(cái)物(Placed Effects)”、“環(huán)境對(duì)象(Environment Objects)”。

新增的靜態(tài)攝像機(jī)簡(jiǎn)化了TOOLSET1中需要反轉(zhuǎn)腳本來編輯攝像機(jī)鏡頭點(diǎn)的步驟,光線功能則增強(qiáng)了對(duì)環(huán)境和模型的效果表現(xiàn)。樹的功能是TOOLSET2中新增的一個(gè)非常有特色的功能,盡管前作中的樹木是隨機(jī)模型,但每個(gè)模型的表面是固定的,而在《無冬之夜2》中,樹木通過SpeedTree生成,樹木的外觀被完全隨機(jī)化。此外,藍(lán)圖界面還增加了篩選不同環(huán)境模型的功能,“全部(All)”、“全世界(Global)”、“模組(Module)”、“戰(zhàn)役(Campaign)”四個(gè)選項(xiàng)讓制作者能夠提取不同環(huán)境下的不同內(nèi)容,以便構(gòu)建自己的世界。

其他功能

TOOLSET2增加了許多新功能,因此菜單的擴(kuò)展也是必然的。主菜單的內(nèi)容與TOOLSET1基本相同,包括“文件(File)”、“編輯(Edit)”、“查看(View)”、“插件(Plugins)”和“幫助(Help)”,但從TOOLSET2的子菜單中可以看出新增了很多功能。根據(jù)分析資料,TOOLSET2在便利性方面做了大量改進(jìn)。首先,不需要進(jìn)入游戲便可以直接在TOOLSET2上進(jìn)行測(cè)試;其次,TOOLSET2摒棄了原有的單一格狀調(diào)色板,采用了32位調(diào)色軸,玩家可以更自由地編輯自己喜歡的顏色;再次,角色皮膚的程序GUI支持自定義不同的皮膚質(zhì)感;最后,對(duì)象(包括生物)可以在三軸或其中之一上進(jìn)行縮放,這意味著玩家可以隨意調(diào)整模型或生物的大小和寬度,充分發(fā)揮創(chuàng)作空間。

地面材質(zhì)

TOOLSET2拋棄了前作中的方格式場(chǎng)景,打破了地形的局限性。在“環(huán)境工具(Environment Tools)”中增加了四種地形模式供玩家編輯,包括“地形(Terrain)”、“紋理(Texturing)”、“草地(Grass)”和“水(Water)”,每個(gè)類型都有多種材質(zhì)可供制作者選擇。新增加的“地形紋理(Terrain Texturing)”可以讓制作者獲得所需的紋理,從而實(shí)現(xiàn)精細(xì)制作的目的。為了讓資深制作者獲得理想的地形,“高級(jí)地形選擇(Selection Advanced)”為他們提供了豐富的資源。值得一提的是,TOOLSET2中增加了“刷子(Brush)”功能,制作者可以根據(jù)不同的場(chǎng)景使用“尺寸(Size)”、“外部(Outer)”、“壓力(Pressure)”來進(jìn)行粗略和細(xì)微的調(diào)整。

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游戲特色

‘兩發(fā)育不良的伏地魔?’‘不,可能是延遲發(fā)育的兩個(gè)會(huì)沖突的伏地魔…’“抱歉,安德魯,更多的消息,我沒法和你透露,但我可以說的是,你幫了大忙,如果你還能有發(fā)現(xiàn)的話,請(qǐng)第一時(shí)間帶給我?!?/p>

這樣的說法顯然是想結(jié)束對(duì)話了?!拔視?huì)的,教授。”“很好,準(zhǔn)備你的開學(xué)宴會(huì)去吧,我會(huì)考慮你的提議的——等三強(qiáng)爭(zhēng)霸賽開始前,或許我們可以試試再抓個(gè)魂器,不過我懷疑他會(huì)直接放棄,因?yàn)槟壳皝砜矗娴目赡苓€打不過卡卡洛夫?!?/p>

復(fù)活節(jié)假期比想象之中過的還要快——或者說每個(gè)假期是如此。反正安德魯還覺得自己有好多的魔藥原料沒來得及燒呢,假期就匆匆忙忙的結(jié)束了。

“我還是第一次待在宿舍里等他們回來呢,安德魯。”修斯拿著一本厚重不知道什么年代的魔法史著作,從桌上探過頭來,朝著安德魯問著,“以前你是怎么度過的?”

“以前?”安德魯愣了下,以前他忙著學(xué)習(xí)變形術(shù),哪有閑心思想這個(gè)?好不容易掌握魔法的力量,還能一點(diǎn)點(diǎn)體會(huì)自己的進(jìn)步,他連手機(jī)癮都戒掉了,更別說其它問題了。

“非要說的話,”安德魯把手中的魔藥成分筆記放下,“應(yīng)該是開心的等著唄,交流總是好事,尤其是哈爾,他總是能帶來些新消息。”

他疑惑的看著修斯——平時(shí)修斯不是挺能待在那邊看書嗎,怎么今天一下子像是感情溢出來一樣啊?!@就是教授說的能耐住寂寞的,才會(huì)在魔法上有所成就嗎?’

修斯盯著安德魯,眼神認(rèn)真。這個(gè)說法是他今天聽布萊克教授說的——雖然小天狼星并不是他們的直接教授,但是賓斯教授在走之前直接讓小天狼星負(fù)責(zé)給修斯答疑,所以平日里修斯就常常往小天狼星那邊跑。

近期布萊克教授心情并不怎么好,修斯就好奇的問了一句,然后得到了類似做不到像泰勒那樣靜下心學(xué)習(xí)的言論和被朋友離去影響之類的話語(yǔ),然后才有了今晚的對(duì)話。

“你突然這么嚴(yán)肅是什么情況,戀愛了?”安德魯挑動(dòng)了下眉毛,盯著修斯——這小子今天不太對(duì)勁?!斑€沒有?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

但,這并不包括妖精的尾巴公會(huì)。當(dāng)然,關(guān)鍵時(shí)刻,妖精的尾巴公會(huì)的魔導(dǎo)師,值得你的信賴。但是一切非關(guān)鍵的時(shí)刻,妖精的尾巴公會(huì)的魔導(dǎo)師,總會(huì)給你整出不可思議的大活兒來……

就算沒活,都能硬整出來。這也驗(yàn)證了,流傳在馬格諾利亞小鎮(zhèn)上的那句古話:“有世界級(jí)災(zāi)難的時(shí)候,就要看妖精的尾巴公會(huì)的魔導(dǎo)師了!沒有世界級(jí)災(zāi)難的時(shí)候,就要看好妖精的尾巴公會(huì)的魔導(dǎo)師了。”

因?yàn)?,沒有世界級(jí)災(zāi)難的時(shí)候,妖精的尾巴就是正在這個(gè)世界上最大的災(zāi)難,沒有之一。幾個(gè)小時(shí)之后。眾人都開始昏昏欲睡了起來……

“原來如此,我明白了……”露西將手中的萬能文字全解,翻譯了數(shù)遍,并一陣學(xué)習(xí)后,終于明白了什么,眼底閃爍一抹恍然之色。

游戲玩法

網(wǎng)友們紛紛感慨。不愧是月光的舞曲!確實(shí)是沒有什么理解難度,也有什么讓人覺得晦澀難懂的點(diǎn)。但這不意味著,曲子就不好聽了。

相反,大家仍然覺得聽得很舒爽?!皩?duì),跳舞!”像是逮捕到了彈幕中的關(guān)鍵詞。張東立刻說道,“這首曲子,的確很有想要讓人跳舞的感覺!”

“不信,你們仔細(xì)聽——”在這輕快流暢的琴聲中,猶如春天的微風(fēng)輕拂大地,喚醒這片土地上,沉睡的生命。那聽者,在里面扮演的是什么角色呢?

評(píng)測(cè)

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