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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 10:50:27

球員等級評估的新視角,《FIFA足球經(jīng)理11》球員等級解析

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在這一代中,球員等級的評估方法發(fā)生了顯著變化。球員照片右側(cè)顯示的各個位置的數(shù)值在整體評估中,技能(如射門、速度、傳球等)僅占三成的權(quán)重。

接下來通過一個例子進行簡單說明。(雖然不能保證百分之百準(zhǔn)確,但絕對是可信的。)

1.按照以往的算法,技能數(shù)值會根據(jù)各個位置的重要性進行加權(quán)平均計算。隨后,再依據(jù)球員對各個可擔(dān)任位置的熟悉程度,得出各位置的球員等級。

舉個例子,如果根據(jù)技能數(shù)值計算德羅巴的前鋒(ST)評分為85(即編輯器右下角的評分值),那么只要他的首選位置是ST,他在ST位置的球員等級就是85,因為他對這個位置的熟悉程度為100。

因此,玩家在游戲中常常會覺得,通過訓(xùn)練提升低評分的年輕球員的各項技能,并最終使其成為90+的球員,有時幾乎是不可能的,因為僅有三五項技能達到90+的情況下,很難在平均中占據(jù)優(yōu)勢。

2.然而現(xiàn)在,引入了每名球員在各個位置的“位置等級”(Position Levels),并且比賽經(jīng)驗的重要性也提高了。

球員在某個位置的等級現(xiàn)在是這樣計算的:位置等級*0.7 + 評分*0.3 + 比賽經(jīng)驗。

以之前的德羅巴為例,如果他在ST位置的“位置等級”為95,那么他在該位置的球員等級就是:95*0.7 + 85*0.3 + 比賽經(jīng)驗。

由此可見,在這一代中,技能對于球員等級的影響幾乎可以說是不重要的,因為它只占三成的權(quán)重。

關(guān)鍵在于“位置等級”!

如果我們?nèi)匀幌襁^去那樣僅僅訓(xùn)練技能,辛苦了大半個賽季,勉強提升幾個點數(shù),結(jié)果球員的等級卻幾乎沒有任何變化。

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在這一代中,制作人引入了一個叫做Position Levels的系統(tǒng),在評估球員等級時,幾乎取代了技能數(shù)值的重要作用。

只要在編輯器中將Position Levels調(diào)整到90以上,其他技能數(shù)值幾乎可以忽略不計,綜合評分可能就直接達到世界級球星的水平。

制作人推出Position Levels的目的無非是為了讓球員等級的評估顯得更加真實,以彌補過去等級系統(tǒng)的不足。但我覺得他們反而弄巧成拙了。

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在訓(xùn)練界面,我們注意到現(xiàn)在可以單獨訓(xùn)練Position Levels,因此我推測:Position Levels和技能是沒有任何關(guān)聯(lián)的,它們是獨立變化的!

因為我沒有進行具體的測試,所以暫時將其視為一個假設(shè)。

1. 如果這個假設(shè)成立:

在3D比賽中,涵蓋七成的Position Levels能表現(xiàn)出什么不同呢?無論如何,Position Levels提高了不可能讓跑步速度變快,也不可能讓跳得更高或射門更準(zhǔn)。

過去只用skills來評價球員已經(jīng)足夠全面了,我實在想不出引入Position Levels會有什么意義。還可以隨意地單獨訓(xùn)練這個,只是為了給球員一個好看的等級嗎?

從游戲體驗來看,很明顯3D比賽重視的是skills的數(shù)值,那么球員等級是不是就變得無關(guān)緊要了?這能用來提升球員的市場價值嗎?

想得悲觀一點,F(xiàn)IFA MANAGER的球員等級數(shù)值簡直是在忽悠玩家,因為其算法實在是讓人費解!

如果這個假設(shè)是錯誤的:即在游戲過程中,通過各種精心設(shè)計的運算方法,Position Levels和skills之間是有聯(lián)系的。

舉個例子,德羅巴的ST評分是85,那么,他在訓(xùn)練ST的Position Levels時,會比訓(xùn)練RB的Position Levels更容易、更快速。

如果是這樣的話,那么這一設(shè)計的思路至少是正確的。

但是,能否實現(xiàn)合理的運算,還需要大家在實踐中進行檢驗。(看看這套系統(tǒng)是否讓你耳目一新,還是會徹底顛覆你的價值觀。)

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總結(jié)上述內(nèi)容,建議大家親自嘗試,通過實踐來驗證杰拉德這些人是否真的在開發(fā)足球游戲,是否在制作一款更加真實的足球模擬游戲。

最后,無論這個游戲設(shè)計得如何,不管好壞,還是建議大家專注于skills來玩,這樣才有趣!寫完了!

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

【……】我嘞個……隨著瀏覽面板的進度,羅修的眼中,蘊藏興奮的光芒愈發(fā)熾烈。——數(shù)數(shù)又值值二周目!.jpg作為和【龍炎魔劍】屬于同一系列的古龍武器,【龍息權(quán)杖】與【龍炎魔劍】只有一項固有技能存在顯著差別——“古龍之兇息”,那是向前方大范圍施以灼熱龍息的技能,而最高的30*150%法術(shù)攻擊+30*60%物理攻擊的總傷害量,甚至比【龍炎魔劍】的“古龍之噬斬”還要更高!而且“古龍之兇息”還附帶硬控效果——大范圍施加的“震懾”狀態(tài),能讓“抵抗”屬性不高的敵人,完全動彈不得!至于【龍息權(quán)杖】最低要滿足的屬性值要求,羅修倒是全部滿足了。

現(xiàn)在,他終于歷經(jīng)辛苦得到了兩件“古龍秘藏”——得到了【龍炎魔劍】與【龍息權(quán)杖】,之后便只需要等待,等待“大古龍”奎桑克斯現(xiàn)身的一刻。

彼時,令帝國軍陣蒙受重大損失的“奎??怂怪疄?zāi)”,對自己便再無威脅。甚至到那個時候,自己還將得到一個、前所未有強大的戰(zhàn)力。

羅修心想著這些,他嘴角不禁上揚起微妙的弧度。他于是心滿意足地關(guān)閉了面板,隨后從手環(huán)取出了“雙面人偶”給自己重新洗了趟點,讓自己能同時滿足【龍炎魔劍】、【龍息權(quán)杖】最低的屬性值要求。

之后,他便將兩件古龍秘藏與雙面人偶都收回手環(huán),準(zhǔn)備前往“圣淵—伊索爾遺落王庭”之上。在踏上神圣遠征之前,這就是最后一次前往“圣淵”,接引他可愛的玩家們了。

雖然林境不好離開此地,但不代表他無法去尋得其他機緣!只要派一只寵獸過去就好了。以松葉鼠的實力,林境倒也不擔(dān)心它會吃虧。

而放出松葉鼠,他這邊也不會受太大影響,以林境如今和冰魄蠱雙練氣十一層的修為,再加上一群蚊獸和龍宮眾,也罕有敵手。

隨著林境拍了拍腰間懸掛的葫蘆,里面射出一道紅光,一只御葉飛行而出的松鼠精立刻吸引了所有目光?!斑@是……”眾人看向血脈進化之后,樣貌大變的松葉鼠。

最令人矚目的是它身后那片寬大的、尾端形似楓葉的尾巴。那明顯不像是由血肉組成,而是植物!除此之后,那紅色樹葉一般的耳朵,更加證實了此鼠不對勁,非常不對勁。

“這還是那只松鼠嗎?”松葉鼠見這么多人看著自己,從儲物袋中取出一身潔白的道袍披在身上,仙風(fēng)道骨的感覺立刻遮蓋了之前的妖異之感。

游戲亮點

但他需要把握好大方向約束那些專業(yè)的副手們。畢竟這些專業(yè)人士往往沒有太多的大局觀。伯恩斯雖然不懂?dāng)?shù)學(xué),但他懂現(xiàn)在的形勢!開什么玩笑?這個時候為了一位搞理論的數(shù)學(xué)天才去觸怒華夏?真以為現(xiàn)在還是二十年前么?他可不想在這個位置上屁股還沒坐熱就要為這種破事背鍋。

就算真要做點什么,起碼也得等阿靈頓縣那邊真正能先支棱起來再說。一幫豬隊友!……華夏,京城。喬喻現(xiàn)在還真沒關(guān)心弗蘭克過得如何,以及自己是否在某些地方被掛上號了。

沒辦法,他最近過的太充實了。根本沒時間想其他任何亂七八糟的事情。細雨計算平臺這邊堆積下來的事情差不多都完成了。距離世界數(shù)學(xué)家大會開始時間7月23日竟然還有大概半個月時間。

于是喬喻琢磨著又想回星城一趟。畢竟在京城該做的事情都做得差不多了。去參加世界數(shù)學(xué)家大會的簽證也辦下來了。

游戲玩法

他們要是主角,開一本書也就如此了。所以,這么逆天的族群,就單單一個文明不多的人數(shù),就成了宇宙五大圣地之一。

只要推算出法,推算出場的進階,然后狂吸能量就好了,沒有任何關(guān)卡,不存在什么門檻。世界需要什么關(guān)卡啊,世界才是修行關(guān)卡的制定者,是他給生靈制定的困難。

好在,他們有智慧。智慧這東西好不好,對他們來說很好,但也很不好。要是沒有智慧的話,他們連功法和場都不用自己創(chuàng)造,就如天地間的另類修行至寶一樣,被天道賦予的帶飛。

評測

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