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這個角色可以被視為《反斗聯(lián)盟》中最能展現(xiàn)高超技巧的一個。忍者的名聲當之無愧,以其高機動性和高爆發(fā)力,加上閃避技能,成為歐洲選手和高手必練的英雄。耍弄敵人并大量擊殺的角色非忍者莫屬。
忍者
一招鮮,吃遍天 | |||
角色定位: | 突進 | 屬性偏向: | 爆發(fā)/移動 |
推薦主武器: | 沖鋒槍/狙擊槍 | 推薦副武器: | 近戰(zhàn)武器 |
主動技能1: | 瞬閃 | 主動技能2: | 木葉閃光彈 |
向角色移動方向進行兩小段的位移,每次位移后第一次有效攻擊必暴擊 CD5秒 | 忍者自創(chuàng)的閃光彈,在爆炸的范圍內可造成阻礙視野的效果 CD4秒 | ||
被動技能1: | 閃避率 | 被動技能2: | 暴擊傷害 |
增加閃避效果 每級增加閃避率10% | 暴擊時傷害增加 每級增加15% |
技能詳情
瞬閃
忍者成名的絕技,具有攻防兼?zhèn)涞奶攸c,極快的速度讓對手難以應對。忍者能夠在短時間內連續(xù)移動兩次,如果只使用一次,3秒后技能也會進入冷卻。光靠位移還不夠強大,每次位移后的首次攻擊必定會造成暴擊。經(jīng)過實際測試,這個必定暴擊是有時間限制的,否則就太過于強大了。玩家必須在位移后立即攻擊,超過一秒鐘的時間,100%暴擊效果將會消失。
100%暴擊結合忍者提高暴擊傷害的被動技能,造成的傷害非常驚人,選擇一些單發(fā)傷害高的武器可以瞬間擊殺敵人。運用好瞬閃,可以稱得上是忍者大師。
木葉閃光彈
忍者的第二技能是閃光彈,玩過射擊游戲的玩家應該很容易理解,它會對敵人造成視線干擾,受到影響的敵人血條后會有一個眼睛標志。閃光彈本身沒有傷害,但會導致4秒的視野障礙,屏幕周圍全部變黑,這樣的影響是相當大的。所以使用好閃光彈,對自己逃脫或突襲都非常有幫助。
敵人受到閃光彈影響的效果
被動技能
忍者擁有兩個被動技能,其中一個可以提升閃避概率,這極大地增強了忍者的生存能力,不過這種效果有時會受到運氣的影響:滿級時有50%的幾率,運氣好的玩家可以連續(xù)躲避攻擊,而運氣差的玩家可能會感覺這個技能形同虛設。另一個技能則是增加暴擊傷害,能夠有效提升瞬閃后的效果,實現(xiàn)“一擊必殺”不再是夢想。建議玩忍者的朋友盡量將這兩個技能都點滿,如果對手輸出高就多加閃避,如果敵人血多就多加暴傷以提高輸出。
游戲玩法概述
忍者在游戲中是僅有的兩個突進型角色之一,與老關一樣,都是擅長收割戰(zhàn)場和進行騷擾的角色,在所有模式中都能發(fā)揮作用。瞬閃技能讓敵人難以捉摸,而閃光彈則可以直接致盲敵人,這樣的技能組合使得忍者能夠更輕松地突入敵陣,消滅敵人并快速撤離。忍者在各模式中的玩法與老關相似,不要第一個沖鋒,可以先調整位置,然后利用瞬閃躲避傷害,同時與敵人周旋,打出暴擊并消滅對手。
我們建議忍者選擇狙擊槍作為主武器,因為它真正具備一擊必殺的特性。沖鋒槍也是一個選擇,使用起來更為流暢,但傷害要低得多。
武器推薦
主武器:巴雷特/弓箭/霸霸槍
副武器:短刀
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