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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 04:20:38

策略之初,《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》搶點(diǎn)戰(zhàn)術(shù)攻略

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開始的點(diǎn)數(shù)永遠(yuǎn)是三個(gè)(顯而易見)。

兩支隊(duì)伍的起始位置通常在A或C附近,而B則常常位于中間。

最近的點(diǎn)肯定是優(yōu)先爭(zhēng)奪的目標(biāo)。

同時(shí),打野團(tuán)往往是人最多的地方= =

但是如果都是熟人進(jìn)行團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)的話。

根據(jù)地圖選擇,只需派1~2個(gè)人去占領(lǐng)即可。

其他隊(duì)員應(yīng)快速進(jìn)攻,壓制并爭(zhēng)取B點(diǎn)。

即使無(wú)法爭(zhēng)奪,也要阻止敵人取得= =

一旦搶到,優(yōu)勢(shì)就顯現(xiàn)出來了。

首先是分?jǐn)?shù)的領(lǐng)先。

積分增加速度較快,只要保持領(lǐng)先就不會(huì)失敗。

另一個(gè)有利條件是地理位置。

假如占領(lǐng)的是據(jù)點(diǎn)A和據(jù)點(diǎn)B。

搶點(diǎn)模式中的重生位置取決于已占據(jù)的據(jù)點(diǎn)。

因此,重生的位置通常是在A點(diǎn)或B點(diǎn)。

這樣比較容易在接近戰(zhàn)區(qū)的B點(diǎn)附近重生。

在成功占領(lǐng)兩個(gè)據(jù)點(diǎn)之后。

不需要強(qiáng)行攻擊第三個(gè)據(jù)點(diǎn)。

這是因?yàn)橛袔讉€(gè)原因。

首先,

敵人復(fù)活的位置通常在C點(diǎn)附近(假設(shè)我們占領(lǐng)了A和B)。

這意味著C點(diǎn)周圍的敵人會(huì)比較密集。

進(jìn)攻會(huì)變得困難。

如果不斷地被消滅。

處理不當(dāng)可能會(huì)讓對(duì)方通過連殺獎(jiǎng)勵(lì)反攻。

這樣反而會(huì)對(duì)我們不利。

第二點(diǎn)。

占領(lǐng)三個(gè)點(diǎn)后。

敵人的復(fù)活點(diǎn)會(huì)變得不固定。

我們將難以預(yù)料敵人會(huì)從哪個(gè)方向進(jìn)攻。

而且人員數(shù)量不足以防守三個(gè)位置。

因此,這通常發(fā)生在比分接近的情況下。

或者當(dāng)需要扭轉(zhuǎn)比分時(shí)。

才會(huì)采取這種策略。

否則,人員過于分散容易被逐個(gè)擊破。

因此,通常分成兩組分別防守A和B。

若B點(diǎn)有危險(xiǎn),就通知A點(diǎn)的人前去支援。

通常B點(diǎn)被猛烈攻擊后,重生在A點(diǎn)的機(jī)會(huì)更大。

當(dāng)然,他們也可能繞過B點(diǎn)直接攻擊A點(diǎn)。

這時(shí),B點(diǎn)的人不會(huì)回去防守A。

而是改為進(jìn)攻他們的C點(diǎn)。

這有幾個(gè)原因。

如果他們投入很多人去搶A點(diǎn),那么C點(diǎn)的防守就會(huì)薄弱。

這樣會(huì)更容易奪取。

拿下之后就能穩(wěn)定地控制兩個(gè)點(diǎn)。

而在A點(diǎn)陣亡的玩家會(huì)在C點(diǎn)被奪取之前在B點(diǎn)附近復(fù)活。

因此,讓他們繼續(xù)防守B點(diǎn)。

當(dāng)然,也可能由于他們?cè)趽孉時(shí)損失較大,所以?shī)Z取A點(diǎn)會(huì)相對(duì)簡(jiǎn)單。

這當(dāng)然取決于守A點(diǎn)的人的情報(bào)。

不過,即使沒有麥克風(fēng),也可以直接忽略這些,去搶C點(diǎn)。

原因是無(wú)論消滅C的人還是A的人,結(jié)果都相同。

因此,經(jīng)過幾次攻擊,人數(shù)減少,就能成功占領(lǐng)。

因?yàn)檎碱I(lǐng)的地點(diǎn)是A和C的敵人支援距離太遠(yuǎn)的地方。

在局勢(shì)不利的時(shí)候。

就是在最初沒有成功占領(lǐng)B點(diǎn)的時(shí)候。

將隊(duì)伍分成兩部分。

一部分負(fù)責(zé)進(jìn)攻,另一部分負(fù)責(zé)防守。

進(jìn)行初期的觀察。

如果敵人按照上述模式?jīng)]有特別來攻打。

那么防守組積累連殺獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)比較困難。

就可以直接參與進(jìn)攻。

而在初期,進(jìn)攻組自然是想方設(shè)法地攻占B點(diǎn)。

如果人多卻無(wú)法奪下,就去敵人的根據(jù)地偵察。

迫使他們將人手分散。

如果他們已經(jīng)進(jìn)過我方根據(jù)地的話,

基本上,他們?cè)诟鱾€(gè)點(diǎn)上的人數(shù)都會(huì)較少。

通常來說,進(jìn)攻組應(yīng)該能夠成功奪下。

如果敵人沒有來攻,而是全力防守的話,

那么就全員強(qiáng)襲B點(diǎn)或敵人的根據(jù)地。

用人數(shù)優(yōu)勢(shì)壓制對(duì)方。

自然地,死亡會(huì)被連續(xù)擊殺的獎(jiǎng)勵(lì)所限制。

因此,如果強(qiáng)攻B點(diǎn)行不通,可以轉(zhuǎn)而潛入敵方的根據(jù)地。

這樣一來,根據(jù)上述觀點(diǎn),他們要么回防要么攻打我們的根據(jù)地。

這樣會(huì)導(dǎo)致B點(diǎn)的敵方人數(shù)減少。

因此,這是奪取B點(diǎn)的良機(jī)。

總結(jié)一下。

在占領(lǐng)了兩個(gè)點(diǎn)之后,防守要優(yōu)先于進(jìn)攻。

如果我們的根據(jù)地被滲透,就要反擊。

如果B點(diǎn)被奪走,同樣要滲透他們的根據(jù)地,目的是為了分散敵人,從而奪回中間的B點(diǎn)。

盡量減少不穩(wěn)定因素,比如占領(lǐng)三個(gè)據(jù)點(diǎn)可能導(dǎo)致敵人的位置難以掌控。

避免無(wú)謂的沖鋒,以免給敵人增加連殺獎(jiǎng)勵(lì)的機(jī)會(huì)。

充分利用麥克風(fēng)進(jìn)行情報(bào)交流,因?yàn)榍閳?bào)戰(zhàn)是現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的核心要素 XD。

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法拉利fxxk

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游戲特色

“你小子,等戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束好好回學(xué)校進(jìn)修吧?!薄澳强隙ò?。我的軍事素養(yǎng)干個(gè)上校就到頭了,想要成為將官,不進(jìn)修不行??偛荒芸柯竦乩缀吞图S當(dāng)將官吧?”

王忠:“怎么,想當(dāng)將官了?”瓦西里撓撓頭:“總比回去當(dāng)音樂家好吧?額,也比掏糞好?!蓖踔遗呐耐呶骼锏募绨颍骸拔抑С帜?。但是要先把手頭的工作做好,嚇?biāo)榔章迳碜?!?/p>

“是!”瓦西里立正敬禮?!驳铝襾喫棺鳛榛砻獗挥谜緧?。但他還是要求今晚站第一班,主要是不放心那些新兵蛋子。

安特人喜歡夜戰(zhàn)。雖然現(xiàn)在安特人距離安德烈亞斯的陣地還有幾十公里遠(yuǎn),但昨天晚上就傳來一些不好的消息,說安特已經(jīng)渡過奧得河。

有人甚至言之鑿鑿的說奧得河防線已經(jīng)瓦解,羅科索夫的大軍正在向普洛森尼亞涌來。安德烈亞斯總覺得把崗哨交給新兵蛋子,自己會(huì)擔(dān)心得根本睡不著。

他在哨位上呆了一會(huì)兒,科斯雷克也來了,兩個(gè)人就這樣站在飄飛的雪花里,一邊搓手一邊看著無(wú)邊的夜色。突然,安德烈亞斯聽到聲音,立刻握住步槍,大喊:“什么人?”

“別開槍!”回答的是普洛森語(yǔ)。兩名渾身是雪的裝甲兵從雪地里鉆出來,滑進(jìn)了阿斯加德騎士團(tuán)的戰(zhàn)壕??扑估卓耍骸澳銈兪翘颖∥覀円涯銈兘唤o憲兵!”

領(lǐng)頭的是個(gè)軍士長(zhǎng),看了眼科斯雷克胸前的戰(zhàn)傷章和參戰(zhàn)章,便說道:“你和我一樣是老兵,你知道安特人有種武器叫神箭對(duì)不對(duì)?”

科斯雷克:“對(duì)?!避娛块L(zhǎng):“我親眼看到的,從安特占領(lǐng)的盧基鎮(zhèn)的房子里,飛出了20枚以上的神箭!一下子十幾輛坦克就沒了!

“開坦克的新兵蛋子不知道怎么應(yīng)付神箭,因?yàn)樗麄兏緵]有學(xué)過!安特的神箭現(xiàn)在應(yīng)該只用來要地防空才對(duì)!“但是20枚神箭!20枚神箭帶著天堂的光芒(其實(shí)是為了方便操作手看清楚導(dǎo)彈的位置故意讓導(dǎo)彈屁股比較亮),一下子消滅了一個(gè)裝甲排!”

游戲亮點(diǎn)

而當(dāng)眼下他正準(zhǔn)備將自己得知的情報(bào)告知夜城時(shí),其話卻還沒說完,便被面前的夜城伸手打斷。“少年,這是屬于我的戰(zhàn)斗,如果你將他的能力情報(bào)提供給我什么的,對(duì)其未免太過不公平了。

至于你所說的弱點(diǎn),其實(shí)我也早就察覺到了,他的魔法能力,都是以四周粘貼的那些符文為基礎(chǔ)吧。但是除了清除四周的那些符文以外,面前的這個(gè)火焰巨人,也不是沒有其他的弱點(diǎn)哦?!?/p>

聽到夜城所說的話,史提爾當(dāng)即覺得自己被小視了,并且伴隨著場(chǎng)上一陣火焰席卷,又是兩只巨大的火焰巨人,從符文所形成的火焰中顯現(xiàn)而出。

“還真是大言不慚啊,只要在我所設(shè)置的『符文刻印』范圍下,狩獵魔女之王就可以無(wú)限復(fù)活,我倒是想看看,你要如何擊敗我的魔法!”

游戲玩法

不過他還是十分老實(shí)的退后了兩步,跟魚哥保持著一個(gè)安全距離。重新恢復(fù)行動(dòng)能力的魚哥捏了捏手腕,有些詫異的看了一眼勒提:“沒想到你還挺有誠(chéng)意。”

聽到魚哥的話,勒提輕哼一聲:“那當(dāng)然,勒提大爺可不像你一樣狡詐陰險(xiǎn)?!濒~哥聞言翻了個(gè)白眼,也不跟他辯駁,拿出回復(fù)蠟塊恢復(fù)狀態(tài)之后,這才再度看向了對(duì)方。

“我的誠(chéng)意已經(jīng)拿出來了……現(xiàn)在算扯平了,你該不會(huì)不守信用吧?”勒提警惕的看著魚哥。賊喊捉賊……魚哥都懶得吐槽這家伙了:“說吧,你打算怎么交換情報(bào)?”

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