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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 19:49:46

游戲設(shè)計深度剖析,[宇宙戰(zhàn)爭地球突襲戰(zhàn)]玩后感想

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《宇宙突襲》的邏輯設(shè)計中存在一些漏洞。

《宇宙突襲》的核心本質(zhì)與《星球大戰(zhàn)》系列極為相似,特別是在N組英雄m傳送進入m族宇宙飛船的關(guān)卡上,讓人不禁聯(lián)想到《星球大戰(zhàn)》中的某個相似場景。此外,大型機器人的多重武器和弱點設(shè)計,與《星球大戰(zhàn)》中“戰(zhàn)艦”的設(shè)計如出一轍,展現(xiàn)了P公司作品的獨特風(fēng)格。

人類模型的畫面感和效果稍顯不足,但n族和m族的設(shè)計則頗具特色。

然而,N族的風(fēng)格明顯借鑒了《星球大戰(zhàn)》系列中的“機器人族”。我個人認(rèn)為,他們的設(shè)計失誤在于將西方的機器人外形與日本機甲戰(zhàn)士“高達”的風(fēng)格混合在一起。大家可以把畫面放大,仔細(xì)觀察n族普通機器人的造型,明顯帶有“星球大戰(zhàn)”的風(fēng)格。然而,m英雄的出現(xiàn)打破了這種感覺。我是《星球大戰(zhàn)》機器人設(shè)計的粉絲,曾對比過《星球大戰(zhàn)》和《宇宙突襲》的機器人造型設(shè)計。

上述是我的游戲體驗感想??傮w而言,《宇宙突襲》是一款

1、充滿豐富想象力的游戲,僅憑這一點就值得一試。

2、畫面效果出色,尤其是m族和n族的設(shè)計。至于人類角色,我不想多評論(類似于玩具大兵,有些模型比例也不太準(zhǔn)確,比如悍馬和救護車)。

3、操作方式過于創(chuàng)新,可能不太適合RTS愛好者,并不一定能讓他們覺得“爽”。

4、迫切需要翻譯成中文(期待游俠漢化)。

5、關(guān)卡的平衡性和設(shè)計仍然存在一些邏輯漏洞和問題,以下是我對此問題的看法。

6、畫面的引擎優(yōu)化效果很好。

使用N族基本上可以輕松地推進到后期。在游戲過程中,發(fā)現(xiàn)了一些邏輯錯誤和不合理的設(shè)計。

1、宇宙突襲模仿了war3的風(fēng)格,推出了英雄系統(tǒng)。但其中存在許多不合理之處。

1)英雄沒有等級和升級系統(tǒng),但有時會發(fā)現(xiàn)他的技能在比上一關(guān)時更強。

2)同樣,因為缺乏這個,英雄的hp/mp沒有直接的數(shù)值顯示。

3)沒有道具系統(tǒng)(雖然這個游戲不一定需要,但在后期你會感受到,沒有這套系統(tǒng),英雄就顯得無用,因為隨著武器越來越多,英雄部分就像是廢物,這種感覺與war3中英雄作為主力的感覺不同)。

2、任務(wù)設(shè)計存在不合理之處。

1、玩過帶有英雄(指揮官)元素游戲的玩家都知道,任何一個角色在戰(zhàn)斗中都是可能陣亡的。陣亡后可以再生產(chǎn)。然而在宇宙突襲中,英雄無法陣亡,否則任務(wù)失?。o論是哪一關(guān))。

2、為了避免一些脆弱的英雄在大戰(zhàn)中陣亡,最終的解決辦法就是通過大量堆積兵力。例如在某一關(guān),兩個巨型機器同時進攻基地,而飛機英雄和高達英雄都很脆弱(機器教父稍微強一些)。因此,為了避免在一開始就任務(wù)失敗,只能將英雄放在后方或基地,靠堆兵力來解決。

3、戰(zhàn)斗平衡設(shè)計不合理。

任務(wù)關(guān)卡:

1)每個關(guān)卡的任務(wù)并不難,只需一大群士兵沖鋒陷陣,確實有星球大戰(zhàn)地面戰(zhàn)的風(fēng)格。

2)每個關(guān)卡最具挑戰(zhàn)性的部分在于當(dāng)n對m時,m總會派出大型機器人進行決斗。只要解決了這個大型機器人,無論敵人有多少士兵,你都能輕松過關(guān)。因此,宇宙突襲可以被稱為大型機器人對戰(zhàn)。

3)攻擊力和防御力的問題

士兵時常會莫名其妙地被瞬間擊殺,而士兵組合的攻擊力有時非常弱,有時又極為強大。

4)充滿了想象力。宇宙突襲中,高階士兵的部分攻擊都是以聚能爆炸為主。

飛機的聚能爆炸效果還不錯,可以進行大范圍殺傷。但步兵都知道,這類游戲通常以步兵作戰(zhàn)為主,步兵攻擊需要靈活運用,不能死守在那兒對戰(zhàn)。由于步兵的高階攻擊也采用聚能爆炸,導(dǎo)致很多時候還沒來得及聚能就被消滅了,令人惋惜。

聚能爆炸的效果相當(dāng)爽還是m族的防空炮(暗物質(zhì)-黑色光束)做得更佳。相比之下,n族就顯得稍弱一些,盡管也不錯。

5)部分建筑缺乏加速機制(比如犧牲某些東西來加快生產(chǎn)或技能)。

4、宇宙突襲與最高指揮官相比確實差了一個檔次,甚至比星球大戰(zhàn)還要遜色不少。

1)缺少海洋戰(zhàn)斗。玩星球大戰(zhàn)最刺激的部分就是宇宙戰(zhàn)艦的對抗。若是對比地球,應(yīng)該有海洋戰(zhàn)爭。所以宇宙突襲仍舊算是空中或地面類型的對抗戰(zhàn)。

2)在武器方面,依然顯得不足。沒有像最高指揮官那樣在武器庫方面展現(xiàn)出豐富的想象力,相比之下,星球大戰(zhàn)的武器庫思想也顯得有些退步。

3)存在漏洞。希望能通過更多補丁來進行修復(fù)。

對于宇宙突襲充滿期待,但希望未來的資料片能夠更接近最高指揮官的風(fēng)格,向更高級別的游戲發(fā)展。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“不,如果是基里曼在馬庫拉格之耀號上等著你和帝皇,那你怕是連誕生亞空間本質(zhì)的機會都沒有了?!敝茉坡詭еσ獾穆曇魝鱽?。

“別這么說,他如果大叛亂至少會被四神賜福吧?”圣吉列斯猶豫了一下說道:“但是帝皇可能上不了黃金王座了?!?/p>

片刻后,赤紅大議廳內(nèi)頓時響起了一陣歡快的笑聲?!暗锫倪\營能力你也是知道的,大奧特拉瑪雖然已經(jīng)解體一萬年了,但只要基里曼愿意,他可能輕而易舉重塑昔日的五百世界?!?/p>

“而巴爾三星又太過貧瘠,不足以發(fā)展出對抗帝皇的力量?!甭犞ゼ兴沟脑捳Z,門外的但丁忍不住連連點頭,

巴爾三星確實太過貧瘠,如果要對抗帝.等等?對抗帝皇?但丁整個僵在了原地?!霸趶?fù)活后,我才進一步察覺到了帝皇的問題”

圣吉列斯的聲音緩緩響起:“祂和人類整個族群深深的綁定在了一起,人類與帝皇,從存在到靈魂上都緊緊相連?!?/p>

“人類無法脫離帝皇,帝皇也無法擺脫人類,祂已是一整個文明和種族意志的集合,一個阿賴耶,一切悠久歲月之王.這種聯(lián)系比黑暗王子和靈族的還要深切。”

“一萬年,一百萬個世界,所有人類的精神都融合在帝皇的身上,即便是他即便是我的父親,也未必能保持住理性?!?/p>

“而且我不得不說,在第四十個千年,人類的集體情緒中充滿了自毀的傾向,這個傾向會影響帝皇,而帝皇恰恰有帶著所有人自毀的能力。”

但丁屏息凝神,不敢相信自己所聽到的,但房間內(nèi)的討論并未因此而停下?!昂诎抵酢!敝茉频穆曇繇懫穑骸爱?dāng)?shù)刍噬星夷暧椎臅r候,他就注定要成為黑暗之王?!?/p>

游戲亮點

深淵時代的游戲規(guī)則就是這么簡單。真理在大炮射程范圍內(nèi),尊嚴(yán)在劍鋒之上。想要贏,拿硬實力說話。當(dāng)然,那些吃了啞巴虧的財閥、資本不可能什么都不錯,畢竟投資那么大,現(xiàn)在成了這樣的局面。

ASE聯(lián)盟里的成員家族,不止一次的集會討論應(yīng)對辦法。也從這一天開始,晶核、源質(zhì)、各種材料的價格開始飛漲。

因為ASE聯(lián)盟、白鷹聯(lián)邦、獅心帝國的財閥、資本開始發(fā)力,拼命的砸錢。目的很簡單,要砸出超級戰(zhàn)士。所以,高階資源的價格成倍的暴漲,已經(jīng)到了次級財團沒辦法入場的程度。

無數(shù)的財閥朝異能者資源投入,導(dǎo)致高級資源市場近乎瘋狂。之所以出現(xiàn)這種局面,原因也很簡單。那些世界級的財閥、資本怕了。

游戲玩法

看毛色和模樣,應(yīng)該就是剛才這只。巨狼芬里爾、死亡女神海拉、以及世界蛇耶夢加得……沒想到開啟北歐諸神黃昏的三個元兇,這么快就湊齊了。

而且看樣子,這三口鍋分配的也很均勻。中庭孕育出赫蘿要占一份,仙宮創(chuàng)造出海拉要占一份,最后巨人族窩藏了耶夢加得也要占一份,一旦諸神黃昏來臨,世界崩潰,大家誰也別說誰是無辜的。

北歐,真是越來越熱鬧了……洛恩痛苦呻吟了一聲,循著耶夢加得殘留的氣味,快步走進一處巷道。由于速度過快,險些和迎面走來的紫紅色身影撞個滿懷。

評測

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