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像《無冬之夜2》這樣的角色扮演游戲能夠讓你沉浸在一個不同的世界,體驗另一種人生。你可以化身為戰(zhàn)士、盜賊、法師或其他角色,執(zhí)行一項重要任務,通常是打敗某個邪惡的魔王。然而,《無冬之夜2》更注重提升角色扮演的體驗,因為你有更多的行動選擇,比如僅僅在路邊點燃一處火堆來取樂。雖然聽起來有些不尋常,但首席設計師Josh Sawyer正是喜歡這種風格。在他的開發(fā)日志中,Sawyer分享了他對這款游戲的鐘愛之處。
《無冬之夜2》中十大最酷元素
作者Josh Sawyer
黑曜石娛樂的首席設計師
在開發(fā)游戲時,進行試玩是至關重要的。這雖然看似顯而易見,但實際上人們常常忘記,我們是在為他人制作一個供他們使用的產品。我們的目標是娛樂,因此用戶的體驗至關重要,無論是通過文字描述的區(qū)域,還是由小編編輯的圖像。它是玩家互動和游戲反饋的集合體。這無法簡單地用一串數字來概括,盡管它可以被描述為一系列易于理解的情感:親近、好奇、猜測、恐懼、憤怒、激動、失落、滿足、驕傲、挫折或娛樂等。
為了了解玩家為何會選擇購買或放棄我們的游戲,我在《無冬之夜2》的官方戰(zhàn)役中進行了為期三周的探索,以發(fā)現(xiàn)其優(yōu)點和缺點。但是,由于這篇文章的目的是鼓勵你購買這款游戲,我們將直接跳過缺點,專注于它的優(yōu)點。不過請放心,黑曜石公司負責修復Bug的技術團隊已經為我在試玩中發(fā)現(xiàn)的所有問題專門開發(fā)了一臺自動除錯工具?,F(xiàn)在,請跟隨我一同探索《無冬之夜2》官方戰(zhàn)役中的十個最酷元素吧。
1. 出色的教程——我從未厭倦過重新體驗我們的游戲教程。事實上,我剛才有些夸張。我已經重復玩過這個游戲教程超過30次,現(xiàn)在每當我重新開始時,我只希望死亡能解脫我。不過,即使重玩了超過30次,我也沒有任何想要責怪教程制作者的沖動!因為當你重復幾次后,你會愛上它的!說真的,它確實很有趣。你需要幫助一個小偷孩子,并揭穿一個滿口胡言的老人和他的豬的伎倆。你還想要什么?也許你會問,“我能用棍子打幾個怪物嗎?”當然有機會,朋友。
2. 角色扮演——在我完成角色Sass Afrass的創(chuàng)建后,我為她選擇了“說謊者”的背景特性。我決定每當有[說謊]選項時都撒謊,不論失敗會帶來多么嚴重的后果。我遇到了很多這樣的機會!當然,因為我在唬騙技能上投入的技能點不多,所以撒謊失敗的幾率很大。我交談的對象常常因我的謊言而惱怒,甚至可能用魔法飛彈攻擊我,而我的角色也漸漸開始傾向于說真話。我相信我的角色逐漸領悟了誠實的價值,而我也從中獲得了一些人生啟示。
3. Guyven of the Road——這個人是誰?為什么他會在劍灣的沿岸神出鬼沒?他掌握了哪些秘密?你將有機會揭開這些秘密,只要你在旅途中找到這個神秘的半身人。當然,你可能還不夠資格成為Guyven的伙伴??烊フ宜桑媚氵€有機會!
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