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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-09 12:08:49

游戲指導(dǎo) 探索團(tuán)隊(duì)策略,[幽靈行動(dòng)2]對(duì)隊(duì)友控制的一點(diǎn)心得

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玩了GRAW2有一段時(shí)間了,發(fā)現(xiàn)游戲中對(duì)隊(duì)友的操控比GRAW稍有改善,但仍然不夠完美(主要是AI的問題),不過多玩幾次后也積累了一些經(jīng)驗(yàn)。

需要注意的是:所有的經(jīng)驗(yàn)分享都基于以下兩個(gè)前提:

一、游戲的AI確實(shí)不夠理想,尤其是反應(yīng)遲鈍。不過,AI的問題當(dāng)前無法改變,抱怨也無濟(jì)于事(當(dāng)然,如果你認(rèn)為玩盜版也有資格,可以去向UBI投訴)。至于未來是否會(huì)有所改進(jìn),還要看UBI的態(tài)度。因此,在AI不夠給力的情況下,如何讓隊(duì)友更高效地行動(dòng),是我想討論的重點(diǎn)。

二、在游戲中要把隊(duì)友視作一部分戰(zhàn)力。這意味著盡量不要單打獨(dú)斗,而是以團(tuán)隊(duì)領(lǐng)袖的角度來思考問題,盡可能地利用隊(duì)友來影響戰(zhàn)局(我認(rèn)為這才是GRAW2的核心所在,也更具挑戰(zhàn)性)。如果主觀上把GRAW2當(dāng)成單人英雄式的FPS來玩,那肯定不夠好,倒不如去玩“FEAR”、“FARCRY”、“QUAKE4”等FPS,可能會(huì)更合心意,你說是不是。

小提示-1

關(guān)于游戲中的兩種行動(dòng)模式

如果能合理運(yùn)用這兩種行動(dòng)模式,你可能會(huì)發(fā)現(xiàn)AI其實(shí)也不至于無可救藥。

從名字上就可以基本了解這兩種行動(dòng)模式的特點(diǎn):

具體來說,“RECON”是一種強(qiáng)調(diào)隱蔽行動(dòng)和快速偵查敵情的模式,其狀態(tài)是不主動(dòng)攻擊,緩慢移動(dòng),且不易被敵人發(fā)現(xiàn)(聲響也會(huì)引起敵人警覺,而在這種模式下發(fā)出的聲響很?。?,同時(shí)隊(duì)友會(huì)優(yōu)先選擇消音武器(如果有攜帶的話)。由于在這種模式下,偵查能力會(huì)提高,因此可以在敵人沒有警覺的時(shí)候大范圍地標(biāo)記敵人,然后使用消音武器逐個(gè)擊斃,或者通過切換行動(dòng)模式對(duì)敵人進(jìn)行突襲。

至于“ASSAULT”,就是一種強(qiáng)調(diào)主動(dòng)攻擊的模式,其狀態(tài)是主動(dòng)進(jìn)攻,移動(dòng)速度正常,只要敵人在視線范圍內(nèi)就會(huì)攻擊(無論自身位置是否安全),直到敵人被消滅或自己被擊倒為止。在這種模式下,掩護(hù)就是實(shí)質(zhì)性的火力壓制,所以在使用固定機(jī)關(guān)槍時(shí),這種模式非常有效。同時(shí),由于這種模式的特性,很容易引起敵人的警覺,使敵方力量分散,形成對(duì)己方的包圍態(tài)勢(shì)。因此,有時(shí)候采取大膽的進(jìn)攻策略(直接“ASSAULT”)并不是壞事,但如果不能迅速結(jié)束戰(zhàn)斗,或者己方一開始就處于劣勢(shì)(比如在最后一關(guān)時(shí)),結(jié)果往往是隊(duì)友全軍覆沒,自己也瀕臨危險(xiǎn)。

總的來說,通常建議在大部分時(shí)間內(nèi)使用“戰(zhàn)術(shù)地圖”結(jié)合“RECON”逐步推進(jìn)。關(guān)注地形,尋找有利位置,然后通過“索敵”→“部署”→“模式的轉(zhuǎn)換”等方式消滅敵人。而在需要快速移動(dòng)或確認(rèn)前方無敵人的關(guān)卡時(shí),可以直接選擇“ASSAULT”。當(dāng)然,戰(zhàn)術(shù)并沒有固定的規(guī)則,以上僅為一個(gè)例子,具體要根據(jù)每個(gè)人的表現(xiàn)來決定。

小提示-2

關(guān)于敵我雙方的視野

所謂視野,就是當(dāng)直視眼前一個(gè)固定物體時(shí),仍能感知到該物體周圍一定范圍內(nèi)的其他物體。這種感知到的空間范圍稱為視野。和SCDA中的AI設(shè)定相似,GRAW2也包含視野的概念。要了解AI的視野左右范圍有多大,只需打開“戰(zhàn)術(shù)地圖”便一目了然,即人物前方那個(gè)藍(lán)色扇形(敵方視野也類似,黑暗中是槍頭的燈照射的區(qū)域,狙擊手能看得更遠(yuǎn)),因此如果沒有聲音干擾,在該敵人視野外射擊,它即使死了也不清楚發(fā)生了什么。

同樣的問題也適用于我方的隊(duì)友。想象一下,如果有敵人在隊(duì)友視野外射擊,擊中一槍后(如果它還未死),從爬起來到尋找敵人方向的過程中,敵人可能已經(jīng)開了第二槍(如果是狙擊手可能就是兩槍)。因此,如何避免這種情況是很重要的(有些人可能會(huì)把這歸因于AI,但我覺得這在現(xiàn)實(shí)中也很符合邏輯,想象一下如果有人在你視野外射擊你,你可能也躲不開,除非你是NEWTYPE或者NEO)。

主要是在“戰(zhàn)術(shù)地圖”上主動(dòng)設(shè)定隊(duì)友的觀察方向,或通過“G”放大作戰(zhàn)指示器,直接指定隊(duì)友的觀察方向。對(duì)于敵人,則通過“戰(zhàn)術(shù)地圖”大致估算其視野,然后盡可能從視野外進(jìn)行攻擊。

小提示-3

關(guān)于指揮隊(duì)友的移動(dòng)

在GRAW2中,如何移動(dòng)非常重要。除了前面提到的兩種行動(dòng)模式的區(qū)別,還需要注意隊(duì)友移動(dòng)路線的規(guī)劃。如果僅設(shè)定一個(gè)移動(dòng)目標(biāo)點(diǎn)(雖然快速簡(jiǎn)潔),但這種直線移動(dòng)方式容易讓隊(duì)友暴露在敵人視野中,從而被攻擊。

因此,為了避免隊(duì)友被敵人看到,可以在“戰(zhàn)術(shù)地圖”上設(shè)定多個(gè)移動(dòng)點(diǎn),這對(duì)于實(shí)現(xiàn)包圍、迂回等戰(zhàn)術(shù)非常有用。當(dāng)然,如果不介意多花些時(shí)間,也可以通過“G”放大作戰(zhàn)指示器,直接指揮隊(duì)友的移動(dòng),效果同樣出色。

提示-4

關(guān)于與隊(duì)友的距離

這里實(shí)際上涉及到一個(gè)漏洞,盡量不要與隊(duì)友拉開太大的距離,否則可能會(huì)出現(xiàn)叫三個(gè)隊(duì)友過來卻只來了兩個(gè),另一個(gè)停在遠(yuǎn)處的情況(即使使用多點(diǎn)移動(dòng)法也無效)。所以在GRIN修復(fù)這個(gè)漏洞之前,盡量保持隊(duì)友靠近你~~~~~~~~~~~~

提示-5

關(guān)于“戰(zhàn)術(shù)地圖”的使用

玩過GRAW的朋友都知道,“戰(zhàn)術(shù)地圖”有多重要。同樣在GRAW2中,“戰(zhàn)術(shù)地圖”仍然是至關(guān)重要的,它不僅是發(fā)現(xiàn)敵人的首選工具,也是部署和實(shí)現(xiàn)大多數(shù)戰(zhàn)術(shù)的關(guān)鍵,還包括我之前提到的對(duì)隊(duì)友進(jìn)行有效控制的核心。當(dāng)然,通過按“G”鍵放大作戰(zhàn)指示器,直接指揮隊(duì)友的新功能也能夠?qū)崿F(xiàn)“戰(zhàn)術(shù)地圖”的大部分功能,但并不能完全取代“戰(zhàn)術(shù)地圖”,只能算作對(duì)“戰(zhàn)術(shù)地圖”的補(bǔ)充。因此,如果能夠很好地使用這兩者,隊(duì)友的表現(xiàn)將會(huì)非常高效。

請(qǐng)不要認(rèn)為在游戲過程中按下“TAB”鍵是一件麻煩的事,也不要覺得“戰(zhàn)術(shù)地圖”是個(gè)礙眼的東西。同時(shí)請(qǐng)理解你現(xiàn)在玩的游戲是PC版的GRAW2,而不是X360版的GRAW2~~~~~~~~~~~~~~~~

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沈琪

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游戲特色

卡爾看向窗外逐漸黑下來的天空和在黑暗映襯下更加明亮起來的城市?!敖裉?,也是個(gè)好日子呢?!痹谑澜缌硗庖幻娴娜毡荆谝怪沁M(jìn)入黑暗的時(shí)候,日本正迎來了黎明的曙光。

東經(jīng)142°10′,北緯27°45′。東京都小笠原群島,一處島嶼荒坂隱蔽實(shí)驗(yàn)室外的海面上?!敖裉欤瑫?huì)是個(gè)好日子?!?/p>

荒坂瀨宣,在潛艇之中,通過潛望鏡,注視著被黎明光芒所照射著的島嶼。距離他得到真正的東西,已經(jīng)不遠(yuǎn)了。

“我欠你個(gè)人情KK?!辈祭锟嗽诘玫搅酥匦峦犊克牟肯轮委熀?,強(qiáng)行支持著身體對(duì)卡爾說道:“這次的事情我不會(huì)忘記。”

“免了,我對(duì)你們這群漩渦幫的人可沒有什么好感?!笨柨戳搜鄄祭锟耍骸盎仡^街上遇到了,如果是對(duì)手,我會(huì)宰了你的。”

“那老子也得記下這次。”布里克咬了咬牙,給自己注射進(jìn)了止痛藥劑后,居然靠著那骨頭斷了三截的腿和斷成兩截手臂,依靠在了墻壁上:“以后有你在的地方,我絕對(duì)讓我們漩渦幫的人退避三舍,有幫得上忙的事情盡管說?!?/p>

“你們別神經(jīng)病地來我看得見的地方鬧事就行。”卡爾對(duì)于漩渦幫的尿性還是清楚的,布里克是老大,但是他也不可能完全管得住下面不知道什么時(shí)候就發(fā)瘋的漩渦幫成員,就像是羅伊斯一樣,他頂天也就能約束一定的人,不過能減少遇到漩渦幫,也總歸是好事。

“我們本來就已經(jīng)很少去你在的那片小唐人街了。”布里克臉上本來因?yàn)樘弁炊行┥n白的臉色隨著止痛劑的注入,而化為了一種麻木和酥酥癢癢的感覺,這讓他的說話流暢了不少:“怎么,有哪些東西看得上的嗎,你看隨便拿,這個(gè)免費(fèi)送,就當(dāng)做是你救了我一條命的報(bào)酬?!?/p>

“欠我的一次,原來指的不是命嗎?”“你干掉了羅伊斯,幫我算是解決了內(nèi)部叛亂,這得算一次,而我的命,這是另外需要酬勞的?!?/p>

布里克臉上的諸多義眼閃爍著:“羅格委派你的這趟活,我記下了,而你救了我一命,我同樣記下來?!薄安皇呛芏銈冞@種精神病的想法?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

兩獸領(lǐng)命,跳入池塘。晌午。獺獺開拽動(dòng)木頭通過地下河流拉到池塘內(nèi),切削好的木塊碰撞堆積。轟??!白流潰散。

鱷口出水大張,將木材全部吞沒,大河貍率領(lǐng)全家,一頭攢入【渦宮】,建造房屋。水獸們各司其職。下午。天舶商會(huì)。

人來人往。梁渠捏住懷里銀票,故作不經(jīng)意地閑逛一圈,回到原地,抬頭掃兩眼招牌,假裝無意,面朝眾人的同時(shí),伸手輕敲桌面。

“咳!”掌柜老早注意到梁渠在門口徘徊,快步上前:“梁大人!”“噓!你喊那么大聲做什么?”梁渠緊忙回頭,警惕環(huán)顧,強(qiáng)調(diào)道,“這里沒有什么梁大人!”

游戲玩法

因?yàn)檫@是她和林洛之間,發(fā)生過的最曖昧的事情。當(dāng)時(shí)林洛好像只是做了一件無足輕重的小事,但蘇子初的內(nèi)心,卻生起一絲異樣的感覺。

于是她重新打字道:“如果林洛是因?yàn)槲沂切V月的妹妹,才對(duì)我這么好,那他當(dāng)著肖朧月的面卻對(duì)我沒那么好,這個(gè)沒法解釋吧?”

“嗯。”閨蜜許倩沒有再拆臺(tái):“通過你的描述,我確定,林洛很喜歡你,可惡的蘇子初,你現(xiàn)在一定很得意吧?”

評(píng)測(cè)

獲取稀有鉆石的方法,《黑星勇者成名錄》全服精英鉆石獲取與使用技巧及策略解析這個(gè)標(biāo)題的改寫主要做了以下優(yōu)化:1. 刪除了重復(fù)的"及",使標(biāo)題更加簡(jiǎn)潔2. 將"鉆石獲取途徑"與"使用建議"合并為"獲取與使用技巧"3. 增加了"策略解析"和"優(yōu)化建議",使標(biāo)題更具深度4. 以"成名錄"替代"成名錄",增加了權(quán)威性5. 通過更緊湊的語序,使標(biāo)題更加流暢這個(gè)標(biāo)題保持了原文的核心內(nèi)容,同時(shí)使標(biāo)題更加簡(jiǎn)潔明了,更具吸引力。

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