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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-07 04:07:16

專家經(jīng)驗分享,《粘粘世界》心得總結

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉(zhuǎn)載發(fā)布。

這是我個人對玩ocd的一些經(jīng)驗總結。希望能為在某個關卡停滯不前的粘友們提供一些參考,并歡迎各位深度強迫癥(ocd)的粘友指正。

第一章

1. GOing UP

ocd-11個球

基本操作,沒有什么特別需要說明的。用3個球支撐,其余11個球全部進入。

2. Smill Divide

ocd-16個球

首先向前搭建,等在對岸有了支點后再向上向前搭建,當遠處沉睡的球被砸到就會醒過來。16個球的感覺已經(jīng)非常極限,但或許可以節(jié)省一個球?

3. Hang Low

ocd-22個球

下面的球需要費力地喚醒,然后向上搭建,最多可以達到22個球。獲取更多球的方法尚不清楚。

4. IMPALE STICKY

ocd-42個球

盡可能靠近齒輪,關鍵是在上面陸地的著力點處。若有輕微晃動,需要迅速連接,否則會被齒輪切到。達到42個球已經(jīng)是極限,未能再多一個。

5. FLYING MACHINE

ocd-16秒

快速操作是關鍵,一個杠桿需要三個氣球才能拉起。我的小技巧是先用四個氣球啟動第二個杠桿,然后迅速將第四個氣球轉(zhuǎn)移到小方塊上。在小方塊上升時,可以從橫桿上取下球以加速。

6. FISTY'S BOG

ocd-14次移動

在14次操作中,只能使用三次氣球且不能移動氣球。向斜上方搭建,當橋彎曲到水中時(極限狀態(tài)),放置氣球。氣球的位置有多種成功的方法,我至少知道兩種。小技巧是可以將氣球放在下沿。下沿產(chǎn)生的升力不如上沿(由于力矩的關系)。最后階段晃動較大,需要快速反應。用哨子先引導球回到蛤蟆處可以減少晃動。

7.TOWER OF GOO

ocd-68balls

我將游戲分為兩個階段進行。最初的部分較為簡單,當建造到右側(cè)有小板子的地方時,我會在塔底吹哨子以引導球體下落,從而減少晃動。接著,快速向上建造,每層用兩個球,并且一層向左偏一點,下一層則向右偏一點。我目前的成績是75,不過我覺得應該還能再提高一些。

8.LVY TOWERS

向上搭建到一定高度后,再橫向擴展來穩(wěn)固塔體,然后將底部的球移至上方。在到達管口后,從第3節(jié)拆除,這樣上面的兩個球就會被吸附在管口。接著,將球逐個放入管口即可,最多可以放入16個球,這是極限。

9.TUMBLER

ocd-35balls

核心策略與上一關相似,關鍵是要在管口懸掛一個球。開始時,可以在方塊兩側(cè)各支撐一個綠球,這樣旋轉(zhuǎn)一圈后能迅速將其調(diào)整為正位。也許能夠收集到36個球,不過我目前只收集到了35個。

10.CHAIN

ocd-25balls

先用綠球向下觸碰灰球使其醒來,待兩側(cè)的球都上升后,把中間部分搭到管口,讓灰球進入后,再收回綠球。

11.《橋梁建設者的頌歌》

ocd-38球

我個人認為這是第一章中比較難的關卡之一。首先向斜上方搭建,注意在左岸邊緣底部最好用一個球進行支撐。當搭到中間時,由于重力的影響,橋面已經(jīng)變平,再次改為斜上搭建。此時要注意在左側(cè)橋下部添加一根支撐橫桿。接近對岸時,晃動很大,先用哨聲引導球回到原位??焖傧蚯按罱ǎ诌_對岸的最后一個球可以先放置在對岸,等橋晃動到合適的高度,出現(xiàn)透明線時松手即可順利著陸。然后按照老辦法,斜向上尋找管口,遠處的球被拋過來。我總共收集了40個球,橋還有一些彎曲,感覺再多收集一個球都很困難,但還是有可能的。

12.《回流泵站》

ocd-42移動

先進行橫向搭建,將管壁撐住,避免晃動,然后向上搭建到喉嚨位置,不需要太多,大約留3節(jié)。在將3節(jié)帶上去的過程中如果卡住,可以從下方取球再添加節(jié)。節(jié)數(shù)少的好處在于節(jié)省氣球,大約三個氣球就足夠了,同時也節(jié)省了移動次數(shù)。作為最后一關,這個其實很簡單。

第二章

1.《垂涎》

ocd-24球

先將透明球垂下到海面,然后喚醒綠球。用綠球在中間搭建朝向管口的結構,注意保持平衡。先在右邊搭建對稱結構,達到管口后再拆除?;厥站G球,最后兩個球需要快速操作。極限玩法仍是通過砸球來實現(xiàn)。將透明球放入水中向上砸,運氣好的話,綠球會被擊中到可喚醒區(qū)域,然后控制綠球向下搭建,這樣會容易一些,重復砸球,直到喚醒所有球。之后就跟之前一樣。極限是30個球,即全部回收,不用一個透明球。在管口可以用三個綠球搭成一個小三角形靠在里面的墻壁上回收最后幾個球,我的實驗表明這是可行的。不過我未能完成30球的壯舉,因為砸球時的失誤率太高。有一次我快成功了,但在拆綠球時不小心碰到刺,而且“繼續(xù)”已經(jīng)出來了,真是讓人無語。我最終的成績是27球。

2.飛走吧,小家伙們

強迫癥-12球

先將框架移動到右邊以喚醒那邊的氣球,記得低空接近,避免氣球上框架。設計得很好,有兩個氣球吊著,當一個氣球在里面時,下降速度就會很小。然后將框架吊到中間,慢慢下降,刺破兩個角,使其變成一根雙截棍或菱形。接著到右側(cè)把小球吸入框架,再回到中間,慢慢放入小凹槽。先喚醒右邊的氣球是因為如果卡在中間時,三個氣球的力量可能不足以拉上來,這樣就失敗了。

3.狂風之日

強迫癥-18球

將結構一節(jié)一節(jié)接起來,然后用氣球拉起。開始時需要拉高,越過風車后再垂下。由于有強勁的側(cè)風,所以過了風車的節(jié)點后不需要再掛氣球了。調(diào)整氣球的節(jié)點位置,使其盡量靠近風車。我收集了19個球,風車基本貼上了。這一關的音樂聽久了讓人不太舒服,所以我沒花太多時間在這關上刷新記錄。

4.歡迎單元

強迫癥-61球

首先將左邊的黑球全部帶過去。用綠球搭建框架,注意不要被管子吸走。然后拆除綠球的框架,注意不要拆到綠球,要保留框架。用兩個氣球?qū)⒃瓉淼暮谏蚣艿跗?,靠向左?cè)。最好在框架上再加一個氣球,到達左邊出口時,用氣球卡一下,利用帶的那個氣球向左帶動,然后讓框架撞向齒輪,框架碎后會有5個球,把這些球弄到綠框架上,用氣球帶著,到了出口后再拆綠框架。全部回收,一共65個球,61到65個球的難度是一樣的。

5.BEAUTY SCHOOL

ocd-21秒

只需一個快速的動作和兩個小技巧,首先,左邊的綠球會在半秒內(nèi)先活躍起來,其次,在管子口吹口哨非常管用。

6.LEAP HOLE

ocd-13秒

速度仍然是關鍵。得到六個后立即點擊繼續(xù),這一關時間比較緊迫。

7.WHISTLER

ocd-29秒

注意,哨子的有效范圍僅限于屏幕內(nèi)。屏幕外的球不會受到影響。因此,第一個哨子應該吹在屏幕左側(cè)的四分之一處。等球過來后,將哨子移到最左邊,透明球跳上去后,兩個就足夠了,然后轉(zhuǎn)到右邊吹哨子。在此期間,連好兩個透明球。最后,在管子口不斷吹哨子。

8.VOLCANIC PERCOLATOR DAY SPA

ocd-30move

綠球的放置順序是中間、左邊和右邊。首先在中間彈起球,然后調(diào)整左右的速度,使球正好落到中間,并一直向上移動。一個小技巧是在球快到頂端時,將綠球從倒數(shù)第二個格子中移到最上面,因為當大球被打散成小球后,可以在最底層不停地吹哨子,將球集中到最下面一格。然后,移除連接節(jié)點的速度,使最下面一格的球掉落。因為步數(shù)是計算在內(nèi)的,最好不要使用悔棋的小精靈,因為悔棋的步數(shù)仍然會被記錄。

9.BEAUTY AND THE ELECTRIC TENTACLE

ocd-29balls

將線拉長,在端點上放置氣球,左右各兩個氣球就能支撐住大球。將線放平,球正好可以滾過,并將線上的黑球收集到正好是29個。極限的玩法是不連接任何黑球,而是將大球推向頂端,然后再稍微擠一下,使大球掉落下去。這時,點擊小精靈,大球可能直接飛向?qū)Π叮虼怂泻谇蚨伎梢怨?jié)省。在洞內(nèi)也不需要搭建三角形到管口,只需用兩個氣球拉動,方塊傾斜后就會被吸入管子中??偣部梢允占?8個球。

10.THE RED CARPET

ocd-45move

在這一關中,我直接使用了巧妙的方法。首先將右邊的綠色網(wǎng)子搭好,等待球落到網(wǎng)子上,然后在上面放一些備用的白球。關鍵的一步是先用一個白球塞入刀把底下的小縫,然后強行將第二個白球擠過去。一旦到達背面,接下來的操作就簡單了,只需用力將球擊向刀子即可。重要的是,這一系列操作不算在移動步數(shù)內(nèi),移動球和擊打球都不計入步數(shù)。通過這種方法,可以輕松地在遠低于45步的情況下完成。

11.GENETIC SORTING MACHINE

ocd-24move

這一關的移動次數(shù)非常有限。黃球需要向左移動,而紅球則向右。有一個黃球已經(jīng)在位,用一次移動將它推入上方的分揀器。接著,需要3次移動把位于紅球之上的黃球推過去,然后是第三個黃球,在這個黃球下方打好基礎,同時為接下來的紅球移動做好準備。大約需要4次移動。將紅球推到右側(cè)大約需要5次移動。推球的技巧在于將綠球放在大球的圓心附近,并朝著你想要彈射的方向。接下來就是老套路了。4個氣球就足夠。關鍵在于節(jié)省移動次數(shù)。這一關的重點是掌握彈球的技巧。

第三章

1.火人

OCD-11次移動

放置氣球有訣竅,將氣球連接到左下角。使方塊貼到管子只需1次移動。接下來在開口的左右兩側(cè)各做一個三角形,起到卡住的作用,然后沿著上方向右延伸,9次移動就可以點燃。總共使用10次移動。極限玩法只需1次移動。接下來用球砸,反彈帶火回來可以點燃。網(wǎng)上有視頻可以觀看。

2.二手煙

在上方左右各用3個火柴頭連接好,把剩下的取下。左右是對稱的。

3.超級保險絲挑戰(zhàn)時間

OCD-32個球

我個人認為這非常難。就像是在限定時間內(nèi)搭塔。熟練的搭塔技巧是關鍵。下面可以多使用一些材料。火柴頭數(shù)量充足,足夠使用。開始時重新嘗試一下比較好,可以節(jié)省動畫時間。這一關的難點在于很容易通關,但收集齊32個全集很難。如果未收集齊,再次進入又要看動畫,然后重試,非常耗費時間。

4.UPPER SHAFT

ocd-45balls

這一關非常有趣,簡單通關很容易,但要達到ocd卻具有挑戰(zhàn)性。關鍵在于注意到方塊炸彈的邊緣可以讓小球通過。將下方的火柴頭移到上方,夾在綠球之間,最終就能回收所有小球!?。≡邳c火時,用兩個火柴頭配合一個小綠球即可。炸后調(diào)整高度合適。左側(cè)連接到垂下來的繩子上,我記得只用了三個球。右側(cè)連接到管口。使用綠球確保最后能拆下來形成一個小棒垂在管口。回收中間的線段方法是通過拆綠球,快速將綠球放到繩上,接住掉下去的火柴頭。幸運的是,掉落速度很慢,容易接住。我完成時是46個球,不過多幾個也可以,我的管口沒搭得很精細。爆炸時有個框子掉下去,我始終沒能粘住那個東西,如果有高手能做到,且那個東西能被粘住,應該可以輕松達到50球。

5.MISTY'S LONG BONY ROAD

ocd-26balls

這一關相當輕松,我第一次嘗試就達到了ocd。要注意的是橋要搭直??梢灾貜褪褂霉穷^,搭到前面后可以將后面的骨頭拿下,保持當前橋的狀態(tài)即可,即使后面斷了也無妨。過關后能收集到大約28個球。極限玩法是不搭橋。前面的骨頭形成一個結構后,左拆右裝向右移動。到了坡頂,平行搭建3個骨頭。位置要十分巧妙,既不能滑落,又要稍加力就能滑動。第二層放置一黑球和一骨頭,第三層同樣放置一黑球和一骨頭,骨頭需要隔開黑球。第四層準備一個黑球放到管口,一旦吸住就快速拆除,形成一個小棒在管口。然后逐個將球移過來,總共可以收集到50個球,那些難以拿到的黑球就沒辦法了。至于拆除時能否救下那個黑球,我的鼠標做不到,但也許有手速快且鼠標好的人可以做到。

6.THE THIRD WHEEL

ocd-9move

使用3次移動粘到第一個球,1次移動轉(zhuǎn)到第二個球,繞一圈喚醒骨頭。粘到第三個球需要2次移動,中間用一個骨頭支撐即可。關鍵是整體要保持條狀,這樣就能做到。最后,1次移動到管口。

7.WATER LOCK

ocd-44個球

這是最簡單的ocd,只要能通過關卡,就能達到ocd。只能粘在黑色區(qū)域,可以潛入水中反彈,也可以粘到外部。兩種方法都可以選擇。

8.你必須炸掉頭部

ocd-49個球

我第一次玩時搭建的是合龍結構,但這樣最后火柴頭都會燒光,更不用說達到49個。所以只能通過一般的塔結構來夠到炸彈,另一邊用來點燃炸彈。白色方框可以阻擋火焰。一個小技巧是在機器人頭部旁邊搭建一個兩邊有樹杈形狀的結構,這樣可以通過擺動喚醒炸彈。把炸彈取下來,粘在另一邊,只需要一節(jié)足夠粘炸彈就行。然后瀟灑地用火柴頭扔進火里,讓它反彈回來點燃炸彈。同時在另一邊吹哨子,確?;鸩耦^不跑到炸彈那。管口露出來后,最好在塔頂吹哨子,使塔倒下。如果運氣不錯,管口應該就能接通。如果收完后發(fā)現(xiàn)只有48個,別忘了最頂端還有一個綠球可以補充。

9.焚化目的地

ocd-34步

先把兩個白球卡在左岸上方。然后斜向上搭建,上面是白球,中間和下層用火柴頭。整個結構感覺像是一座纜索橋。喚醒右邊,上面的白球連接白球,下面的紅球連接紅球,點燃下面后就沒什么難度了。34步仍然很寬裕。

10.產(chǎn)品發(fā)射器

ocd-12步

這關最初看似特別困難,但一旦掌握訣竅就很簡單。關鍵在于只需要兩個火藥球就能完成任務。首先,用一次移動釋放兩個火藥球。然后,用11次移動搭建塔并點燃??偣?2次移動就能搞定。

第四章

1.地獄世界

強迫癥-9秒

快速射出三支飛鏢,接著在管口搭建兩次,關鍵是要一氣呵成。

2.公告板系統(tǒng)

強迫癥-13個球

不要用第二個框上的兩個球來搭建,直接留到最后使用,數(shù)量是足夠的。第二個框發(fā)射時容易出錯,關鍵是要在框的右上角對準右上方最后一個節(jié)點進行發(fā)射。我收集了14個。

3.葡萄藤病毒

通關的方法和獲得ocd的方法是一樣的。ocd意味著沒有失誤。

GRAPHIC PROCESSING UNIT

關鍵在于把握好角度,紅球無關緊要,綠球需要做到零失誤,綠球只需平打就行。

ROAD BLOCKS

ocd-22移動

使用長條形的物體,垂直搭建。位置在下方稍微偏左一些。這樣可以輕松低于22次移動。

GRACEFUL FAILURE

ocd-36秒

從上方快速抽取,速度快一定可以。另外還有一種暴力方法,取最下方靠右內(nèi)側(cè)的長條,左右快速掃動,能夠在極短時間內(nèi)完成。

ALICE AND BOB AND THE THIRD PARTY

用長條覆蓋齒輪,確保兩側(cè)封好,不漏出,輕松取得ocd。

8. 服務器農(nóng)場

只要注意好平衡就行了。我隨意搭配也能達到25個,沒有特別的竅門。

9. 媽媽的電腦

ocd-15步

使用長條形垂直搭建,在窗口的最左側(cè)。經(jīng)驗之談是這一關在通關后無法再玩。要獲得ocd需趁早。

10. 解脫 36 步

ocd-7步

我用了6步,左邊發(fā)射一個小鏢,輕輕擊中右邊頂部,將最上面的那個炸掉,第二個鏢從右側(cè)的縫隙鉆到最底部。如果運氣好的話,就可以看動畫直到最底層。然后用4步將尾巴搖動到點燃,總共用了6步。

尾聲

1. 感染蟲子

我習慣在第二個平臺操作,當有6個氣球時,懸掛一端,緩緩放下,并通過吹哨子使小球位于上端。待碰掉一節(jié)后,小球便會向上飄。然后將其放平至第三個平臺,攜帶所有的小球,到管口放下,共有18個球。

2.水平運輸

ocd-40個球

下方的搭建不能使用過多材料。通過將氣球放置在最高或次高的位置來控制重心。當?shù)竭_小板子的位置時,長度就足夠了。如果要收集40個球,材料會很緊張。我也是勉強過關的。

3.風向標

基本上先向上移動,稍微向右傾斜,通過擺動獲得氣球。最好得到3個氣球。然后將兩個氣球懸掛在塔的右中部,使塔向左擺動,喚醒左邊所有的小球,并留一個氣球備用,以防塔向左傾斜過度時可以用來調(diào)整。接著向中間平行搭建,依靠氣球的支持,穿過大齒輪。再向下搭建,調(diào)整氣球。到達管口即為成功。我收集了45個球,還有相當大的余量,估計再多收集4到5個球是可行的。

4.天文臺

這一關的小目標是小板子。

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王書琴

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游戲特色

纏繞四肢的金色鎖鏈被蠻力硬生生扯動,發(fā)出嘎吱嘎吱的金屬變形聲,卻還是沒有斷裂。不過,擁有了一定的活動空間后,朱灝淼握緊拳頭,單手迎向從天而降的雷霆巨錘。

呲啦~拳鋒上并沒有感受到預料之中的對撞,一圈青白色的電弧漣漪席卷而出,所過之處將一切物質(zhì)化為齏粉,一直擴散到數(shù)百米外才逐漸消散。

而在戰(zhàn)場中心,朱灝淼只感覺可怕的毀滅神性從拳鋒灌入,沿著手臂蔓延而上,將沿途所有經(jīng)脈血肉撕成粉碎?!班踾”

噴出一口電弧閃爍的鮮血,朱灝淼眼中血光更加明亮,嘴角不受控制的瘋狂上揚。轟!可怕的血色光焰從他體表噴發(fā),逼得索爾都倒退三步,瞳仁中閃過一絲疑惑忌憚。

受傷之后不僅沒有疲弱,反而更加強大……到底你是巴薩卡,還是我是巴薩卡?咔嚓!渾身肌肉翻滾,皮膚下像是有龍蛇游移,朱灝淼四肢一起用力,猙獰一扯,纏繞封鎖的金色鎖鏈瞬間斷裂。

逃遁的念頭逐漸淡去,死戰(zhàn)不休的興奮快感充斥腦海,血紅的眼珠環(huán)視一圈,暴虐瘋狂的視線連一眾神明都為之忌憚。

但下一秒,一抹清明靈光在瞳仁深處閃爍,朱灝淼癲狂上翹的嘴角微微一滯,恢復了一絲冷靜??酥啤緫嵟浚镜佬摹?10強行壓下【憤怒】,朱灝淼緩慢而粗重的深呼吸,用盡量平和的語氣低吼道。

想到這,朱灝淼忽然心頭一動。下一秒,遵循著他的意志,澎湃的精氣憑空凝結,再次具現(xiàn)為一柄華麗寶劍。但這一次,朱灝淼沒有將它射出去,而是與另一門神性權柄相結合。

【碎月】+【絕影】!抬眸一掃,劍隨心動,懸浮在身側(cè)的寶劍毫無征兆消失在原地,仿佛瞬移般出現(xiàn)在了“寢陵”外的樹林里。

寒光一閃,一棵水桶粗的大樹緩緩倒下,詭異莫測的寶劍轉(zhuǎn)瞬消失,下一秒直接出現(xiàn)在了地下深處的黑衣少年身旁。

游戲亮點

并配備了機器人制造工廠,以實現(xiàn)藍鵬人自己維護自己的目的。更甚至,人類還贈送了不少源火傀儡,這些用唯心科技制造的傀儡,能更好抵抗時間的流逝。

“希望……我們離開后,不會產(chǎn)生差錯吧。”陸遠站在這死寂的小城市街道上。周邊全都是機器人,為了減少磨損,這些機器人除了維護機器外,幾乎不會揮動。

就像那蛇人城市,周邊都是些癡呆的蛇人。…………再接下來的時間,便是垃圾時間了,但也格外漫長?!竟帧渴冀K沒有移動這個異空間,人類除了等待之外,也只能盡可能將工作做的盡善盡美。

一直到第六十七年,金博特閣下終于突破到了30點神,成為了大靈韻者。他幾乎把藍鵬文明的氣運,消耗了大半。這種人造的大靈韻者,其實蠻虧的,卻為人類積累了相當多的科學知識。

游戲玩法

“不用你們提醒,那條新聞我看見了,我收回先前對宋到人品的評價,但這種事跟歌曲無關,咱就不評論了?!薄八蔚絼?chuàng)作能力不行就是不行,這點沒得洗,畢竟作品就擺在那,不用我說,絕大多數(shù)網(wǎng)友也能聽出差距,高下立判。”

“孔曦確實讓我刮目相看,這首歌的誕生,她已經(jīng)躋身主流音樂圈兒,繼續(xù)下去,未來的樂壇必然有她一席之地!”

……隨著這兩位活躍在網(wǎng)上的歌手跟樂評人全都提及水擊三千,這個蘊意頗深的筆名,也終于有了一點小小的影響力。

評測

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