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這個構(gòu)建的三個關(guān)鍵核心是回血、戰(zhàn)吼和復仇,并且不需要怒氣來施放技能。
1#被動技能包括回血和復仇。
1.1 激勵風采——作為怒吼流派的重要技能,這個被動技能不可或缺。它可以將持續(xù)時間加倍,同時每秒回復1%的生命值。在被控制或被風箏時,這樣的回血技能非常有用。盡管回血量不大,但在特定情況下效果顯著。例如,在PVP中被風箏到遠處時,躍擊還在冷卻,可以選擇暫時離開視線范圍,等待躍擊冷卻,每秒回復1%,10秒內(nèi)就能恢復10%的生命值。
1.2 嗜血狂人——主動吸血。盡管裝備上有許多吸血屬性,但多一點吸血總是好的,這也為裝備屬性的選擇提供了更多的靈活性。
1.3 勢不可擋——無論是被暈、被恐懼、還是被冰凍,有了這個被動技能,就不會感到那么沮喪了。在PVP中效果尤其明顯,能夠回復15%的生命值。想被暈到死?來試試看吧。
對于野蠻人的被動技能,最不推薦選擇增加傷害的被動,具體原因?qū)⒃诮榻B戰(zhàn)吼時解釋。
這三個被動技能都與回血有關(guān),目的是提高生存能力,是一種保命手段。有人可能會問,為什么不選擇其他增加防御的被動技能,這也是一種保命措施。沒錯,防御效果不容小覷,但我將其實現(xiàn)放在了技能里。這并不是因為防御的被動不夠好,而是由于構(gòu)建搭配的權(quán)衡。
1.4 復仇——這是核心的回血加主攻技能,搭配挑戰(zhàn)符文。盡管復仇是此構(gòu)建的核心,但我無需多解釋,因為大家都明白。復仇的效果只有使用過的人才會知道。
2# 戰(zhàn)吼與防御。
2.1 戰(zhàn)斗暴怒——選擇第一個符文效果,提升30%的傷害并增加3%的暴擊率。在被動技能的支持下,持續(xù)時間達到1分鐘,足夠長。
之前提到不建議選擇增加傷害的被動技能的原因就在于:30%提高傷害和3%提升暴擊率明顯比《武器大師》、《狂暴怒氣》、《戰(zhàn)爭者》強,只有《無情暴虐》可以通過5%的暴擊率和50%的暴擊傷害與之競爭,但在裝備不佳、暴擊率較低的前期,戰(zhàn)斗暴怒仍然更有優(yōu)勢。后期可以同時選擇這兩個技能。
此外,這個build中唯一消耗怒氣的技能還有另一個作用:有種裝備屬性是消耗怒氣增加生命,對這個沒有冷卻時間的技能來說,就像是一個小型生命藥劑。
2.2戰(zhàn)吼——可根據(jù)實際裝備情況來選擇第一個或最后一個符文。這是前面提到的增強防御措施之一,可以提升防御值。
無論是20%增加護甲和50%提高抗性,還是40%增加護甲,相比被動技能《鋼鐵膽識》和《意志堅定》的同類效果都更勝一籌。此外,這還是一個團隊增益,作用無需贅述。
另外,戰(zhàn)斗暴怒需要20點怒氣來激活,因此需要先使用戰(zhàn)吼再接戰(zhàn)斗暴怒,這樣還能剩下10點怒氣。
2.3威赫怒吼——選擇第二個符文,可以降低敵人15%的攻速,持續(xù)5秒。這是另一種增加防御的方式,%減少傷害,通過被動技能支持,持續(xù)時間可以延長到30秒,冷卻時間為15秒,可以實現(xiàn)全程覆蓋。
每15秒觸發(fā)一次,25碼內(nèi)敵人造成的傷害減少20%,同時附帶降低攻速15%,持續(xù)5秒。
比較主動技能《忘卻痛苦》,它能減少65%的傷害,但有30秒的冷卻時間,持續(xù)5秒(最多7秒)。我更傾向于選擇全程減傷的效果,25秒的‘真空期’不符合我的性格,哈哈。這就看個人喜好了,各有所長。
比較被動技能《迷信》,減少所有傷害和減少法術(shù)傷害無需我解釋。而3點怒氣的效果,對于我的不需要怒氣的build來說,可以忽略。
比較被動技能《奮戰(zhàn)不懈》,它能降低50%的傷害,但只有在生命低于20%時才觸發(fā)?。ㄏ炔挥懻撚袥]有20%+HP被直接秒殺的情況)這是個很好的被動技能,但就減傷效果而言,威赫怒吼絕對不遜于《奮戰(zhàn)不懈》。至于《奮戰(zhàn)不懈》另一個令人垂涎的效果:生命低于20%時無怒氣消耗,對于我的不需要怒氣的build來說,可以忽略。
另一個提醒:傷害減免的計算是通過相乘實現(xiàn)的,比如你自身有70%的減免(野蠻人天使的30%減免,不難達到),然后使用《忘卻痛苦》,最終承受的傷害應(yīng)該是(1-70%)*(1-65%)=0.105,也就是說實際減免為89.5%。而使用威赫怒吼時,最終承受的傷害應(yīng)該是(1-70%)*(1-20%)=0.24,即實際減免為76%。也就是說,《忘卻痛苦》比威赫怒吼多提供了13.5%的減免,而不是65%-20%=45%。
2.4版本中的躍擊結(jié)合鐵之沖擊---10秒冷卻時間,提供4秒300%護甲增益,可以視作一個小型盾墻。我在面對BOSS時,總是冷卻時間一到就使用。效果相當不錯,不需要多加解釋。
3#其他&自我評價
順劈斬——選擇了增加傷害的符文,這個選擇取決于個人喜好,狂亂也是不錯的選擇。它是無復仇狀態(tài)下的主要輸出技能。
這個構(gòu)建有回血和防御能力,不需要消耗怒氣,輸出穩(wěn)定但缺乏爆發(fā)力。機動性也不高,僅依靠躍擊。
輸出方式簡單,先躍擊加上威赫怒吼,然后進行一輪順劈斬。如果有復仇,就使用。(在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下通過戰(zhàn)吼和戰(zhàn)斗暴怒增加BUFF)
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