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實際上,最終的目標是要測試完整的近戰(zhàn)角色。
然而,由于第三代與第二代在屬性方面的影響差異太大,至今還沒有練出完整的近戰(zhàn)角色。
特別是在20級時,對于使用V迷魂掌的角色來說,那招死神收割實在是至關重要。
它能夠達到第二代中那種一次秒殺5個以上敵人的效果。
(第二代的近戰(zhàn)具有擊倒效果,可以一拳擊倒一個敵人,再加上高感知力,能在行動回合優(yōu)先獲得額外行動點數。)
但在第三代中,影響近戰(zhàn)能力的竟然是耐力...(無語)而且耐力也影響大槍的使用...(無語x2)
所以老實說,如果要點高耐力,還不如直接去用大槍。
回到近戰(zhàn),因為缺乏上述優(yōu)勢,要接近敵人并使用V迷魂掌擊倒敵人變得非常困難。
在第三代中,這一點變得尤其艱難。(如果沒玩過第二代的人,大致了解第二代的設計是非常自由的就行了。)
因此,你幾乎需要獲得20級的死神收割,才能真正展現出近戰(zhàn)的優(yōu)勢。
靠著AP恢復可以繼續(xù)戰(zhàn)斗!
不過呢...到了20級差不多要過關了,更糟糕的是(請原諒我用這么強烈的詞語)。
最好的近戰(zhàn)強化技能——忍者也在20級啊!偏偏游戲的最高等級就是20...
這樣一來,近戰(zhàn)角色想要達到如來神掌的境界簡直就是自相矛盾!
我永遠無法用背后靈打出第九式"萬佛朝宗"了啊啊啊啊...
(啊,不知道這句話梗的人,請去看香港漫畫《天子傳奇3》——黃玉郎,大唐威龍)
所以這部分等小編繼續(xù)研究...
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說了這么久,現在才真正進入主題(眾人驚訝)。
以下內容都以不作弊、不提前看攻略、不劇透為前提,僅為個人實測心得。
請注意,不要使用SL方法哦!
我相信大家都能接受,畢竟FO版一直以來都很少有抱怨,值得慶祝,值得慶祝。
以下是實測發(fā)現的冷門技能分享。
[交易 炸藥 大槍 演說]
額外能力分享
[拍賣高手 領悟力 尋寶者 爆破專家]
*交易-->
已經有高手提供了數據,當技能點滿100%時,購買物品時價格是原價的110%,出售物品時為90%。
這意味著你的買賣情況實際上會比現在好上100%,我相信很多人根本不會去點這個技能XD。
因此,我們用最大差距來討論可能獲得的好處。坦白說,只要在游戲時多留心,注意撿到的物品,偶爾多去幾次賣東西,是不至于缺錢的。高技能點的好處就是可以大方購買,買什么都很寬裕,儲備200支治療針也不怕沒錢修理和賣東西。想要存錢打破自己紀錄的人可以考慮提升這個技能。
就像《暗黑破壞神2》一樣,有人見識過1200%打錢的法師,哈哈哈;沒玩過《暗黑破壞神2》的人……唔,至少應該聽說過吧。
常言道,即使沒玩過《暗黑破壞神》,也至少見過它的風格吧……?
*拍賣專家-->
配合交易的特長,說實話,只有那些不愿意將交易技巧提升到60%的人才會需要點這個技能。因為即使你的交易技能達到100%,這個技能的作用極限也只是讓你以原價購買物品,并沒有特別大的收益……真是個矛盾的設計啊……貝塞斯達,你們……
交易技能低的人可以嘗試這個技能,而交易技能高的人嘛……要不要省下技能點去點其他的就看個人喜好了。
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