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三國殺中的SP張寶該如何使用?張寶是張角的弟弟、張梁的哥哥,也是黃巾起義的領(lǐng)袖之一,號稱地公將軍,與他的兄長天公將軍互相呼應(yīng)。在黃巾起義后,他于陽城與朱儁的軍隊(duì)對抗。這樣一個角色在三國殺中該如何運(yùn)用呢?讓我們一起看看相關(guān)攻略吧~
【將】淺析地公將軍——張寶
技能:
【咒縛】在出牌階段,你限一次可以將一張手牌放置在一名武將牌旁邊沒有"咒"的其他角色的武將牌旁,稱為"咒"。若執(zhí)行此操作:當(dāng)該角色進(jìn)行判定時,若其武將牌旁有"咒",則其將其作為判定牌;該角色回合結(jié)束時,你獲得其武將牌旁的"咒"。
【影兵】每當(dāng)一張"咒"成為判定牌后,你可以抽兩張牌。
技能使用:
總的來說,張寶的主要技能是【咒縛】;通常,【咒縛】的使用可以分為三種情況:
1. 在目標(biāo)武將有延時錦囊時使用,用于改判;
2. 在目標(biāo)武將沒有延時錦囊時使用,用于預(yù)防;
3. 存儲一張牌,比如【殺】、【閃】、【桃】。
優(yōu)缺點(diǎn):
一、優(yōu)點(diǎn)
1. 搭配張角、大喬、徐晃使用時,可以讓這些判定生效,并且自己還能獲得牌進(jìn)行防御。
2. 可以用來解除和抵御【樂不思蜀】、【兵糧寸斷】、【閃電】,當(dāng)然還有張角的雷擊(這只能幫助隊(duì)友,不能自救,因此張寶不能作為張角主的反面角色)。
3. 在場上沒有延時錦囊的情況下,可以使用【咒縛】來保存一張牌,可以將【殺】和【閃】交給靠你后面出牌的玩家,也可以將【桃】交給你前面出牌的玩家(這樣可以防止【桃】被【順手牽羊】或【過河拆橋】奪走)。
4. 可以將“咒”交給有八卦的隊(duì)友或?qū)κ诌M(jìn)行預(yù)判,當(dāng)然對手也可能為了不讓你激活【影兵】而不使用八卦。
二、缺點(diǎn)
1. 場上沒有像張角、大喬、徐晃這樣的角色多次觸發(fā)【影兵】的機(jī)會時,張寶就顯得很不劃算,【咒縛】只能作為一個存牌技能,自身防御力弱,生存能力不足。
2. 張寶的位置也決定了【咒縛】的施放對象,最佳的施放對象是下家隊(duì)友或緊接在你后面的敵人;【咒縛】作為第一個判定,延時錦囊在后出現(xiàn)的先判定。通常情況下,如果場上沒有像張角、司馬懿、諸葛瑾這樣的可以改變判定的武將,可以直接替代第一個判定錦囊,但有時敵人會故意放置其他延時錦囊,例如:你給隊(duì)友一個紅桃“咒”用來防【樂不思蜀】,結(jié)果隊(duì)友上家的敵人給了一個【兵糧寸斷】,導(dǎo)致隊(duì)友無法摸牌。
身份適應(yīng)性
一、主公
通常情況下,非主流的主公要么是在回合外防御能力強(qiáng),比如郭嘉和賈詡;要么是在回合內(nèi)攻擊力爆發(fā)強(qiáng),如黃蓋和黃月英;或者兩者兼具,比如張春華和陸遜。然而,張寶既沒有突出的攻擊力,也缺乏防御能力,在當(dāng)前高傷害的軍爭環(huán)境中,很難支撐幾個回合,因此大概沒有人會選擇張寶作為主公吧。
二、忠臣
1. 張角主:作為張角的弟弟,張寶的技能可以很好地配合張角,但這并不意味著只要是張角主就應(yīng)該讓張寶當(dāng)忠臣,還需要考慮位置。最佳位置應(yīng)是2號位,其次是3號位。4、5、6號位需要根據(jù)隊(duì)友和對手的位置來判斷,而7、8號位對張寶作為忠臣來說是不理想的。選擇張寶意味著成為忠臣,沒有反賊愿意看到張角主有這樣一個強(qiáng)力的伙伴來配合爆發(fā),肯定會被前面的反賊集中攻擊,導(dǎo)致還未能發(fā)揮作用就已經(jīng)重傷或陣亡。
2. 其他主公:最佳位置是6、7、8號位,首先身份不明顯,不容易成為反賊的集火目標(biāo);其次可以幫助主公解除【樂不思蜀】和【兵糧寸斷】。在靠前的位置,首先無法有效預(yù)防主公被【樂不思蜀】或【兵糧寸斷】;其次,【咒縛】的發(fā)動很難觸發(fā)【影兵】,除非你摸到了【兵糧寸斷】或【樂不思蜀】,或者是你前面的隊(duì)友或主公對你后面的反賊使用了【兵糧寸斷】或【樂不思蜀】。
三、反賊
作為反賊,張寶的位置具有較大的隨機(jī)性(最好不要做張角主的忠臣,如前所述,無法保護(hù)自己不受攻擊)。最不幸的位置是在主公和忠臣之間,存活概率低,而最理想的位置無疑是被兩個反賊保護(hù)著。
1. 推薦2、3號位,直接表明反賊身份,用一張無用牌作為【咒縛】施加到主公身上,最好不要是梅花和紅桃,以便響應(yīng)隊(duì)友的【樂不思蜀】和【兵糧寸斷】,在后續(xù)回合中也可以響應(yīng)輪轉(zhuǎn)的【閃電】;同時,還可以幫助后位隊(duì)友解除【樂不思蜀】和【兵糧寸斷】。
2. 7、8號位,這個位置無法很好地幫助隊(duì)友解除【樂不思蜀】和【兵糧寸斷】,但能更有效地使主公身上的延時錦囊生效,迅速將“咒”轉(zhuǎn)化為兩張手牌用于防御。
3. 4、5、6號位,由于距離主公較遠(yuǎn),隨機(jī)性太大,無法很好地進(jìn)行預(yù)判和改判。
四、內(nèi)奸
通常情況下,內(nèi)奸需要具備控制場面的能力或者強(qiáng)大的清場爆發(fā)力,此外還應(yīng)具備中等偏上的單挑能力,至少也要有很強(qiáng)的防御力以支撐到關(guān)鍵時刻。但張寶不具備這些特性,他的技能只是一個輔助技,而且每回合只能發(fā)動一次,因此很容易在早期就被淘汰。
武將的配合與克制
好友組合:
1. 張角:兄弟齊心,其力斷金。兩人的技能契合度高,可以迅速造成閃電傷害,還能把【八卦陣】、黑桃武器和馬等物品當(dāng)作“咒”轉(zhuǎn)移給張角。
2. 徐晃、大喬:雖然張寶每回合只能發(fā)動一次技能,但徐晃和大喬可以多次發(fā)動,張寶最多也只能改變一次判定。
3. 張合:這位常被忽略的伙伴其實(shí)很重要。張寶的【咒縛】和延時錦囊都是固定的,但在有張合的情況下,延時錦囊可以隨意移動。如果配合得當(dāng),【閃電】、【兵糧寸斷】、【樂不思蜀】都能出現(xiàn)在敵方關(guān)鍵位置,給予致命打擊。(過去玩的時候沒保存錄像的習(xí)慣,現(xiàn)在想錄制這種組合也不容易,如果有人有相關(guān)錄像,希望能分享。)
仇敵:
1. 張角:可以忽視,不太可能有人會選擇讓張寶對立于張角。
2. 司馬懿:“咒”的判定優(yōu)先于其他改判。如果司馬懿在對面,盡管可以觸發(fā)【影兵】,但改判的效果會失效。
諸葛瑾:如果用來幫助隊(duì)友解除延時錦囊,可能影響不大,但對對方的延時錦囊進(jìn)行改判則會產(chǎn)生影響,與司馬懿類似。
張合:確實(shí),張合是全能選手,他能夠讓正確的延時錦囊出現(xiàn)在合適的位置,也可以讓錯誤的延時錦囊出現(xiàn)在合適的位置,或讓錯誤的延時錦囊出現(xiàn)在錯誤的位置。因此,當(dāng)張合與張寶對峙時,這也是一個明顯的短板,甚至可能導(dǎo)致張寶無法觸發(fā)【影兵】。
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