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輻射是這世上最杰出的末世科幻文學作品、最出色的向50年代致敬的藝術作品、最優(yōu)秀的全開放式RPG游戲以及最卓越的交互媒體科技產品。它的存在是偉大的,是真正意義上的神作,是名副其實的游戲藝術品。
輻射的第三代作品完美地繼承并發(fā)展了輻射的精神與內核。我為這款游戲史上最美麗的奇葩可以繼續(xù)成長而感到無比興奮。無論是黑島還是百斯達,我都由衷感謝你們,你們?yōu)槲規(guī)砹藷o比美好和感動的時光。
作為一個熱愛游戲的人,我在這些年中,從PC到主機,再從主機回到PC,體驗了無數(shù)的游戲。因為仙劍而落淚,因為銀翼殺手而感慨,因為紅色派系而激動,因為半條命2而唏噓,也因為戰(zhàn)爭機器而發(fā)呆,因為COD而澎湃……我始終認為游戲是一種藝術品,是匯聚無數(shù)天才努力的結晶,富有靈魂和內容。那些令人難忘的游戲劇情和橋段讓每個熱愛它的人念念不忘。游戲當然也擁有華麗的外觀、畫面、系統(tǒng)和形式感。優(yōu)秀的游戲是靈魂與肉體的完美結合,當然更重要的是,游戲不像書籍或電影,不僅僅是用來欣賞或觀看的,而是用來體驗的。
游戲其實很像一種虛擬人生,你就是那個主角,深入到整個環(huán)境中去感受一切,讓我們有更多機會去體驗另一種生活。這并不像人們常說的那樣是沉迷于虛擬世界,說某個孩子在現(xiàn)實生活中無所作為,一玩起游戲就充滿活力。游戲是一種全新的體驗,就像我們喜歡星球大戰(zhàn)或變形金剛,只是看著電視就被那宏大的世界觀打動,恨不得自己進入電視中成為擎天柱或天行者,更想在第一集就消滅威震天或在開場就擊敗西斯。
游戲讓我們的白日夢變成可能,雖然不是所有游戲都能做到,但我想說,輻射完全實現(xiàn)了這一點。
多年前我第一次接觸輻射2,那時3D游戲已經逐漸成為市場主流。那句“戰(zhàn)爭,戰(zhàn)爭從未改變”在一個極為簡陋的幻燈片式開場之后響起。當我第一次看到阿羅尤那簡單的試煉神廟時,我感到無語。那些螞蟻、磚頭,甚至主角本身都沒有像樣的衣服。然而就是這樣一款游戲,改變了我對許多事物的看法。說實話,第一次玩輻射時我沒有堅持下來,覺得這樣一部缺乏誠意的作品不值得我投入時間。但當我第二次玩遍所有感興趣的游戲而感到無聊時,我又找出了它。這次,我走出了阿羅尤,看到了蜥蜴城、瑞丁、地下掩體市、能量裝甲和死亡爪。隨著我在廢土上的旅行,我體會到了游戲的偉大:龐大的社會歷史背景,杰出的50年代美國文化與現(xiàn)代軍事科技沖突的世界觀設計,復雜的人物關系以及一切的視覺形象還原。Marcus、Lynette、Harold,這些生動的人物形象至今令我難以忘懷。我只能說,太棒了!這就是我想要的RPG游戲!它完全改變了我對所有游戲的看法。這個世界是自由而殘酷的,你需要為生存而不懈努力,不論是用武力、智慧還是狡猾。生存下去,找到凈水芯片拯救阿羅尤,這是你的目標,但這并不是唯一的目標。那時我才明白問題可以用不同的方法解決,甚至是不可思議的方法,才知道對一個人好并不一定會有回報……
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