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作為一款動(dòng)作游戲,Alice的個(gè)人魅力和夢(mèng)境中強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊力是最吸引我的地方。
游戲一到手,打開(kāi)菜單,Alice的特寫(xiě)栩栩如生,背景音樂(lè)凄美動(dòng)人,讓我遲遲舍不得按下“新游戲”。
這位小說(shuō)界最著名的前童星,從一次失敗的催眠治療中醒來(lái),面色憔悴,眼神中流露出不安。她拖著疲憊的身體在破敗的倫敦城中徘徊,經(jīng)過(guò)多次曲折,終于“意外地”回到了她最向往的夢(mèng)境。
《愛(ài)麗絲:瘋狂回歸》(簡(jiǎn)稱(chēng)AMR)的夢(mèng)境非常有趣,它不是單純的美夢(mèng)或噩夢(mèng),而是兩者混合交織的怪夢(mèng)。Alice在這里如魚(yú)得水,她換上女仆裝,以?xún)?yōu)雅的步伐行走,手中握著一把恐怖的小刀,愉快地在鳥(niǎo)語(yǔ)花香、陽(yáng)光明媚的道路上消滅怪物。這種不協(xié)調(diào)感貫穿始終。有時(shí)天上會(huì)下起浪漫的漢字雨,有時(shí)她踩著撲克牌在云端漫步,有時(shí)還要與肉塊、眼珠和殘肢共處一室。盡管畫(huà)質(zhì)有些瑕疵,卻在震撼的畫(huà)面下顯得無(wú)足輕重。場(chǎng)景風(fēng)格在優(yōu)美與驚悚之間不斷變化,不變的是Alice時(shí)好時(shí)壞的精神狀態(tài),畢竟她才是這個(gè)扭曲世界的創(chuàng)造者。在章節(jié)過(guò)渡時(shí),Alice會(huì)被喚醒,回到現(xiàn)實(shí)中的弱者角色,然后迅速陷入昏迷,繼續(xù)在夢(mèng)境中化身為強(qiáng)者。我特意留意了她兩種身份的服裝、表情和發(fā)型。同樣的面孔,卻展現(xiàn)出完全不同的氣質(zhì)。連眼神和步態(tài)都有細(xì)微差別。換裝是另一個(gè)亮點(diǎn),但相信大家最直觀的感受是她的頭發(fā)物理效果,這已經(jīng)非常有名,我就不多說(shuō)了。
通關(guān)時(shí)間大約超過(guò)12個(gè)小時(shí),大部分時(shí)間消耗在平臺(tái)跳躍上,這也是主要的趕路與解謎方式,同時(shí)也是讓某些玩家放棄游戲的原因。盡管跳躍細(xì)節(jié)不差,有幾個(gè)能迸發(fā)游戲性火花的2D橫版場(chǎng)景,卻被單調(diào)冗長(zhǎng)的平臺(tái)關(guān)卡所淹沒(méi),削弱了體驗(yàn)(可對(duì)比優(yōu)秀的《古墓麗影》和《波斯王子》)。為什么要迷信游戲時(shí)長(zhǎng)?光是長(zhǎng)有什么意義?還需要有堅(jiān)實(shí)的質(zhì)量,最好是既長(zhǎng)又有厚重感,否則玩家怎么能獲得極致的體驗(yàn)?zāi)??為了增加“耐玩度”,你讓Alice跳的時(shí)間比跑的時(shí)間還多,這種虛假的耐玩度讓我感到厭倦。出于對(duì)金錢(qián)的珍惜和對(duì)結(jié)局的好奇,我一邊忍耐一邊寄希望于解謎元素,但這也是徒勞的,因?yàn)榻庵i設(shè)計(jì)走的是相同的套路。
解謎設(shè)計(jì)的優(yōu)劣就像門(mén)薩測(cè)試與普通高考的區(qū)別,前者激發(fā)思維,后者讓人疲憊?!禔MR》比較特別,既沒(méi)有能力出好題,也不敢出高難度的壞題,只能大量制造無(wú)聊且簡(jiǎn)單的謎題,試圖通過(guò)量變引發(fā)質(zhì)變,結(jié)果卻是量變導(dǎo)致質(zhì)變。那些沒(méi)有被Alice的跳躍暈倒的朋友,又被變質(zhì)的謎題折磨。我勉強(qiáng)撐住,只是在第N次用相同方式尋找拼圖碎片時(shí),昏昏欲睡,難得有如此香甜的睡眠。玩《AMR》還能助眠,真是意外的發(fā)現(xiàn)!
我給游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)打80分,容易上手,并能在最高難度下享受刺激、樂(lè)趣和壓力。設(shè)計(jì)師傳授給Alice的戰(zhàn)斗技巧簡(jiǎn)單到不會(huì)出錯(cuò):閃避、鎖定、三連擊。憑這七個(gè)字就能想象出整個(gè)近戰(zhàn)系統(tǒng)。另外,辣椒槍是個(gè)好武器,連續(xù)射擊過(guò)久會(huì)過(guò)熱,這一設(shè)計(jì)考驗(yàn)玩家的統(tǒng)籌能力。你不得不仔細(xì)思考該優(yōu)先攻擊誰(shuí);或者對(duì)誰(shuí)使用刀具,對(duì)誰(shuí)使用槍械才更安全高效。有些人抱怨敵人戰(zhàn)太多太頻繁,我認(rèn)為他們沒(méi)有算清楚。游戲總時(shí)間是固定的,制作組的實(shí)力也是有限的,如果連唯一有些游戲性的戰(zhàn)斗也刪減掉,那“愛(ài)麗絲:瘋狂跳躍”的部分必然會(huì)更加冗長(zhǎng),這是大家都不愿看到的。最后要贊美游戲封面上那把搶盡Alice風(fēng)頭的廚刀,其鋒利度居然可以通過(guò)聲音感受到,非常佩服音效制作人員。刀光相當(dāng)驚艷,看一眼就覺(jué)得被劃到一定很疼。相比之下,打擊感比較取巧,無(wú)非是通過(guò)慢動(dòng)作來(lái)變相表現(xiàn)硬直感,以砍紙片人為例,如果去掉慢動(dòng)作,你會(huì)發(fā)現(xiàn)真的像在砍紙片。武器庫(kù)中還附帶馬加爵大錘和雨傘,后者是防御工具,但其可愛(ài)的藝術(shù)效果更令我印象深刻。
剛想起來(lái)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)叫麻辣馬,恰巧我某些評(píng)論也有點(diǎn)麻辣燙,希望沒(méi)有冒犯到那些崇拜Alice的粉絲,或者那些對(duì)蘿莉情有獨(dú)鐘的人。不過(guò)這也許是我想太多了,因?yàn)楦鶕?jù)劇情設(shè)定,Alice的年紀(jì)已經(jīng)不小了。
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