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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 08:18:43

探索精靈策略,《賽爾號巔峰之戰(zhàn)》斯凱普介紹

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賽爾號巔峰之戰(zhàn)中的斯凱普表現(xiàn)如何?其獨(dú)特的魂印玩法決定了它需要優(yōu)先提升速度,這一特性使其在戰(zhàn)斗中展現(xiàn)出其他精靈無法媲美的效果。因此,大家可以從這一點(diǎn)來評價賽爾號巔峰之戰(zhàn)中的斯凱普。這個精靈絕對有一個突破口,在使用時需要考慮其核心效果。

《賽爾號巔峰之戰(zhàn)》斯凱普介紹

首先來看它魂印效果中的束縛機(jī)制,當(dāng)精靈進(jìn)入束縛狀態(tài)時,所有優(yōu)先效果都會失效,而束縛狀態(tài)結(jié)束后,會對精靈造成其最大體力1/8的固定傷害。此外,這個精靈的屬性分配相對均衡,雖然速度之外的其他屬性不算特別突出,但整體的平衡性得到了保障。再看它魂印的其他效果,每次登場首次使用攻擊技能時,有100%的幾率讓對手受到詛咒,如果詛咒未觸發(fā),那么對手的下一個屬性技能將會無效。

此后的每次攻擊技能都會有100%的幾率讓對手束縛,若未觸發(fā),則會對對手造成其最大體力1/3的百分比傷害。如果對手在同一回合使用攻擊技能,此效果會被重置,并且下一回合自身所有技能的優(yōu)先級+1。此外,在戰(zhàn)斗的不同階段,斯凱普還有不同的防御機(jī)制:從第三回合開始,如果自身體力高于最大體力的1/2,受到的攻擊傷害將減少25%;而當(dāng)體力低于最大體力的1/2時,受到的固定和百分比傷害將減少50%。

首回合登場時,斯凱普會自動進(jìn)入詛咒狀態(tài),使其在1至3回合內(nèi)無法行動。詛咒狀態(tài)結(jié)束后,對手會隨機(jī)受到烈焰詛咒、致命詛咒或虛弱詛咒中的一種,持續(xù)2回合。如果未觸發(fā)補(bǔ)償效果,還會激活屬性龍威效果。從第二回合開始,攻擊的附加效果會轉(zhuǎn)變?yōu)槭`,未觸發(fā)補(bǔ)償則綁定對手回合效果,攻擊效果重置并綁定所有技能的優(yōu)先權(quán)。這種效果與束縛機(jī)制結(jié)合時,可以獲得基礎(chǔ)高速的出手優(yōu)先權(quán)。

在第三回合時,若體力較高,會有25%的減傷效果,而1/2體力的條件門檻相對較低,使得斯凱普具備了足夠的站場能力,能夠與主流巔峰精靈抗衡。低于1/2體力時觸發(fā)的粉傷和百分比減傷降低50%,這種設(shè)計相當(dāng)全面,雖然這些效果沒有合并,但如果能結(jié)合在一起,那無疑會成為745分位的強(qiáng)力精靈。

從魂印可以看出這個精靈的不凡強(qiáng)度,再來看它的技能錮靈枷鎖,這是一個優(yōu)先使用的消強(qiáng)技能,成功施展后,在接下來的3回合內(nèi),對手無法通過自身技能恢復(fù)體力。同時,造成的傷害的75%會用于恢復(fù)自身體力,若自身體力低于對手,這一效果會提升至150%。先3的基本效果是穩(wěn)定的回血補(bǔ)償,不過這需要高額的紅傷來支撐,但75%到150%的續(xù)航能力確實(shí)不容小覷。

心生惡念是一個持續(xù)4回合的控制技能,具有吸血、續(xù)航及低體力續(xù)航翻倍的特點(diǎn)。在3回合內(nèi),若對手使用屬性技能,則會隨機(jī)進(jìn)入2種異常狀態(tài),若未觸發(fā)異常狀態(tài),則會消除對手的回合類效果。這可以算作一個主動條件控制技能,背棄天堂是全屬性+1的技能,先手效果翻倍,4回合結(jié)束時還會附加250的固定傷害,若對手未使用攻擊技能,粉傷效果會翻倍,接下來的兩回合先二增傷。

作為屬性粉傷的代表技能,在小額補(bǔ)償?shù)臈l件下主要輔佐紅傷,強(qiáng)化補(bǔ)償回合粉傷補(bǔ)刀,萬念崩離是一個非必中核心技能,先出手時能讓對手當(dāng)回合的屬性技能失效。命中時若對手不處于異常狀態(tài),會減少對手1/3的最大體力,若對手處于異常狀態(tài),自身造成的傷害會增加50%。這個技能可以與魂印的束縛效果結(jié)合使用,此時高速的優(yōu)勢會被充分發(fā)揮,基本上只要有異常增傷效果,先手150摸中一下,高額紅傷就會立即顯現(xiàn)。

血契生靈怨是一個必中技能,能消除對手的回合類效果,消除成功后自身免疫下一次受到的異常狀態(tài),還能反轉(zhuǎn)自身能力下降狀態(tài),反轉(zhuǎn)成功則免疫下一次受到的攻擊,同時附加自身速度值40%的固定傷害,每次增加20%,最高可達(dá)80%。第五技能的核心是反弱,解決了該精靈怕弱化的問題,以封屬、斷回、消耗次免為手段達(dá)到控場的目的。

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鮑建生

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游戲特色

但它的威力實(shí)在太集中了!劍氣爆發(fā)的速度又相當(dāng)之快。托斯汀子爵先前完全不了解這東西,等他察覺到出事的時候,已經(jīng)來不及再調(diào)動怒氣或者使用更強(qiáng)的戰(zhàn)技來防守了!

以至于自己被當(dāng)場破防,還見了血?!兴雇∽泳粢е溃冉o他自己激發(fā)了一道2階的【無視苦痛】,從識眼色的男仆手里接過能加速傷口痊愈的魔藥。

這玩意本來是他打算給佩吐溫幾人準(zhǔn)備的。結(jié)果反倒是他用上了。正欲涂抹魔藥時,往外流出鮮血的傷口處忽然閃過一道圣潔的金光。

【+3%,次級治療,止血】不遠(yuǎn)處,多蘭熟練地合上了左手中的輝光教典冊子,然后跟右手剛剛釋放【蛛網(wǎng)術(shù)】用的短柄法杖一并塞回進(jìn)懷里的口袋。

他是以潛行者路線為主的全修流,主打的就是一個什么都會,但什么都不精。劍氣造成的傷勢就是單純利刃切削后的效果,即使是最簡單的【次級治療】這種輝光神術(shù)也能產(chǎn)生不錯的效果。

以他的水平,雖然沒法直接把托斯汀子爵“治好”,但幫他止個血什么的還是輕輕松松?!案赣H!我贏了!”佩吐溫興奮地咧著嘴強(qiáng)調(diào)道:

“而且我只出手了一次啊!完美命中!順利破防!”打從一開始,他就沒指望能把托斯汀子爵給徹底打趴下。再弱的4階也是4階,光靠他們這五個2、3階混搭的家伙,想擊敗對方純屬白日做夢。

靠著劍氣破防這種東西,只有第一次偷襲的時候效果最好。有了經(jīng)驗(yàn),對方肯定就會有所防備,專門用防御效果更強(qiáng)的戰(zhàn)技來進(jìn)行抵抗,或者靠躲閃之類的辦法應(yīng)對。

更何況,就像托斯汀子爵一開始發(fā)動【決意沖鋒】拿盾牌撞翻佩吐溫,而不是直接用武器將他打暈。吵歸吵,打歸打,這場戰(zhàn)斗的結(jié)束條件是“點(diǎn)到為止”。

佩吐溫是來證明自己的,不是真的要來弒父的!托斯汀子爵黑著臉,語氣有些僵,兀自嘴硬:“你這……這是你自己的實(shí)力嗎?你靠的明明是武器的輔助!”

游戲亮點(diǎn)

用了五年時間,李前慶知道自己在化神后期,沒有繼續(xù)修煉下去的必要。如果浪費(fèi)的時間過多,而修煉進(jìn)度緩慢,對他來說是不值得的事情,更何況對現(xiàn)在他的來說,神識秘術(shù)《滅神三絕》第三絕大成,完全夠用。

這樣一來,就更加沒有浪費(fèi)時間的必要。本來他是打算,如果自己修煉《神魂印》,進(jìn)度不及正常煉虛修士,落后個三成他也可以接受,畢竟他才化神后期。

現(xiàn)在的情況,至少落后五成,隨著繼續(xù)修煉,后面的差距還會更多?!斑€是好好積累靈力吧,爭取早點(diǎn)修煉到化神巔峰?!?/p>

放棄在化神后期修煉《神魂印》后,李前慶先是煉制五階中品與五階商鋪丹藥,補(bǔ)充家族的族庫,還有商鋪里的丹藥。

游戲玩法

這就讓他感覺有點(diǎn)疑惑不解,不知道是怎么回事。見到孔紀(jì)疑惑的表情,敖赤就繼續(xù)慢慢講述起來?!八^天地靈長,意思就是秉承天地靈性而生,可以說是任何一個種族都希望得到的最高贊譽(yù),代表著萬族之首,受人敬仰,這樣的贊譽(yù),你是不是覺得用在你們?nèi)俗迳砩蠘O不合適?就算用也該用在龍族身上?”

“沒錯。”孔紀(jì)點(diǎn)了點(diǎn)頭?!斑@都是極其古老的傳說了,早已不可考究?!卑匠嘞肫鹪?jīng)的長輩傳下來的一些話,談興大發(fā):“據(jù)說在遠(yuǎn)古之前的遠(yuǎn)古,出現(xiàn)過一個人類至強(qiáng)者,開創(chuàng)修行道路,一路攀登,橫掃星空,打遍宇宙星河無敵手,那個時候,人族被譽(yù)為宇宙中最強(qiáng)的種族,號稱天地之靈,萬族之長?!?/p>

“正是因?yàn)檫@個傳說,所以我們龍族才習(xí)慣變成人族的形態(tài)行走,據(jù)說就是因?yàn)檫@個人?!卑匠鄵u搖頭,惋惜道:“可惜,這也只是傳說,早已消失在歷史長河之中,那個人的名字都已經(jīng)被人遺忘了,許多事跡也早就沒人記得,我也是偶然聽龍族之中的一些長輩說起過?!?/p>

評測

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