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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-24 08:36:49

飚速秘籍,[極品飛車(chē)11街頭狂飆]飚速技巧

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飚速是《11》的一個(gè)重大創(chuàng)新,剛開(kāi)始玩的時(shí)候讓我異常興奮。這樣的速度和暢快感,正是飛車(chē)游戲所追求的,這種體驗(yàn)在高速公路上是無(wú)法獲得的。況且,現(xiàn)在在高速上超過(guò)180公里/小時(shí)可能會(huì)被永久吊銷(xiāo)駕照。所以,11能夠設(shè)計(jì)出這種模式,確實(shí)非常了解玩家的需求。

然而,當(dāng)在內(nèi)華達(dá)進(jìn)行飚速比賽時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)心理承受能力被極大考驗(yàn),車(chē)輛容易受損,連續(xù)玩十幾次也無(wú)法過(guò)關(guān)。換車(chē)、升級(jí)配件、調(diào)整設(shè)置后發(fā)現(xiàn),即使車(chē)再快,也不一定能獲得第一,尤其是在極速模式下。因此,在多次失敗后總結(jié)了一些經(jīng)驗(yàn),并在經(jīng)驗(yàn)的指導(dǎo)下,逐漸提高了在飚速中的表現(xiàn)。下面和大家分享一些在飚速賽中獲得的心得。

選車(chē)

如果選錯(cuò)了車(chē),再優(yōu)秀的車(chē)手也難以順利贏得比賽。因此,玩飚速時(shí)首先要選對(duì)車(chē)輛。選擇飚速的車(chē)有幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)需要注意。首先是加速要快,尤其是在高速狀態(tài)下;其次是車(chē)的穩(wěn)定性,特別是在高速行駛中。

大家知道,在飚速賽中,速度通常都在300公里/小時(shí)以上,很多車(chē)可以很快達(dá)到這個(gè)速度,但在300公里/小時(shí)以上卻顯得乏力。此外,比賽中有些地方需要減速通過(guò),速度可能降到250公里/小時(shí)甚至更低,因此250公里/小時(shí)以上的加速性能是一個(gè)重要考慮因素。還有就是穩(wěn)定性,有些車(chē)雖然加速很快,如ZONDA F和FORD GT,但在高速時(shí)可能不穩(wěn),一個(gè)失誤就可能導(dǎo)致比賽終止,因此高速的穩(wěn)定性非常關(guān)鍵。

因此,建議選擇像Murcielago這樣加速快且在高速中非常穩(wěn)定的車(chē)。

調(diào)校

對(duì)飚速車(chē)進(jìn)行調(diào)校也非常重要,因?yàn)榧铀傩阅芎头€(wěn)定性都是可以通過(guò)調(diào)校來(lái)改善的。調(diào)校得當(dāng),可以讓加速更高效,尤其是對(duì)那些不太穩(wěn)的車(chē),通過(guò)調(diào)??梢宰兊孟鄬?duì)穩(wěn)定很多。

關(guān)于飚速車(chē)的調(diào)校,主要有以下幾點(diǎn)建議。

首先是車(chē)高和胎壓。車(chē)高可以略微調(diào)高,以避免車(chē)身過(guò)低引起的不穩(wěn)定跳動(dòng)。胎壓方面,前胎不宜高于后胎,以免車(chē)頭高尾低,這不利于產(chǎn)生下壓力,從而導(dǎo)致車(chē)身的不穩(wěn)定。

第二點(diǎn)是束角傾角,建議設(shè)為零。

第三點(diǎn)是轉(zhuǎn)向,建議調(diào)得偏軟。

第四點(diǎn)是凸輪正時(shí),建議設(shè)定為較緩。

第五點(diǎn)也是最為重要的一點(diǎn),即齒輪比的檔次,建議根據(jù)馬力和扭矩對(duì)高檔進(jìn)行微調(diào),通常建議適當(dāng)提高五檔,以滿足高速加速的需求,并提升六檔以達(dá)到更高的極限速度。雖然馬力可能無(wú)法將車(chē)推到這個(gè)速度,但具體用法將在后續(xù)解析。

策略。

游戲提示中明確說(shuō)明:建議利用前車(chē)產(chǎn)生的尾流進(jìn)行加速。在游戲中,很明顯能感受到在前車(chē)身后的一段距離內(nèi),風(fēng)阻會(huì)大幅減少,加速度顯著提升,并且很容易達(dá)到最高速度。因此,在飚速賽中,最關(guān)鍵的一點(diǎn)就是尾隨前車(chē),如何做到這一點(diǎn)是成敗的關(guān)鍵。

每個(gè)賽道上都有幾個(gè)較為險(xiǎn)要的地方。在這些地方,即便自己不犯錯(cuò),也無(wú)法避免前車(chē)出錯(cuò),因此必須牢記這些位置。經(jīng)過(guò)這些地方時(shí),建議減速通過(guò),尤其當(dāng)前方賽道是盲區(qū)時(shí)。因此,記住賽道的危險(xiǎn)點(diǎn)是關(guān)鍵條件之一。

記住上述兩點(diǎn)后,我們可以開(kāi)始研究取勝的策略。不過(guò),不同比賽需要采用不同的策略,因此我們將分別討論。

飚速賽:

以先到達(dá)終點(diǎn)者為勝。

飚速賽的策略是首先緊跟首車(chē),每場(chǎng)比賽都從最后開(kāi)始。如何超越前方的車(chē)輛,并利用尾流接近甚至超越首車(chē),是成功的關(guān)鍵。整個(gè)過(guò)程可以分為追趕、緊跟和超越三步。越快接近首車(chē)越有利,因?yàn)榍胺杰?chē)輛越少,可能的風(fēng)險(xiǎn)就越小,比賽更容易進(jìn)入自己的節(jié)奏,也更容易掌控。

緊跟首車(chē)之后,接下來(lái)就是超越它。超越首車(chē)的時(shí)機(jī)可以根據(jù)自己車(chē)輛的能力來(lái)決定。如果有能力甩開(kāi)首車(chē),建議盡早超越,否則建議繼續(xù)跟一段時(shí)間,直到接近終點(diǎn)再超越。

速極賽:

通過(guò)測(cè)速點(diǎn)累計(jì)得分最高者勝出。

在速極賽中,不必一定要奪得第一,最重要的是選擇合適的車(chē)跟隨。開(kāi)賽前可以根據(jù)車(chē)手的名字判斷哪些車(chē)手速度較快,選擇這樣的車(chē)跟隨會(huì)讓比賽容易很多。在接近測(cè)速點(diǎn)前,與前車(chē)保持適當(dāng)距離,然后全速加速,確保在測(cè)速點(diǎn)前超越前車(chē),并盡量以最高速度通過(guò)測(cè)速點(diǎn)。

還有一種策略是繼續(xù)跟隨前車(chē),當(dāng)超越前車(chē)后,原先的前車(chē)可能跟不上你的速度而被甩遠(yuǎn)。如果減速等它追上,會(huì)影響速度并且可能錯(cuò)過(guò)下一個(gè)測(cè)速點(diǎn)。這時(shí)要看之前的成績(jī)?nèi)绾危绻暗某煽?jī)不錯(cuò),后續(xù)成績(jī)也還可以就能勝出。這時(shí)可以控制速度,穩(wěn)定駕駛,在后續(xù)的測(cè)速點(diǎn)利用氮?dú)膺_(dá)到好成績(jī);但如果單靠自己無(wú)法確保勝利,建議繼續(xù)跟隨前車(chē)。此時(shí)要看能否追上,若能追上則繼續(xù)跟隨,否則建議減速等待后車(chē)趕上。但在等待后車(chē)時(shí)要有耐心,不要為了盡快跟上而過(guò)度降速,否則后車(chē)通過(guò)后反而無(wú)法追上。

經(jīng)常開(kāi)車(chē)的人都知道,跟車(chē)其實(shí)是一項(xiàng)高難度的任務(wù)。跟得太慢會(huì)掉隊(duì),跟得太快容易發(fā)生碰撞。所以跟車(chē)是一項(xiàng)技巧,下面討論一些跟車(chē)的技巧。

跟車(chē)技巧

在比賽中,如果能跟上前車(chē),就容易超越,從而導(dǎo)致跟車(chē)變得有難度,尤其是在高速行駛時(shí)。如何讓跟車(chē)變得更簡(jiǎn)單呢?其實(shí)并不難,只要掌握三點(diǎn),跟車(chē)就會(huì)變得容易得多。

1. 控制速度。一旦跟上前車(chē),需要考慮是超越還是繼續(xù)跟隨。如果選擇跟隨,就需要適當(dāng)松開(kāi)油門(mén)讓前車(chē)帶著你前進(jìn),有時(shí)降檔跟隨也是可行的。只要策略得當(dāng),不用擔(dān)心車(chē)速慢會(huì)影響勝利,反而勝利的關(guān)鍵在于你的耐心,否則一不小心就會(huì)超越前車(chē),一時(shí)的快感可能會(huì)影響最終成績(jī)。

2.保持安全距離。車(chē)速越高,距離就需要越遠(yuǎn),否則突發(fā)情況時(shí)留給自己反應(yīng)的時(shí)間會(huì)不足,可能導(dǎo)致車(chē)輛嚴(yán)重受損。相反,保持適當(dāng)距離有助于更好地控制速度,從而靈活地操控油門(mén)。

3.保持警覺(jué)。危險(xiǎn)隨時(shí)可能出現(xiàn),尤其是在危險(xiǎn)路段。當(dāng)遇到危險(xiǎn)時(shí)能夠迅速解決,是這款游戲的樂(lè)趣之一。其實(shí),如果其他方面都做到位,風(fēng)險(xiǎn)就會(huì)減小,否則危險(xiǎn)會(huì)不斷出現(xiàn),最終可能導(dǎo)致車(chē)輛完全損毀。

以上是我在高速競(jìng)賽中積累的一些心得。由于表達(dá)能力有限,寫(xiě)得比較長(zhǎng)。希望能對(duì)新玩家有所幫助,也歡迎大家一起指正和交流。

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游戲特色

鎖上門(mén),青冥走出了宇智波族地,徑直前往了木葉最為繁華的區(qū)域。這里正對(duì)著火影大樓,各種商鋪飯店林立,街道兩側(cè)也全都是移動(dòng)攤販。

青冥還沒(méi)有找到適合心意的地方吃飯,就先一步從街道兩側(cè)的攤位上,買(mǎi)了不少小吃零食。緩步行走在這熱鬧的街道上,青冥頗有一種前世逛小吃街的感覺(jué)。

不時(shí)的,他就能看到一些忍者經(jīng)過(guò)。他們有的人和他一樣,依舊攜帶著忍具包,全副武裝,即便是逛街,也不曾放下警惕。

還有的人則徹底卸下了身上的重?fù)?dān),和家人一起,穿著普通的服飾,來(lái)來(lái)往往。亦有人三三兩兩的聚在一起,好似在慶祝。

總之,每個(gè)人的狀態(tài)都不盡相同。青冥視線從這些人身上掠過(guò),徑直走向了前方一家烤肉店。隔著老遠(yuǎn),他就聞到那里面?zhèn)鱽?lái)的香氣,今天說(shuō)什么也要吃個(gè)飽。

然而,就在他即將走進(jìn)店里的時(shí)候,一股異樣的感覺(jué)忽然浮現(xiàn)在他心頭,就好似有人在窺視他一般!一瞬間,青冥整個(gè)人的警覺(jué)性拉到了最高,身上本來(lái)還有的懶散與輕松愜意消失不見(jiàn),轉(zhuǎn)而是極致的冷靜。

他沒(méi)有著急尋找那道目光的來(lái)源,而是如常的走進(jìn)了店里。接著,就和其他人一樣,喚來(lái)服務(wù)員,開(kāi)始點(diǎn)餐。直到點(diǎn)餐完畢,等待途中,他這才不留痕跡的掃向了四周。

然而,店里忍者雖然不少,但卻沒(méi)有人刻意關(guān)注這邊,就算有人向他看來(lái),也多是一掃而過(guò)。其中幾個(gè)目光停留稍久的,也僅僅只是被他身上宇智波一族的標(biāo)志所吸引,并沒(méi)有什么明顯的惡意。

總之,青冥沒(méi)有從這里面發(fā)現(xiàn)什么異常。既然不是里面的人,那就只能是外面的人了?!皶?huì)是誰(shuí)呢?其他村子的間諜?想要獲得黑市懸賞的賞金忍者?暗部之人?亦或是團(tuán)藏的人馬?”

青冥目光投向店外,心中思慮飛轉(zhuǎn),琢磨著種種可能??上?,剛才那人的目光轉(zhuǎn)瞬即逝,雖然抱有惡意,但卻沒(méi)有停留太長(zhǎng)時(shí)間。

游戲亮點(diǎn)

就在這時(shí),他手里忽然出現(xiàn)一張卡片,轉(zhuǎn)頭對(duì)莫思說(shuō)道:“這里有一張你的卡片?!薄拔业??”莫思一愣?!澳憧??!遍T(mén)矢士把卡面給莫思一看。

卡面的上半部分印著一個(gè)裁決獸的上半身,從身體線條來(lái)看,顯然是莫思接收裁決獸之魂的狀態(tài)。卡面的下半部分則印著……千年獸!

“?”莫思不解。普通的裁決獸和千年獸根本沒(méi)有關(guān)系,只有秋山遼那個(gè)裁決獸才與千年獸有復(fù)雜的聯(lián)系。為什么她的裁決獸之魂也能變成千年獸?難道是她過(guò)去的數(shù)碼獸之魂并沒(méi)有完全消失,而是以某種形式壓縮在裁決獸之魂里面,然后合成了千年獸的姿態(tài)?莫思說(shuō)道:“那就試一試吧。”

門(mén)矢士把卡片插入驅(qū)動(dòng)器:“Final FormRide!Moss!”莫思身上發(fā)出光芒。【千年獸:100%!】

游戲玩法

宋渝望著遠(yuǎn)處的夫婦倆,請(qǐng)示道:“那倆個(gè)人?”“留著,我要問(wèn)話?!苯鐟涊p聲開(kāi)口,手中甩出一道冰霜符。

“不我投咳咳,咳”此時(shí)的谷彰被凍到身軀僵硬,又因窒息缺氧而大腦渾噩。如此身體狀態(tài),哪還能維持得住山石甲?

渾身的泥沙與冰霜的他,又一次被冰霜符狠狠砸臉。濃濃冰霜彌漫開(kāi)來(lái),凍僵著這一具血肉之軀、浸入骨髓?!拔耍 苯鐟浹g,涼夜劍猛地竄了出去,直刺彌漫的霜霧之中。

評(píng)測(cè)

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