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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-12 15:44:34

深入解讀玩家視角,孤島危機(jī)3:美景與平衡之惑

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FPS(First-Person Shooter Game),即第一人稱射擊游戲。從嚴(yán)格意義上來說,F(xiàn)PS實(shí)際上屬于ACT(動(dòng)作游戲)大類中的一個(gè)分支。然而,不可否認(rèn)的是,F(xiàn)PS無疑是當(dāng)下最流行且易于上手的游戲類型之一。

在第一人稱視角下,玩家只能看到角色所能觀察到的物體,而視野范圍之外的內(nèi)容只能通過特定的標(biāo)志或圖標(biāo)來顯示。此外,受限于第一視角的局限性,玩家的視野相對(duì)較窄,因此很容易遭到來自背后的偷襲。

在這類游戲中,玩家的“化身”通常只表現(xiàn)為一把槍和一雙手。

第一人稱射擊游戲的優(yōu)勢(shì)有很多,例如相比第三人稱視角,玩家通常能夠?qū)崿F(xiàn)更高的射擊精準(zhǔn)度,與物體的互動(dòng)也更加直觀。然而,由于第一人稱視角沒有第三人稱視角下豐富的交互模型,F(xiàn)PS的共性往往是因?yàn)閱我换囊暯嵌鴰淼囊曈X疲勞。因此,每當(dāng)一款新的FPS游戲問世時(shí),開發(fā)商總會(huì)嘗試在FPS的框架下加入全新的元素,比如通過劇情、道具以及更多互動(dòng)機(jī)制,為玩家提供不一樣的游戲體驗(yàn)。

5.

然而,在節(jié)奏緊張的FPS模式中,虛構(gòu)的故事背景往往顯得較為薄弱。從經(jīng)典的《毀滅戰(zhàn)士》到即將發(fā)布的《使命召喚9》,由于FPS的主角設(shè)定限制,玩家難以通過自身的操作呈現(xiàn)出更多的劇情細(xì)節(jié)或與場景的深度互動(dòng)。這也引發(fā)了一個(gè)問題:我們究竟能從FPS中挖掘出什么樣的獨(dú)特賣點(diǎn)?

以CS為模板的模塊化FPS模式早已讓玩家感到審美疲勞。

一款完整的游戲通常包含以下幾個(gè)核心要素:游戲世界、故事敘述、可玩性、平衡性、角色設(shè)計(jì)以及競技與合作模式。從過去二十多年的發(fā)展來看,大多數(shù)賣點(diǎn)實(shí)際上已經(jīng)接近枯竭。例如,道具種類無非是那幾種,而故事情節(jié)也只是在虛擬與現(xiàn)實(shí)之間反復(fù)切換。能夠真正吸引玩家的內(nèi)容已經(jīng)所剩無幾。相比之下,RPG或ACT游戲往往只需一個(gè)精彩的開頭,就可以衍生出多部續(xù)作,形成所謂的系列作品(即便劇情平平)。但對(duì)于FPS來說,每一部新作似乎都難以實(shí)現(xiàn)玩法上的顯著突破,而始終停留在“沖鋒與擊殺”的循環(huán)中。

因此,如今許多FPS開始轉(zhuǎn)向競技模式以尋求新的突破,也就是加入額外的多人模式?;蛟S這也是為什么《孤島危機(jī)3》選擇提前發(fā)布多人模式的ALPHA版本,讓玩家提前體驗(yàn)并為幾個(gè)月后正式發(fā)售的這款“顯卡殺手”大作預(yù)熱。(還好我的電腦性能不錯(cuò),今天一直運(yùn)行得很平穩(wěn)。)

從目前釋出的版本來看,要全面評(píng)價(jià)《孤島危機(jī)3》的整體框架似乎為時(shí)尚早。畢竟,這僅僅是一個(gè)開放了單張地圖、包含極少模式和道具的DEMO版本,用它來窺探整部作品的全貌顯然不夠全面。但通過這款2G多的試玩版本,我們能夠感受到制作團(tuán)隊(duì)對(duì)于FPS未來發(fā)展的某些思考——那就是對(duì)競技與合作元素的進(jìn)一步強(qiáng)化。

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韓紅母親

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游戲特色

“好可怕的天劫!”駱宜萱結(jié)丹之時(shí)渡過天劫,她能夠感知到,頭頂?shù)睦自浦校陀斜茸约寒?dāng)初渡的同源力量,但卻要強(qiáng)大百倍,千倍。

不僅僅是駱宜萱,東夷境遇之內(nèi),所有的結(jié)丹元嬰修士,這個(gè)時(shí)候都是面色大變。他們都看到了自己當(dāng)初渡劫之時(shí)的可怕雷光,甚至有些都以為,這就是自己的天劫。

而之所以會(huì)有這種想法,是因?yàn)橘绔F直接就將九重天劫之中的第一重雷劫,引到了東洲之上。剛剛化神的時(shí)候,天靈真君就可以借助夔獸的血脈力量,自由進(jìn)出雷劫之中。

而在夔獸血脈返祖之后,更是直接就掌握了這一重雷劫的力量,就像是這重雷劫,就是當(dāng)初它設(shè)置的一樣?!安焕⑹抢鬃?!”

以陳莫白的修為境界,自然是看出了這一點(diǎn),不由得大為驚嘆。要知道,這天劫之力,就是抽取了九種大道之力形成。

夔獸現(xiàn)在能夠直接駕馭第一重雷霆降臨,顯然就表示,它已經(jīng)可以隨時(shí)踏入雷之大道中。也就是說,當(dāng)初無塵真君提醒的事情很有可能會(huì)發(fā)生。

而且因?yàn)橘绔F這次過來的動(dòng)靜實(shí)在是太大了,直接引動(dòng)了第一重雷劫降臨,估計(jì)已經(jīng)是讓五洲四海許多對(duì)于九重天劫非常敏感的化神修士都知道了。

畢竟有不少化神修士,平日里就在九重天劫之中采集清靈仙氣。說不定,現(xiàn)在在九重天之上,就有不少元神顯化,在關(guān)注著這場即將開始的斗法。

而在這種情況之下,陳莫白若是動(dòng)用法界的話,估計(jì)拿下夔獸的時(shí)候,太虛仙就會(huì)沖過來。所以,陳莫白不僅僅是要出手抵擋夔獸,最好不暴露法界而且還要預(yù)防夔獸臨陣突破,拼著飛升也要將自己帶走。

最簡單的方法,就是直接以大陣阻擋。六階的天幕地絡(luò),除非夔獸拼著以雷劫將東洲邊疆三域化作廢墟,要不然在陣內(nèi)的陳莫白,不會(huì)受到任何傷害。

游戲亮點(diǎn)

“姜隊(duì),那我們接下來?”安嫻小聲詢問道。“先走出這片荒漠?!苯鐟涍b望東方。說話間,她身纏玉符大陣,緩緩飛起。

眾人當(dāng)即跟上。姜如憶適時(shí)的命令道:“宋師兄、張師兄于前方左右,朱師姐、小嫻斷后。我居中指揮,策應(yīng)各方?!?/p>

“是!”“是?!痹谒斡搴桶矉沟膸ьI(lǐng)下,張正虎和朱媛也紛紛應(yīng)和。宋渝是江境三段,張正虎、朱媛皆是江境二段,安嫻為江境一段。

再加上姜如憶這位江境·四段的領(lǐng)袖,這支小隊(duì)的實(shí)力還算不錯(cuò)。飛行之際,姜如憶開口道:“諸位可知陸燃?”

游戲玩法

楊平安猝不及防的一劍顯然已經(jīng)用盡了全力,哪怕波塞西反應(yīng)速度極快,也硬生生扛下了楊平安的一擊,嘴角似乎開始流出了一絲鮮血,這是雙方交手的這么久波塞西第一次受傷。

波塞西死死的盯著楊平安:“十萬年級(jí)別空間類魂骨,而且還與精神力有關(guān),甚至可能遠(yuǎn)超十萬年魂技,看來我有點(diǎn)小瞧你了?!?/p>

楊平安并沒有理會(huì)這么多,攻擊速度反而更快,尤其是在遠(yuǎn)離的一瞬間右臂魂骨閃動(dòng),整個(gè)人憑借退后的趨勢(shì)出現(xiàn)在了波塞西背后,并且介入到后續(xù)的力量和速度用盡全力一爪,哪怕波塞西也應(yīng)接不暇,整個(gè)人被擊飛數(shù)百米。

評(píng)測

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