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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 15:07:42

游戲更新洞察,《LOL》8.16坦克英雄加強(qiáng)

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近日,拳頭公司對(duì)《英雄聯(lián)盟》8.16版本的調(diào)整進(jìn)行了回應(yīng)。在這個(gè)新版本中,一些坦克英雄將得到增強(qiáng),這意味著坦克聯(lián)盟即將再度活躍。對(duì)于喜歡坦克的玩家來說,這是一個(gè)好消息。

《英雄聯(lián)盟》8.16版本中,坦克英雄得到加強(qiáng)。

關(guān)于坦克和傷害的一些想法(第一部分)。

我們注意到許多玩家在討論當(dāng)前版本的高傷害問題,同時(shí)也看到關(guān)于坦克的討論,指出其中一些英雄在苦苦掙扎。今天,我們想要探討一下關(guān)于坦克的內(nèi)容,特別是因?yàn)檫@也是傷害討論的一部分。由于涉及到多個(gè)角度,我們計(jì)劃將這次討論分成幾篇文章,從下周開始會(huì)有更多關(guān)于傷害的綜合想法。下周的討論將包括我們對(duì)技能與其他傷害來源(如物品和符文)的對(duì)比分析,探討這些傷害的健康性或潛在問題。

接下來是一些關(guān)于坦克的想法:

總體來看,用于輔助位置的坦克表現(xiàn)良好,而打野和上單位置的坦克則受到更多影響。這在很大程度上反映了隊(duì)伍對(duì)高經(jīng)濟(jì)/經(jīng)驗(yàn)位置的期望值。許多坦克在游戲中的貢獻(xiàn)是積極的,且能力效果相對(duì)一致(尤其是不太依賴物品或基本控制)。這使得輔助坦克即使在整體坦克變?nèi)醯那闆r下,仍能證明自己的價(jià)值。

相比非傷害類英雄,大多數(shù)玩家更關(guān)注那些以高傷害為主的英雄。在平衡的情況下,坦克的選擇率通常低于其他英雄。

以上幾點(diǎn)——打野和上單坦克表現(xiàn)不佳,再加上總體吸引力較低——導(dǎo)致了一些版本趨勢(shì),比如目前很少有坦克被選用。這對(duì)高傷害感的影響有幾個(gè)原因。沒有坦克的隊(duì)伍缺乏前排,因此在面對(duì)爆發(fā)傷害時(shí),更容易受損。同時(shí),缺乏坦克的陣容意味著每個(gè)隊(duì)伍可能有4到5個(gè)高傷害輸出,尤其是在附魔師(另一類非傷害英雄)使用率下降的情況下。即使個(gè)別英雄的傷害值并不特別高,但當(dāng)每支隊(duì)伍有1-2個(gè)額外的高傷害英雄時(shí),游戲就變得更加致命。

考慮到高傷害對(duì)游戲的影響,以及坦克帶來的其他好處(如為團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗帶來結(jié)構(gòu)性,以及幫助區(qū)分隊(duì)伍成員的角色),我們認(rèn)為每支隊(duì)伍平均選用一個(gè)坦克是理想的。并不是說沒有坦克的隊(duì)伍是不好的,或者我們必須完全移除這樣的選擇,亦不是說有多個(gè)坦克的隊(duì)伍有問題。坦克過多或過少都可能引發(fā)問題,平均每隊(duì)一個(gè)坦克是較好的選擇。

某些坦克在職業(yè)玩家和普通玩家之間的平衡難度較大,相較于其他英雄(如瑞茲)。酒桶就是一個(gè)例子,扎克和瑟莊妮目前也在這方面制造了一些問題,這說明我們?cè)谌ツ陮?duì)他們的更新中出現(xiàn)了明顯的問題。

因此,我們認(rèn)為讓坦克成為一個(gè)值得選擇的選項(xiàng)是非常重要的,無論是為了限制傷害輸出,還是出于其他原因。

關(guān)于我們計(jì)劃如何支持健康且適度的坦克玩法:

我們將會(huì)審視反坦克的傷害來源,特別是對(duì)護(hù)甲和魔抗的。我們感覺在提供常規(guī)傷害和真實(shí)傷害時(shí)可能有些過火了。8.15版本中“無盡之刃”被動(dòng)降低真實(shí)傷害就是朝這個(gè)方向邁出的第一步。下一步的改動(dòng)將根據(jù)這一調(diào)整的效果和游戲的整體情況來決定。我們需要在此保持謹(jǐn)慎,以避免過度調(diào)整導(dǎo)致疊加型坦克再次過于強(qiáng)大,而我們卻沒有合適的應(yīng)對(duì)策略。

我們將在8.16版本中增強(qiáng)一些特定的坦克,尤其是那些在強(qiáng)勢(shì)時(shí)期表現(xiàn)健康,或者今年被我們過度削弱的。

我們還會(huì)尋找方法來縮小自建隊(duì)伍與隨機(jī)隊(duì)伍之間某些坦克有效性的差距。具體的時(shí)間點(diǎn)尚不確定。

從長遠(yuǎn)來看,我們還希望提升某些坦克技能的使用滿意度(指操作體驗(yàn),而非能力)。不過,何時(shí)實(shí)現(xiàn)尚不確定,可能需要一些時(shí)間(例如,不會(huì)在今年),這取決于我們還需要對(duì)其他哪些英雄進(jìn)行改動(dòng)。

在8.16版本中,我們正在測(cè)試的增強(qiáng)坦克如下。不能保證他們都會(huì)上線,也可能會(huì)有額外的補(bǔ)充,但這是我們目前認(rèn)為最合適的選擇。

- 阿木木

- 諾提勒斯

- 賽恩

- Leona

- Rammus

- Maokai(可能會(huì)更傾向于打野角色,使他不被過于局限為上單英雄)

狀態(tài)顯示

我們近期在部分地區(qū)試驗(yàn)新的技能欄,迄今為止效果良好。因此,如果沒有出現(xiàn)意外問題,計(jì)劃在接下來的1-2個(gè)版本更新中更廣泛地推出。

下一輪英雄調(diào)整計(jì)劃

預(yù)計(jì)在8月中上旬發(fā)布。

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夢(mèng)幻森林

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游戲特色

金丹長老,能隱隱感到一股心悸。但當(dāng)他們抬頭望天,也只能隱隱看到,一絲絲若有若無,不知所以的光芒。唯有羽化境修士,才能看到一些神念跡象。

看到一縷縷刺眼的金光,看到一些,既像是“樹枝”,又像是“陣紋”的紋路。小書院內(nèi),正在秉燭夜讀的太虛掌門,此時(shí)就皺著眉頭,看著天外,神情茫然不解。

“這是……什么東西?”“異象?”“不太像……零零碎碎的……”“怎么會(huì)出現(xiàn)在我太虛門?是誰弄出來的……”

太虛掌門眉頭緊鎖。小書院外,大白狗猛然驚醒之后,便震驚不已,沖著天空,“汪汪”直叫。長老居。荀老先生還在推演羅盤,思索沈家的事,下一瞬,宛若黑夜之中,朝陽當(dāng)空,璀璨至極的金光,通過窗戶,涌進(jìn)了屋內(nèi),將整個(gè)屋子,照得明明煌煌。

荀老先生一愣,轉(zhuǎn)過頭去看向窗外,當(dāng)即雙目失神,整個(gè)人都呆住了。洞虛的神念,讓他看到了全貌。他看到了,漫天璀璨的光芒中,那棵枝葉展開,通天徹地,遮蔽了整個(gè)太虛山的金色法則巨樹。

金色巨樹之上,每一處枝葉,都是一副副陣法,一道道陣紋,勾連成一片,神秘而玄妙。這等唯美壯觀,神圣莊嚴(yán),且大道意蘊(yùn)深厚的宏大景象,一時(shí)間讓他這個(gè)洞虛老祖,也感受到了難以言喻的沖擊。

荀老先生呆呆地看著,眼睛都忘了眨。直至漫天璀璨的景象消失,夜色籠罩山間,天地重歸靜謐,荀老先生才回過神來。

適才驚人的殘像,還印在腦海,如今歸于虛無,荀老先生心中,竟不由得生出悵然若失之感。但與此同時(shí),一股難以置信之感,又油然而生。

“發(fā)生了什么?這是……天地異象?”“什么異象?”“有人結(jié)丹?不,不可能,結(jié)丹的異象,怎么可能如此宏大?”

“那是有人羽化,還是洞虛?”“我太虛門內(nèi),也沒這號(hào)人物啊……”荀老先生怔怔看著窗外,看著靜謐的夜空,看著幽靜的太虛山庭,忽而愣住了,覺察出了一絲違和。

游戲亮點(diǎn)

賽場周圍觀看的觀眾們不少都驚恐的往后退了退??!帶著閃電般的雷霆掃蕩之下,德國國府隊(duì)的眾人連一秒都沒有撐住,便直接被電暈了過去。

雷霆消退,出現(xiàn)在眾多觀眾眼前的便是一整片被雷電高溫弄出結(jié)晶體的沙礫。整個(gè)戰(zhàn)場都直接變了個(gè)樣子。裁判聯(lián)盟走上戰(zhàn)場內(nèi)部,檢測(cè)著德國國府隊(duì)成員的情況,確認(rèn)他們只是被電暈了之后,便宣布了比賽結(jié)果。

“本次比賽,華夏隊(duì)勝!”一片寂靜過后,賽場一下子跟爆炸了一般!狂呼與喝彩震動(dòng)了整個(gè)威尼斯城,更由威尼斯的轉(zhuǎn)播傳遞到了全球無數(shù)個(gè)國家??!此刻,坐在臺(tái)下的封離此刻的心情別說有多舒服了。

其他導(dǎo)師們臉上也滿是笑容,這樣的勝利可太痛快了。完全的碾壓??!這可是開幕賽!一開場就整這么大的,可以說,華夏這一回算是長臉了!

游戲玩法

就這么茫然的站在原地,看著來來去去的人群?!懊月妨??”熟悉的聲音突然從一側(cè)響起。娜塔利婭和女仆看見了衛(wèi)兵,看見了幾輛馬車,和掛簾后熟悉的樣貌。

娜塔利婭神情一凝,“沒、沒有,在想應(yīng)該去哪,想去的地方有些多,一時(shí)沒考慮好?!蔽浜饪戳怂谎?,又看了看神情苦澀的女仆。

心里也能猜出個(gè)大概,“要不,先跟我回去,等想好了去哪,你再過去。”娜塔利婭眼神變化,擠出一個(gè)笑容,“聽殿下的?!?/p>

評(píng)測(cè)

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