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妖獸與人類(lèi)的謎題已經(jīng)被解開(kāi),現(xiàn)在這款游戲正式與大家見(jiàn)面了。不知道還有多少玩家至今沒(méi)能體驗(yàn)上呢?今天小編就來(lái)和大家分享一下對(duì)《妖獸與人類(lèi)》的初步體驗(yàn)感受!一起來(lái)了解詳細(xì)內(nèi)容吧!
游戲的系統(tǒng)設(shè)計(jì)類(lèi)似于《權(quán)力的游戲》。
雖然是回合制玩法,但存在一個(gè)很大的問(wèn)題,就是動(dòng)作與回合時(shí)間的銜接相當(dāng)糟糕。
丟失目標(biāo)和隨機(jī)選擇目標(biāo)的現(xiàn)象非常嚴(yán)重,玩家需要自己手動(dòng)計(jì)算時(shí)間。
如果腦子做出決策了,但手上的操作沒(méi)能及時(shí)跟上,那就容易直接釀成悲劇。
操作方面采用了雙角色切換合作的模式。
實(shí)際上,游戲中的AI設(shè)計(jì)得很不智能,尤其是矮人角色更為明顯。
戰(zhàn)斗與非戰(zhàn)斗模式之間的切換(主要體現(xiàn)在探路和暗殺方面)存在不少問(wèn)題。
有時(shí),快捷技能會(huì)鎖定到隔著一條街的目標(biāo),使用起來(lái)令人抓狂。
最后,火車(chē)式拉怪往往會(huì)導(dǎo)致隊(duì)伍直接團(tuán)滅。
因?yàn)榈貓D的設(shè)計(jì)就是一條主路,途中又加入了許多彎彎繞繞。
分支的地方基本上就是藏著寶箱……類(lèi)似這樣的設(shè)定。
至于動(dòng)作和視角的問(wèn)題,依然沒(méi)有改進(jìn),表現(xiàn)得依舊很糟糕。
這種類(lèi)型的游戲核心賣(mài)點(diǎn)還是在于劇情內(nèi)容。
劇情方面存在的問(wèn)題與《權(quán)力的游戲》類(lèi)似,有相同的毛病。
游戲一開(kāi)始給你一個(gè)史詩(shī)般的背景故事(剛進(jìn)入游戲時(shí),那幾張畫(huà)面真的能讓人忍不住喊“為了部落!”)。
但實(shí)際上,游戲中的人物依舊過(guò)著他們平凡的小日子,閑聊家長(zhǎng)里短。
并且在對(duì)話環(huán)節(jié)中,選項(xiàng)雖然很多,但NPC的反應(yīng)明顯會(huì)慢上一拍。
就是點(diǎn)擊了對(duì)話選項(xiàng)后,雙方都會(huì)愣住幾秒,然后才進(jìn)入下一段對(duì)話流程。
整體走的是“笨蛋和更笨的搭檔”那種小個(gè)子帶著大個(gè)子的傳統(tǒng)套路。
除了一些家常閑聊和冷幽默之外,就是滿嘴粗話。
這一點(diǎn)讓人反感,外表已經(jīng)不出眾,內(nèi)心卻既不高傲也缺乏自尊和教養(yǎng)。
然后很多人用干巴巴的配音說(shuō)著似乎充滿感情、顯得非常沉重的內(nèi)容(包括法克)。
實(shí)際上,內(nèi)容根本沒(méi)有那么慘烈。
就像用遺囑般的語(yǔ)氣請(qǐng)求你幫忙拿一杯水。
至目前為止,劇情發(fā)展到中盤(pán)還是一樣,看不出后期會(huì)如何。
總的來(lái)說(shuō),感覺(jué)像是低配版的《權(quán)力的游戲》。
以前很多人都提到這種類(lèi)型的作品就是當(dāng)成大片來(lái)欣賞。
說(shuō)到劇情,《權(quán)力的游戲》的標(biāo)題讓我覺(jué)得有些像是一種欺騙。
不過(guò),劇情表現(xiàn)的張力不足(并不是內(nèi)容本身不好)。
企劃本身沒(méi)有問(wèn)題,主要是劇本張力的展現(xiàn)能力和配音效果存在不足。
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