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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-12 23:25:48

戰(zhàn)場智慧,《坦克連》戰(zhàn)術(shù)對線匯總

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在坦克連的戰(zhàn)場上,有哪些常見的戰(zhàn)術(shù)呢?在坦克游戲中,經(jīng)常能看到“賣頭”和“賣臉”這類術(shù)語,它們非常普及。小編在這里對這些術(shù)語進行了一次總結(jié)和整理,以便新手們能更好地適應(yīng)戰(zhàn)場環(huán)境?!百u頭”是最常見的技巧,許多坦克都能在這種戰(zhàn)術(shù)中發(fā)揮奇效。而“賣臉”則在重型坦克用裝甲壓制中型坦克時比較常見,某些機動性較好的重坦在近距離對戰(zhàn)中,使用“賣臉”戰(zhàn)術(shù)能夠占據(jù)優(yōu)勢。

《坦克連》戰(zhàn)術(shù)對線匯總:

戰(zhàn)術(shù)分類

賣頭

這是指在攻擊時露出頭部,因為坦克的頭部裝甲通常是最堅固的(除了頂部)。在承受傷害的同時進行攻擊輸出,這種戰(zhàn)術(shù)適合頭部裝甲堅固或頭部面積較小的坦克。

賣臉

這指的是在沒有溝壑和掩體的情況下進行近距離正面交火。肉搏換血在這種情況下不可避免,尤其是DE重型坦克以其可靠的正面裝甲而聞名。坦克的正面裝甲和頭部裝甲厚度相當。在正面迎敵時,應(yīng)使坦克正面與敵人呈20°-30°的夾角(此時側(cè)面較脆弱,應(yīng)盡量隱藏,炮塔前置的坦克更適合這種戰(zhàn)術(shù)),這樣可以增加等效裝甲厚度,并提高側(cè)面大角度跳彈的概率。

賣炮管

這是指在開火后抬起或低下炮管(以保護車長/駕駛員艙門或觀察窗),從而增加等效裝甲(在現(xiàn)實中似乎沒有效果,炮塔是除了彈藥架外最重要的部位,而藥物似乎也不起作用,主要的目標可能是使其無害化,其次是破壞履帶,最后才是攻擊彈藥架)。

另外,在掩體后通過露出長長的炮管來偵察敵情(例如是否被偵測到),這屬于游戲中的技巧,現(xiàn)實中沒有用處。

賣腰

利用間隙裝甲模型誘導敵方炮彈攻擊時,高轉(zhuǎn)速的戰(zhàn)車顯得更加實用。

在己方擁有掩體的情況下,將車頭與敵方保持不超過25°的夾角,此時由于側(cè)面裝甲的傾斜角度過大,可以有效抵御動能穿甲炮彈的威脅。

賣皮鼓。

指擁有炮塔的戰(zhàn)車以后背朝向敵方時,由于全身裝甲防護能力幾乎均較薄弱,敵人無論瞄準哪里都能輕易擊穿,再加上絕大部分戰(zhàn)車的前進速度遠快于倒車速度,因此采取高機動性偷襲后迅速規(guī)避炮彈成為了更為合理的策略(如果后背裝有間隙裝甲則更為適合“賣”)。雖然無法完全規(guī)避攻擊,但在視野盲區(qū)時可以通過“皮鼓”感知敵情,其意義在于通過提升靈活性來減少被集中火力攻擊的時間。

賣履帶。

指通過履帶充當間隙裝甲或利用履帶及車身中部的傾斜側(cè)面承受攻擊,這樣可以有效減少爆炸濺射傷害,并對抗火炮和破甲彈更具優(yōu)勢。

賣酷襠。

大多指利用堅固的正面裝甲與敵方車輛進行碰撞(或通過調(diào)整碰撞角度以達到更優(yōu)效果)。

賣引擎。

在現(xiàn)實中,步兵戰(zhàn)車通過提升正面防護水平的方式來增強生存能力,但主戰(zhàn)車輛一般不會選擇將發(fā)動機前置,因為這與將彈藥架放置在前方的危險性沒有本質(zhì)區(qū)別。

二、總結(jié)

賣頭是最常見的戰(zhàn)術(shù),許多車輛在這種情況下表現(xiàn)出色。賣臉則多見于重型坦克的裝甲對抗中型坦克的場景中,一些機動性較佳的重坦能夠在近距離對戰(zhàn)中憑借賣臉占據(jù)優(yōu)勢。

賣腚并不能算是“賣”,它屬于合理利用裝甲的方式,因為未被擊穿的情況下無法“賣出”。

賣腰在少數(shù)車輛上可以奏效,但大多數(shù)車輛采取這個戰(zhàn)術(shù)時容易導致被擊穿并損壞履帶。

賣褲襠主要分為三種情況:一是依靠等級的絕對優(yōu)勢,二是依賴車型特性的壓制,三是憑借玩家的智慧進行碾壓。

因為絕大多數(shù)車輛的褲襠部位是弱點。不過有些車輛正面視野小且配備間隙裝甲,可以通過正面賣腰來實現(xiàn)戰(zhàn)術(shù),比如謝老登以及德系的一些中型坦克,其正面肩部雖不易被擊穿,但仍有模型的存在。

以上就是由{網(wǎng)站名稱}小編整理的坦克連戰(zhàn)場中各種戰(zhàn)術(shù)的匯總分析,更多相關(guān)游戲攻略,敬請關(guān)注{網(wǎng)站名稱}手游網(wǎng)!

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游戲特色

嗡~一陣輕響,正欲消失的核心構(gòu)造又再次顯現(xiàn),在血河之中尤為醒目。血神分身微微一笑,在后面緊追不舍。然而令人意想不到的是,那核心構(gòu)造在血河之中的速度竟然更快,每一次移動都要拉開一段距離。

血神分身漸漸發(fā)現(xiàn)了問題,心中不由得一緊。本以為憑借他能夠與血河齊平的速度,追上那核心構(gòu)造并非什么難事。

結(jié)果沒想到,對方的速度竟然更快。這特么不是作弊嗎?血神分身心中無奈,盯著前方的核心構(gòu)造,靈魂之力席卷而出,感知其中的情況。

這核心構(gòu)造絕對有問題。不止是血腥之力,黑暗之力,災(zāi)噩之力等力量構(gòu)造那么簡單?!斑@是……”血神分身仔細感應(yīng),腦海中突然涌現(xiàn)出一種極為特殊的感受。

空間波動!沒錯,正是空間波動!只不過這空間波動與血河的氣息相融,十分隱晦,很難被發(fā)現(xiàn)。其實他早該想到的。

這核心構(gòu)造本就動用了空間手段,若非他擁有著【血噩魔軀】的感悟,根本無法這么輕易的將其激發(fā)出來,必須要動用空間手段才行。

他激發(fā)的過程,完全就是跳過了核心構(gòu)造蘊含的空間手段?!罢摽臻g能力,呵~”血神分身冷冷一笑,正欲動用【空閃】,突然那核心構(gòu)造又開始消失,它被激發(fā)出來的時間到了。

“麻煩?!彼闹袩o奈,再次將血腥之力,黑暗之力,災(zāi)噩之力等力量席卷而出。嗡~那核心構(gòu)造又雙叒叕出現(xiàn)了。

“空閃!”隨即血神分身心中默念一聲,動用了空間手段,讓自己在血河當中瞬間躍遷了一段距離。以王騰本尊如今掌握的空間之力,動用【空閃】,每一次能夠躍遷的距離無疑已經(jīng)非常之遠。

那等距離,足以堪比一位不朽級存在每秒飛行的距離了。這血河的速度雖然快,但卻比不上血神分身。雙方的距離開始接近。

游戲亮點

時不時會有不尋常的風卷起,彌漫在這令人激動人心的賽臺上!雙方五人相隔有一百五十米,而整個金沙戰(zhàn)場的直徑也達到三百米有余。

走入其中,便宛如置身于一個沙漠當中,明明是一個被水環(huán)抱著的威尼斯,卻透出了干燥、炎熱之氣!戰(zhàn)場模擬得相當真實,雙方選手分別站在了兩座山丘之上。

山丘起伏不是很大,隨著兩邊魔法開始涌動,那些沉淀在丘上沙子也慢慢的飛揚了起來。在德國那邊,最先涌動的魔法之息便是呼嘯凜冽的山巔之風,山巔之風不斷的回旋,將沙子給吸了起來……

沙子越來越多,漸漸的在德國隊伍的上方組成了一片片沙云!沙云顯然也是受到某位法師在控制的,與風之力相輔相成,讓德國隊伍擁有了一個巨大的保護!

游戲玩法

他的神識,在一點點壯大。他神念的本源,也在經(jīng)歷道化法則的淬煉,煉去雜質(zhì),變得越發(fā)純粹。本源的顏色,也在這種“洗筋伐髓”般的“淬煉”之中,無限接近于“純金”。

金無足赤,人無完人。可墨畫的神念,正在淬煉中,一點點向著“純金”演變。這個過程,極為緩慢。越到最后,越是差那一絲絲,“淬煉”的速度越慢。

但墨畫并不著急。天道有常。瓜熟自然蒂落,水到自然渠成。領(lǐng)悟天道,順其自然,當成則成,不必急于求成。秉承這種自然而然的心態(tài),墨畫心境平和,神念清明,也剛好利用這個機會,去細細體會,神識中的這種變化。

評測

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