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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 14:48:08

游戲感悟,《魔法門:英雄交鋒》心得體會

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

對于這種類似于《戰(zhàn)神挑戰(zhàn)》和《魔林迷蹤》的解謎角色扮演游戲,本人非常喜愛。很久沒有寫攻略了,這次就當是記錄自己的游戲體驗。

游戲評價:充滿誠意的移植作品。

優(yōu)勢:

1:游戲的難度適中,教程清晰易懂,戰(zhàn)斗從簡單到復雜,不會像《戰(zhàn)神挑戰(zhàn)》那樣后期都是秒殺。這是一款非常講究的解謎角色扮演游戲。

2:劇情延續(xù)了《魔法門》的風格,包含五大種族和連續(xù)的五個故事。

3:視覺效果完全重制,畫面精美,動態(tài)效果和戰(zhàn)斗音效都很出色。

4:PC版進行了重大改進,包括種族和兵種的平衡調整,還加入了PC獨占的道具,并對DS版的共通道具進行了種族差異化的修改。

5:聯機對戰(zhàn)非??简瀸嵙Γ瑧?zhàn)術變化多端。如果你把它當作簡單的休閑小游戲,你可能會失望。

6:完成各族的戰(zhàn)役后,還可以自由返回戰(zhàn)役地圖,完成支線任務和訓練兵種等。

缺陷:

1:敵人的AI稍顯不足,這方面不如《戰(zhàn)神》那么具挑戰(zhàn)性。開發(fā)深度較低,冠軍級兵種無法成為主要戰(zhàn)斗力。

2:五大種族的設計缺乏平衡性,即便PC版做了諸多調整,實力仍然不均衡。核心兵種的特點不夠突出。無用的寶物和兵種太多。

3:作為一款優(yōu)秀的戰(zhàn)棋角色扮演游戲,運氣因素仍然有很大的影響。我個人認為這是一個缺陷。

4:仍然存在多方面的開發(fā)不足,通關后除了對戰(zhàn)外沒有其他活動,例如傳統(tǒng)的解謎模式或無盡模式等,選擇太少。

5:各種各樣的感受吧……總是希望自己喜歡的東西能夠做到完美,期待后續(xù)的DLC,盡管可能性不大。

針對PC版,簡單描述一下變化,以及PC版本中新戰(zhàn)術的應用!

PS:本文參考了一些DS版本的心得和攻略,因此先標記一下,以避免版權問題!

PS2:文中的中文翻譯為原創(chuàng)加上參考了DS版,PC版漢化發(fā)布后將同步進行修改!

交鋒基本規(guī)則:

游戲使用基本的三連作為攻擊和防御手段,橫向三連=建立盾墻,縱向三連=進入蓄力狀態(tài),蓄力完成后進行攻擊。

橫向排列可以同時實現4連和5連,但沒有額外獎勵??v向排列只能實現三連。

進入蓄力狀態(tài)的單位會組成陣列,準備攻擊。根據不同的兵種,需要等待一定的回合數才會發(fā)動攻擊。未進入蓄力狀態(tài)的單位稱為散兵。

所有消失的單位(如形成盾墻、攻入敵陣、或被敵人消滅)都會返回等待區(qū)。通過按下增兵鍵,可以將等待區(qū)的所有單位釋放,兵種是隨機的。

勝利的條件是擊敗敵方英雄,而己方英雄戰(zhàn)死則意味著失敗。雙方輪流進行行動,每個回合有三次行動機會。首回合的先手方只有兩次行動機會。英雄釋放技能不會消耗行動次數。刪除或增加兵力都會減少行動次數。

特殊連攜可以增加行動次數。當刪除散兵導致三連,或移動一個單位引發(fā)兩次或以上的連攜時,都會增加行動次數。如果僅移動一個單位就達成了4次連攜(無論橫向或縱向),可以增加三次行動次數。

核心兵種的數量沒有限制,精英單位的攜帶上限為10,冠軍單位為3。精英和冠軍在散兵或蓄力狀態(tài)被消滅(包括被己方主動移除)時,會減少攜帶數量。當攜帶數量減少至0時,增兵時不會再出現。即便勝利,也不會獲得經驗。

出戰(zhàn)規(guī)則:

兵種有三種屬性:蓄力回合、力量和攻擊力。

蓄力回合:指進入蓄力狀態(tài)后需要多少回合才能攻擊。

力量:在散兵狀態(tài)下,抵御傷害的能力。

攻擊力:在蓄力的狀態(tài)下,能夠抵御傷害的能力。在攻擊時造成的損害。攻擊力會被根據被攻擊的散兵力量和陣列攻擊力進行抵消。

被敵人削弱的攻擊力是無法恢復的,這一點需要注意。

散兵狀態(tài):散兵單位在受到任何攻擊時會立即消失。然而,要攻擊后面的單位,攻擊力必須超過散兵的力量才能穿透散兵。

蓄力狀態(tài):進入蓄力狀態(tài)時,攻擊力為最大攻擊力的50%。每回合攻擊力會增加。蓄力狀態(tài)下若受到攻擊,攻擊力會用來抵消傷害,但如果受到的傷害大于當前攻擊力,陣列將消失。

同一顏色且回合數相同的兵種會形成連鎖,攻擊時根據連鎖陣列的數量增加攻擊力。

同顏色同類型的兵種在已經蓄力的兵種之后進入蓄力,會形成融合攻擊,陣列將合并為一個,蓄力回合根據前面的陣列計算,攻擊力加倍。

先寫一些小編的心得:

1:在隨機遇敵時,可以按B鍵取消戰(zhàn)斗,所有戰(zhàn)斗都可以在開始前選擇逃跑而不造成損失,在戰(zhàn)斗中放棄則會損失一定的金錢和材料。

2:參與戰(zhàn)斗的兵種,無論是否在戰(zhàn)斗中出場,戰(zhàn)斗結束后都能獲得經驗。但解謎游戲中只有參與的兵種能獲得經驗。

3:擁有相應的兵種后,才可以進行解謎。戰(zhàn)斗中兵種出現的幾率與攜帶數量有關。

4:如果戰(zhàn)斗難以通過,可以先通過隨機遇敵來提升等級后再進行挑戰(zhàn)!

5:在受到攻擊時,蓄力狀態(tài)下按攻擊力抵消傷害,而非蓄力狀態(tài)下則按力量抵消傷害。然而,無論力量多大,散兵一旦受傷就會陣亡。

6:如果精英和冠軍被消滅或主動刪除,將導致數量減少。當戰(zhàn)斗后數量為0時,該兵種將無法獲得經驗。

7:所有基礎屬性之外的攻擊力加成,僅在攻擊時有效,而在蓄力狀態(tài)下無效。

8:電腦AI存在一個小BUG,它不會主動進行防守,即使你下一回合就能擊殺英雄。在堆積冠軍單位時,電腦常常會錯誤地設置防御。

9:前四章都有可以用來練級的隨機遇敵點,而第五章通關后才能出現隨機遇敵。

10:在進行融合攻擊時,特技效果也會翻倍。

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賈錚

賈錚

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

沒想到大師姐全說了。“諸位前輩是來參觀問道宗的,歡迎?!痹浦ヒ灰话菀娚瞎潘南?,上古四仙嚇得連連回禮,他們之中有四分之三被云芝教訓過。

剩下的麒麟仙也是見過云芝在中山郡顯威的樣子?!爸徊贿^我有事需前往帝城姜道友,讓仙子前輩與小師弟帶領諸位參觀如何?”

“無礙無礙?!鄙瞎潘南哨s緊說道,云芝云淡風輕的氣場壓得他們不敢敞開了玩?!叭サ鄢亲鍪裁??”不朽仙子納悶,還想著讓云丫頭帶著參觀問道宗呢。

再說了,在中山郡不是剛和姜平安見過面嗎?云芝罕見的微微嘆氣:“在帝城之戰(zhàn)結束以后,關山海的三魂七魄、肉身、道果不是都被分割開了嗎,咱們問道宗留下了三魂和道果,朝廷留下了七魄和肉身?!?/p>

陸陽點頭,這事他當然記得,這就是他的主意?!皠偛抨P山海說他在囚峰勢單力薄,行動多有不便,想要回七魄和肉身,我去跟姜道友交涉一下。”

陸陽:“……”問道宗的人文關懷是不是太足了?“對了大師姐,我們覺得并非是麒麟仙前輩暗殺了歲月仙前輩,他的記憶或許被姚圣修改過了?!标戧栒f道。

諸如修改現實、修改記憶,修改以后便會成為既定事實,無需一直維持言出法隨狀態(tài)。云芝一副不出預料的樣子,點了點頭:“跟我想的一樣。”

“您也是這么想的?”陸陽一喜,他說出來就是想得到大師姐支持的?!斑@是自然,畢竟……”云芝話說到一半,意識到這里人多,這種話不能說,于是閉口不言。

“畢竟什么?”麒麟仙迫切想知道原因。見麒麟仙這般急切,云芝猶豫片刻后如何說道:“畢竟你看起來挺弱的?!?/p>

“我……”麒麟仙被噎了個半死,只得轉頭怒視身后三個忍俊不禁的好兄弟?!斑€有一件事,諸位前輩想要解開世界封印,開啟盒子世界,您看這事?”

游戲亮點

敖靈和姜漣漪滿懷期待的望著不朽仙子,她們等的就是這句話。陸陽可不敢讓事情越鬧越大:“誒不是仙子咱們動文不動武啊?!?/p>

“你的意思是罵他?這個本仙不擅長啊,就只能靠你了?!薄斑@個我們也不擅長?!薄啊也皇沁@意思!”陸陽急的滿頭大汗。

“二當家你罵著,我可以在旁邊學?!痹茐魤粽J真說道,二當家身上還有很多需要她學習的東西?!皦魤艚隳銓W點好的?!?/p>

“二當家你就是好的啊?!睉煜稍谝慌詾閮晌缓眯值苤更c:“我跟你們講,多來問道宗,這里熱鬧的很,每天上演的戲碼都不帶重樣的?!?/p>

游戲玩法

額……,還真是沒什么新意。在黑石鎮(zhèn)的時候,民間傳言就是這些。倫塔姆城占領了半座城池時候,原城主也是利用類似的謠言,說居住在那邊的人,會變成實驗品。

現在還是這樣。人類的想象力,還真匱乏,翻來覆去的就這兩樣。“沒事,等后他們就知道真實的情況了?!蔽浜饫^續(xù)問道:“倫塔姆城談判的人還在嗎?”

“都在酒館里呢,他們自己帶了衛(wèi)隊?!薄叭ネㄖ麄儯苯舆^來簽署協議?!蔽浜庹f道。管理大臣看了眼四周,然后將他拉到了一旁,眼睛又掃了眼王妃,輕聲說,“殿下,需不需要拖延一下時間,哪怕安排王妃,或者其他人去倫塔姆城呢!”

評測

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