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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-09 14:08:21

注意事項(xiàng)與調(diào)整技巧,《三國志11》sire/van修改心得

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這些都是個(gè)人的經(jīng)驗(yàn),可能經(jīng)過多次調(diào)整,不一定適合你,但在修改時(shí)可以參考。即使不適用,也都是需要注意的地方!如果有不對(duì)的地方,歡迎大家指出;如果有過時(shí)的內(nèi)容,希望大家理解。

1. 在野外,千萬不要提高兵糧的消耗,否則電腦會(huì)半途因缺糧而無法行動(dòng),尤其是在防御時(shí),因?yàn)殡娔X不會(huì)多帶糧食。

2. 修改行動(dòng)力時(shí)要留心不同地形的消耗,每回合的移動(dòng)范圍不得少于三格,否則也會(huì)導(dǎo)致AI因缺糧而無法行動(dòng)。

3. 城內(nèi)的糧食消耗基數(shù)盡量不要調(diào)高,否則電腦會(huì)無視消耗無限征兵,最終導(dǎo)致城內(nèi)餓死~(AI是吃貨嗎?)

4. 無論如何調(diào)整,移動(dòng)力最多只能走11格(這是sire的設(shè)定),但在復(fù)雜地形中,額外的移動(dòng)力仍然有效。務(wù)必注意移動(dòng)力的總量不要過高,即使有sire的限制,也可能會(huì)導(dǎo)致死機(jī)。

5. 如果調(diào)整了勢(shì)力技能表的順序,可能會(huì)導(dǎo)致研究成功的動(dòng)畫不出現(xiàn),即使是原有的技能。我不確定這是否是原因,但有兩次我注意到了~

6. 如果給賊勢(shì)力賦予黃巾國號(hào),他們就會(huì)變成黃巾軍~注意,賊勢(shì)力的特技可以隨意賦予,但千萬不要給予50%以上幾率防戰(zhàn)法的不屈,否則AI的后方會(huì)變成空城~別小看不屈,自己用可能不大,但賊勢(shì)力有了它就會(huì)變得異常強(qiáng)大~

7. 當(dāng)騎兵有移動(dòng)攻擊力加成時(shí),如果將疾馳改為偽退效果,其效果會(huì)遠(yuǎn)高于混亂。一旦成功擊退敵人,再次進(jìn)攻時(shí)攻擊力會(huì)增加,否則進(jìn)入近戰(zhàn)后騎兵特性就無法體現(xiàn)了~

8. 如果在207劇本中等不到曹操南征的劇情,就直接修改劇本,把晉陽給曹操,這樣在劇本開始30天后劇情就會(huì)出現(xiàn)~這樣更符合歷史,而且三顧和劉表之死等劇情更容易觸發(fā)~

9. 如果火計(jì)的傷害效果沒有提升,就盡量增加火計(jì)的氣力消耗。如果火計(jì)消耗過低,電腦的進(jìn)攻會(huì)全是放火,然后被輕易擊敗~

在某些情況下,AI可能會(huì)忽視出城的軍隊(duì),選擇自殺式地攻擊城池。因此,如果只提升城防或降低攻城能力,AI就會(huì)表現(xiàn)得很愚蠢。

AI絕對(duì)不會(huì)與不和勢(shì)力結(jié)盟,也永遠(yuǎn)不會(huì)退盟。如果想要模擬歷史,盡量使用停戰(zhàn)協(xié)議而非結(jié)盟。

特技的等級(jí)可能影響AI選擇誰獨(dú)立出戰(zhàn),這只是我的猜測(cè)。如果有人能夠確認(rèn)這一點(diǎn),非常感謝。或許4級(jí)特技更易獨(dú)立出戰(zhàn)?對(duì)此我不太確定。

AI的主動(dòng)特技幾乎沒有用,而被動(dòng)特技卻非常強(qiáng)大,例如降低敵方戰(zhàn)法成功率、減少武力損耗、提升戰(zhàn)法反擊等。

內(nèi)政設(shè)施的建設(shè)時(shí)間不宜過長,盡管這增加了游戲的可玩性,但很容易導(dǎo)致人才匱乏的AI勢(shì)力過早滅亡。因此,絕對(duì)不要選擇建設(shè)時(shí)間無上限的選項(xiàng)。

敵將的捕獲率無法降低,只能提高,因此即使捕獲率為0,捕獲敵將的概率仍然很高。解決方法是為特技添加“血路”,這樣有特技的武將幾乎不會(huì)被捕,除非單挑,而且無特技的武將也很少獨(dú)自帶隊(duì),這樣捕獲率就降低了。

切勿忘記寶物特技,只能添加原有特技,自定義添加的特技是無效的。

如果將特技“捕獲”幾率調(diào)為0,并將特技名稱改為自己喜歡的,然后添加一些自定義特技,勢(shì)力能力研究后就可以讓武將學(xué)習(xí)。雖然沒有能力研究成功的動(dòng)畫,但這解決了后期武將特技單調(diào)的問題。其他能調(diào)為0的特技也可以這樣做,只是我從來不用捕獲和掠奪。

當(dāng)pkme和sire同時(shí)運(yùn)行時(shí),全戰(zhàn)法單挑的幾率會(huì)出現(xiàn)沖突,但偶爾還是會(huì)出現(xiàn)。我也不清楚具體原因。

提高俸祿本身沒有問題,但這會(huì)給初期高爵位的AI勢(shì)力帶來麻煩,因?yàn)橘旱撨^高且初期需要建設(shè)設(shè)施。玩家自己可以在游戲開始時(shí)解除所有官職來解決這個(gè)問題。

如果將攻城武器的價(jià)格提高或建造時(shí)間延長,請(qǐng)務(wù)必將城市庫存的上限調(diào)整為3-5個(gè)。這樣一來,AI就不會(huì)整天浪費(fèi)金錢在這些武器上了。無論如何,攻城武器從未一次出動(dòng)超過5個(gè),并且防御AI也不會(huì)使用它們。

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游戲特色

“老師并不擅長戰(zhàn)斗?!毖垡姲诐梢呀?jīng)浮現(xiàn)在藍(lán)恩的肩上,竹中半兵衛(wèi)才肅然說著?!暗钦鐐髡f中的描述,老師對(duì)于妖魔鬼怪有著豐富的認(rèn)識(shí)和見解,唯愿這點(diǎn)綿薄之力,能幫得上忙。”

他看起來并沒有任何消耗或疲憊的樣子,這也說明【分靈】對(duì)于守護(hù)靈原本的寄宿者來說,并不是件很累或者很難受的事情。

“謝謝了,半兵衛(wèi)。知識(shí)有時(shí)候比武力還要好用?!彼{(lán)恩點(diǎn)點(diǎn)頭說著,但是隨即他好像感覺到了什么,又開口問。

“可是.嗯,我好像沒有感覺到思維速度的提升?!薄鞍?,”竹中半兵衛(wèi)有些不好意思的撓撓頭,“這就是【分靈】的局限之處了。老師帶來的腦力提升,是分享不出去的那種能力?!?/p>

隨后,藍(lán)恩就感覺自己的生化智腦原本從白澤附體后,已經(jīng)開始穩(wěn)步拉升的運(yùn)轉(zhuǎn)速度,又平緩的降了下去。行啊曼妥思,演都不帶演了是吧!

獵魔人無視了腦袋生化智腦里那事不關(guān)己的口哨聲。他‘咔嚓’一聲按緊了盔甲之上的最后一個(gè)搭扣。接著在一連串讓人一聽就感覺沉重、結(jié)實(shí)的盔甲部件輕微碰撞聲中,雄壯的身體略微擴(kuò)胸活動(dòng)了幾下。

就像是一頭健壯的巨獸,活動(dòng)之間筋骨正在嘎嘣作響一般。光是在旁邊站著,都能讓人感覺到壓迫?!凹热皇玛P(guān)齋藤道三的傾向,那么安藤守就大人多半是不敢輕舉妄動(dòng)了吧?”

藍(lán)恩一邊說著,一邊直接將推拉門完全大大打開,招呼著無明一起走了出去。原本跪坐在地的半兵衛(wèi)見狀也連忙起身,跟在后面。

一行三人在天守閣中步履不停的走著?!罢侨绱?。”竹中半兵衛(wèi)苦笑著。但他隨后就又變回了那副鎮(zhèn)定又溫和的樣子。

“不過不用擔(dān)心。等你們走后,我會(huì)盡力拖延岳父大人向道三大人通報(bào)的時(shí)間?!薄暗€請(qǐng)見諒,向主公效忠乃是武士本分。最終,道三大人恐怕還是會(huì)知道整件事的原委。”

游戲亮點(diǎn)

于是蛙仔很快回到了里程碑靈燭重新復(fù)活。他的燭靈之軀再度凝聚,這可把一旁的卡洛斯嚇了一跳?!霸趺催@么快就回來了,是有什么東西忘記了嗎?”

卡洛斯詫異的詢問了一句?!啊蓖茏袥]說話,只是面色一黑。難不成我還會(huì)告訴你是因?yàn)槲宜赖目靻??郁悶的蛙仔不由分說的再次跳進(jìn)了水里。

小心翼翼的拿回蠟灰中的裝備之后。蛙仔看向前方還沒有發(fā)現(xiàn)自己的濕羽,心頭暗自打氣?!皠倓偪隙ㄖ皇乔珊隙?,這boss實(shí)力也沒有強(qiáng)大到無法擊敗的地步,只要小心一些,應(yīng)該是能打的……”

想到這兒,蛙仔心中堅(jiān)定下來,隨后提起手上的冰霜騎槍,再度朝著濕羽發(fā)起了進(jìn)攻。片刻之后……“蛙仔你會(huì)瞬間移動(dòng)?真是神奇的術(shù)法……”

游戲玩法

“明白。”李昊點(diǎn)頭。隨著他挑選的諸多真仙全都隕落,諸天各地都傳來消息,有惶恐有驚喜。“你這肉身?”等真仙的事解決,風(fēng)波平看向李昊的身軀,他能感受到這不是元神,而是真正的肉身。

“這是混源肉身?!崩铌缓唵谓忉屃讼?,旋即便想到,如今自己回歸,也該回到自己真正的肉身中了。“你這肉身修煉的不錯(cuò)?!?/p>

望老的眼神落在圣地上那巍峨的李昊肉身上,這肉身在沒有李昊的元神收斂下,自然顯露出法天象地的雄偉身軀。

評(píng)測(cè)

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