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由于時間有限,我只用羅馬的布魯提家族完成過游戲,因此這篇攻略主要針對羅馬。不過,各個勢力之間的區(qū)別主要在于建筑和兵種,內(nèi)政和戰(zhàn)術(shù)方面是相通的。
操作指南
我將不詳細討論基本操作,僅分享一些常見問題和小竅門。軍隊規(guī)模的選項隱藏在視頻選項中,需開啟高級選項才能看到;使用CTRL+右鍵拖動可以改變軍隊的朝向;軍隊分組后,戰(zhàn)斗時只會保持分組陣型,而不能保持整體陣型;在總覽菜單的勢力選項中,你可以選擇是否讓電腦管理稅收和內(nèi)政,建議僅選擇稅收管理;在城市建筑菜單中,可以選擇是否讓電腦管理建筑和征兵。在后期城市眾多時,這很有幫助,但建議僅選擇管理建筑,因為電腦即使在城市駐軍滿額時也會不斷征兵,導致資源浪費。
地圖指南
選擇羅馬的一個優(yōu)勢是你能看到元老院和其他兩個家族探索過的地圖,因此無需派出人員去探索。間諜是探索地圖的最佳選擇,因為他們的視野范圍是使者的兩倍多。你也可以從其他勢力購買他們已經(jīng)探索到的地圖,但購買前請確保儲金不多,因為電腦會根據(jù)你的儲金來定價。你可以先將城市的建筑和征兵選滿,買完地圖后再取消。
建筑指南
各勢力的基礎(chǔ)建筑基本相同,僅在名稱和外觀上有所差異,只有神廟的附加效果不同,需根據(jù)不同的地區(qū)選擇合適的神廟。比如,布魯提家族可以建造三種神廟:一種提升衛(wèi)生,一種提升交易,一種提升軍隊經(jīng)驗。因此,我會在文化差異大的地區(qū)建提升衛(wèi)生的神廟,以幫助提高民忠;在交通便利的地區(qū)建提升交易的神廟,以增加收入;在人口稠密的地區(qū)建提升軍隊經(jīng)驗的神廟,以便盡快訓練出高級軍種。占領(lǐng)其他勢力的城市后,神廟是唯一不能升級的建筑,通常需要拆除重建,除非已經(jīng)達到四級或擁有一些較好的附加效果。
我通常按照市場、海港、道路和其他建筑的順序建造,以便快速發(fā)展經(jīng)濟,獲取更多資金來維持強大的軍隊。對于民忠較低的新占領(lǐng)區(qū),可以優(yōu)先建造神廟和軍營,以提高民忠。
內(nèi)政指南
點擊城市建筑菜單左下方倒數(shù)第二個按鈕,可以查看內(nèi)政的詳細信息。內(nèi)政包括人口增長、民忠和收入三項,每項由兩行圖標表示:第一行為有利因素,第二行為不利因素。當三項內(nèi)政中的某一項出現(xiàn)負數(shù)時,需要根據(jù)不利因素進行調(diào)整。
增加人口的設(shè)施包括市場、農(nóng)場、衛(wèi)生設(shè)施以及某些神廟。此外,城市人口較少時,增長速度會更快,這一點基本上不需要特別關(guān)注。
收入來源主要依靠稅收和交易,可以交由電腦管理。只有當城市有執(zhí)政官時,才可以調(diào)整稅收。而沒有執(zhí)政官的城市需要由電腦托管以便進行調(diào)節(jié)。一般來說,只需在總覽中選擇自動調(diào)節(jié)稅收,就無需再為收入擔憂。需要注意的是,距離首都較遠的城市可能會遭遇貪污問題,此時需派遣執(zhí)政官進行管理。
民忠是羅馬中令人頭疼的問題,因素包括抵抗軍、文化差異、污染、距離首都的遠近以及浪費。抵抗軍是新占領(lǐng)區(qū)的殘余敵人,通常在1到2年內(nèi)自行消失,但最好在攻城時盡可能消滅敵軍,以防后患。文化差異無法解決,有文化差異的地方人口越多,民忠下降越明顯。因此,我通常在占領(lǐng)有文化差異的城市后進行大屠殺或販奴以減少人口。污染可以通過建設(shè)衛(wèi)生設(shè)施來解決,浪費需要由管理能力強的執(zhí)政官來處理。距離首都越遠,民忠越低,因此需要注意遷都以維持民忠。(城市內(nèi)政菜單左下方的第二個按鈕是設(shè)置首都的選項)另外,羅馬的城市發(fā)展到CITY規(guī)模后,可以建造競技場,建成后可以選擇年季比賽、月季比賽和日季比賽,這能顯著提高民忠,月季比賽基本可以抵消文化差異的影響。
外交事務(wù)
只有使者能夠執(zhí)行外交任務(wù),外交對象可以是其他勢力的城市、使者或軍隊。外交分為三類:秘密交易、提議和要求。
秘密交易指的是賄賂對方以使其加入自己的勢力,除直系家族成員外,基本上都會接受賄賂。成功賄賂城市后,對方的城市會變成你的,但城內(nèi)駐軍會成為抵抗軍,因此在賄賂前要確保你有足夠的軍隊可以立即駐扎進行鎮(zhèn)壓。賄賂軍隊后,只有你自己能訓練的兵種和將領(lǐng)會加入你的軍隊,其他軍隊會自行解散。
提議包括同盟、軍事通行、商業(yè)往來、協(xié)助攻擊、贈送城市、一次性貢品、定期貢品、地圖信息和停戰(zhàn)。其中,商業(yè)往來最為重要,商業(yè)伙伴越多,商業(yè)收入就越高。
要求包括協(xié)助攻擊、索要城市、索要貢品、索要定期貢品和索要地圖信息。
將軍事務(wù)
將軍的來源包括家族成員、女婿、收養(yǎng)和收買。家族中男性成員在16歲后會在首都服役,而女性成員16歲后電腦會隨機為你提供一個女婿候選人,可以選擇接受或不接受。如果接受,女婿將在首都服役。在首都建立軍學院后,電腦會不定期給你一些人才作為養(yǎng)子,選擇后他們同樣會在首都服役。收買指的是用使者去賄賂其他勢力的家族成員。
將軍擁有三種基礎(chǔ)屬性:軍事、管理和名聲。軍事屬性越高,指揮的軍隊在士氣和能力上表現(xiàn)越佳;管理屬性越高,城市的財政收入會隨之增加;名聲越高,城市的民眾忠誠度也會提高。
此外,每位將軍都擁有自己的下屬和稱號。只需右鍵點擊將軍的頭像即可查看,這些信息在將軍基本屬性的下方分為左右兩列。左邊展示下屬列表,而右邊顯示稱號。下屬能夠賦予將軍特殊能力,比如祭司能提升民忠,雇傭軍隊長可以招募優(yōu)質(zhì)雇傭軍,礦工師能提高金礦產(chǎn)量等。要獲得下屬,通常需通過特殊事件,比如完成元老院任務(wù),在某些城市擔任執(zhí)政官,或管理擁有軍學院等特殊建筑的城市。
稱號是根據(jù)將軍的成就和個性而授予的。例如,因屠城而獲得“噬血”稱號,成功守城則被授予“守護者”稱號,生活放縱會得到“酗酒者”稱號,苛捐雜稅的人會有“暴君”稱號,而擅長交際的則會獲得“交友廣闊”稱號,天賦異稟的人則有“神眷之子”稱號等。這些稱號為將軍提供了額外的獎勵或負面影響。例如,“噬血”可以降低敵方守軍的士氣,“守護者”能夠提升己方守軍的士氣,“酗酒者”會導致貪污,“暴君”會降低民眾忠誠度等。
因此,不僅要依據(jù)將軍的基本能力來分配任務(wù),還需關(guān)注他們的下屬和稱號。例如,可派擁有“噬血”稱號的將軍去攻城,派擁有“守護者”稱號的將軍去防守戰(zhàn)略要地,若發(fā)現(xiàn)有“酗酒者”稱號的將軍則應(yīng)調(diào)去貧困城市,若發(fā)現(xiàn)有“暴君”稱號的將軍則應(yīng)調(diào)回首都等。
戰(zhàn)略部分
孫子兵法云:“知己知彼,百戰(zhàn)不殆?!痹诠コ锹缘貢r,軍情是首要的。在戰(zhàn)斗前,務(wù)必派遣間諜去偵察敵情,根據(jù)敵人的兵種和城防來決定自己的攻城部隊。此外,間諜還有一定幾率幫助打開城門,這可以省去不少麻煩。
經(jīng)濟封鎖和軍事攻擊同樣關(guān)鍵。在羅馬,海軍的重要性絲毫不遜于陸軍。因為陸地上的交易無法被封鎖,但海上交易可以被阻斷,而海運收入通常至少占國家總收入的四分之一,尤其是像希臘和馬其頓這樣的國家。封鎖敵人的重要港口可能輕則使敵人擴軍乏力,重則引發(fā)內(nèi)亂。
合理運用計策可以使戰(zhàn)斗變得更加簡單。小編想向大家介紹幾個我常用的計謀。
聲東擊西,適用于多個敵城相距較近、目標城市有重兵把守、而其他敵城守軍較少的情況。例如敵人的首都。可以先派雜牌軍到守軍較少的敵城附近,但不進行攻擊。在下一回合,敵人會從附近城池調(diào)兵去防守,這樣就可以輕松攻下目標城市。
引蛇出洞,適用于單個敵城守軍過多的情況。派遣小股部隊駐扎在敵人邊界,敵人可能認為有機可乘而主動出擊,此時即可派主力部隊進行攻城。
內(nèi)部分化策略適用于資金充裕的情況。電腦常派兵在國境內(nèi)巡邏,若發(fā)現(xiàn)有大型部隊或技能高超的家族成員在巡邏,就會派使者前去收買。結(jié)合經(jīng)濟封鎖,這樣一來,敵人不久就會變得兵力短缺。這一招還可以與前面提到的兩種策略結(jié)合使用。我在攻打迦太基首都時發(fā)現(xiàn)城里駐兵滿員,還有兩隊大象,于是先誘敵出城,再進行收買,結(jié)果城內(nèi)只剩下國王和兩隊騎兵。
戰(zhàn)術(shù)部分
有效的戰(zhàn)略需要優(yōu)秀戰(zhàn)術(shù)的支撐,否則只是浪費資源。在玩“羅馬”時,只有實現(xiàn)兵種克制和戰(zhàn)術(shù)陣型的雙重重視,才能百戰(zhàn)百勝。
在“羅馬”中,兵種相克非常明顯。騎兵一次沖鋒就能消滅半隊弓箭手,但與槍兵正面交鋒時,連逃跑的機會都沒有。兵種之間的克制關(guān)系仍然是傳統(tǒng)的:騎兵克制遠程,遠程克制槍兵,槍兵克制騎兵。步兵對任何敵人都不太吃虧但也不容易占便宜。戰(zhàn)獒克制步兵和遠程單位,但一旦出擊就無法控制;戰(zhàn)車擅長對付步兵和遠程;象兵則幾乎克制所有兵種。此外,每個兵種都有其獨特的特性和攻擊加成。例如,羅馬的標槍兵對象兵有攻擊加成,雇傭軍標槍兵也有類似的加成,并且可以埋伏在草叢中,但可能不聽指揮。玩家只需右鍵點擊兵種圖標即可查看詳細信息,我就不一一說明了。
雖然使用克制敵人的兵種可以為你提供很大優(yōu)勢,但如果沒有相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)陣型配合,也不一定能取得勝利??梢哉f,戰(zhàn)術(shù)陣型的作用遠比兵種克制更為重要。在“羅馬”中,側(cè)翼攻擊和前后夾擊能對敵人士氣造成毀滅性打擊。如果沒有出色的將軍指揮,只要一支部隊開始混亂,很快就會波及整個軍隊。因此,關(guān)鍵在于保護好自己的側(cè)翼,并伺機攻擊敵人的側(cè)翼。下面是我常用的一個陣型:
A
B B
EDCDE
A代表重步兵或槍兵,B為步兵或角斗士,C是弓箭手,D為標槍兵,E為騎兵。這樣如果敵人從側(cè)翼攻擊A,B就能進行阻擋,CD進行輔助,然后騎兵迅速繞到敵人的兩翼進行夾擊。在防御時,交換AC的位置,敵軍接近陣型時D掩護A撤退,C補上,騎兵出擊。
許多朋友認為槍兵過于強大,但事實并非如此。正面與槍兵硬碰,即便是象兵也占不到多大便宜。然而,槍兵的致命弱點在于移動緩慢,并且只能朝一個方向攻擊。因此,打擊槍兵的關(guān)鍵在于擾亂其槍陣。我有一次對抗馬其頓,使用3步2標2騎對抗5槍1弓8騎,先讓左翼騎兵引誘敵方槍兵出動,接近陣前時左翼騎兵退回中軍,右翼騎兵出擊,敵方槍兵轉(zhuǎn)而追擊右翼騎兵,這時其側(cè)翼正好暴露在我的步兵面前,于是我的步兵出擊敵方中軍,當敵方翼軍轉(zhuǎn)向攻擊我的步兵時,我的騎兵攻擊其背后,5隊槍兵立即陷入混亂。敵方騎兵前來支援,卻被自己潰逃的槍兵撞得一團亂。所以,即使是再強大的軍隊,沒有出色的戰(zhàn)術(shù)陣型,依然是不堪一擊。
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