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一、行軍
在編輯出陣頁面之前,大家可以用鼠標(biāo)在進(jìn)攻目標(biāo)處查看對方的基本信息。然后,根據(jù)敵方的兵力以及與其接壤的地方的兵力和武將數(shù)量進(jìn)行編輯。在這里,我選擇了自動操作【城中只有這六隊,全軍出動】。
接著,在軍議頁面可以看到更詳細(xì)的基本信息,并且可以通過點(diǎn)擊地圖進(jìn)入戰(zhàn)場預(yù)覽。在教程中,我以濮陽為例,上面展示的是濮陽的小地圖。
據(jù)點(diǎn)信息等內(nèi)容可以在戰(zhàn)場右下角的小地圖中查看。
二、接敵
接下來便開始戰(zhàn)斗了。
進(jìn)入地圖后,如果敵方兵力占優(yōu),就需要謹(jǐn)慎選擇行軍策略。
【例如:關(guān)羽具有高攻防和神速特性,并自帶千里行(加攻)技能,可以僅用一隊兵力從左側(cè)小道行進(jìn),即便敵人在此埋伏,仍有一戰(zhàn)和等待援軍的實(shí)力;先頭騎兵(快速兵種)可以在前方占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)并偵察敵軍動向?!?/p>
之后,在城門集合時,高策的快速武將可以先上前佯攻,爭取在部隊到達(dá)之前獲取對方防守武將和策略的初步信息,并嘗試誘使對方釋放秘策。
【如果對方使用像鼓舞這樣增加攻擊的技能,電腦可能會在幾次試探后直接釋放。如果對方釋放了秘策,我們可以在稍遠(yuǎn)處(避開對方攻擊范圍)布陣,一方面準(zhǔn)備包圍對方出擊的部隊,另一方面如果對方?jīng)]有出擊就拖延時間,消耗對方的秘策,同時積累我方的策略點(diǎn)數(shù)?!?/p>
假如在抵達(dá)城門之前遭遇野外戰(zhàn)斗,利用引誘和包圍戰(zhàn)術(shù)很容易取得勝利。關(guān)于這個策略的具體細(xì)節(jié),無法在此展開說明。大家可以參考我在網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)版塊發(fā)布的戰(zhàn)報,與玩家的對戰(zhàn)相比,野戰(zhàn)的謀略和難度遠(yuǎn)超與電腦對戰(zhàn),可以作為借鑒。
許多朋友在攻破城門的過程中失敗,下面我將詳細(xì)講解我的攻城策略。
首先,派高攻防的武將(我使用的是關(guān)羽,大家也可以選擇高策略值的武將,最好具備防御技能,騎兵隊伍為佳,以便在戰(zhàn)場上更靈活)進(jìn)行佯攻。通過幾次攻擊,可以了解對方的防守部隊配置。
在上圖中,關(guān)羽在左城門進(jìn)行攻擊,對方從左側(cè)城墻進(jìn)行防御。當(dāng)對方出現(xiàn)時,我方的待命部隊可以從右側(cè)繞道攻擊城墻,而關(guān)羽需要在對方進(jìn)入防守位置之前撤退至對方攻擊范圍之外。
如黑框所示,當(dāng)對方追擊關(guān)羽未果后,會轉(zhuǎn)向右側(cè)城墻,攻擊我正在進(jìn)攻的部隊。
如圖所示。
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