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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-05 11:20:09

探索游戲策略之旅,《暗黑破壞神3》36級野蠻人簡單心得

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這篇文章是我關于野蠻人技能搭配和裝備選擇的一些體會,目前我在噩夢難度下已經(jīng)達到了36級。趁著現(xiàn)在美服延遲非常嚴重,我就寫點東西吧!

由于受到DOTA的影響,我的裝備和技能思路參照了DOTA中的流浪劍客Sven。如果你不熟悉DOTA,請自行查閱。此外,我在配好技能后并未嘗試其他組合,如有不妥之處還請見諒!這套技能組合在普通難度下絕對有效,目前在噩夢難度只打到第一幕,效果依然不錯。我是個新手,還請多包涵!

起初因為我玩怪物獵人的經(jīng)歷,我偏向用惡魔獵手來進行遠程通關。我創(chuàng)建的第一個角色也是惡魔獵手,但在達到20級后,覺得躲在后面無傷放技能有點無趣,而且進度較慢。同時,在探索地圖的過程中(我有個愛好,就是到一個地方必須探遍所有地圖,打開所有能開的,砸爛一切能砸的)積攢了不少野蠻人的優(yōu)良裝備,于是我決定嘗試一下這個近戰(zhàn)英雄拳拳到肉的爽快感(其實武僧也不錯,招式犀利,但血量太少,被怪圍住就會有危險,權衡之下還是選擇了能抗能打的野蠻人)。

初次玩野蠻人時,我沒有什么策略,對技能充滿好奇,每次升級出現(xiàn)新技能都要試試,沒有特別講究技能搭配,只是覺得砍怪很過癮!畢竟是普通難度,第一章怎么打都能過。

同時,我的金錢實在太多無處可花(這也是瘋狂探地圖開寶箱的好處之一),所以我把打造和寶石都升到了頂級,13級以后就沒有買過任何裝備,要么自己打造,要么依靠打怪掉落的裝備;在初期換裝備時也沒有特別偏好,只要附魔項目多且符合野蠻人近戰(zhàn)特點且防御有所提升的就換上了。這樣一直隨意玩到了第二幕。

到了第二幕,我逐漸感到打怪有些吃力,雖然能保證不死,但常常是紅血險勝,比較驚險。于是我有了提升武器裝備的需要,并開始思考如何搭配技能。

首先是技能搭配。在“4”號鍵技能“狂戰(zhàn)之怒”出現(xiàn)后,這個思路變得非常清晰。

簡單來說,“狂戰(zhàn)之怒”就是一種“變身”技能,應該可以大幅提高攻擊和防御(具體數(shù)據(jù)不詳),但這個技能讓我聯(lián)想到DOTA中的“流浪劍客”的大招“流浪劍客這下牛B了”,于是我開始按照流浪劍客的思路搭配技能,同時考慮裝備屬性。

簡單搭配下來,我發(fā)現(xiàn)我已經(jīng)把野蠻人用成了流浪劍客的風格!

鼠標左鍵技能:“順劈斬”,相當于流浪劍客濺射攻擊的技能。一次攻擊多個目標,清理小怪的效果非常好!符文還有爆炸或擊退可選,絕對是清兵的神技!

鼠標右鍵的技能是“旋風斬”,這是暗黑2中野蠻人的一個轉圈攻擊能力,快速清理敵人的絕技,但需要消耗怒氣。我通常不用它,因為我的技能組合幾乎可以在面對BOSS或清理小兵時,只依靠鼠標左鍵的技能。這項技能在使用時無視地形,可以在血量低時幫助我從敵人的包圍中逃脫。

數(shù)字鍵“1”技能是“震地踐踏”,可以使敵人暈眩四秒。在普通難度下,無論是強大的大菠蘿還是小到飛蟲的小怪都會被暈,類似于Sven的錘子。隨著等級提升,還可以獲得將敵人拉到身邊的符文,與群體攻擊技能配合無懈可擊!此外,它還能打斷怪物的施法,是個核心技能。(數(shù)字鍵1的技能中還有一個可以跳入敵人群中的技能,類似于跳刀;但不幸的是,如果沒有控制能力的情況下跳進去,可能會被敵人圍攻致死,所以建議初期使用,后期不推薦。)

數(shù)字鍵“2”技能是“復仇”,在受到攻擊時有一定幾率觸發(fā),需要主動施放,效果是范圍攻擊加吸血,是在怪物堆中保命和持續(xù)輸出的絕佳技能。

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江西龍虎山天師府

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游戲特色

倘若妖魅還有理智,魈也不會說“祂”是邪祟,但問題就出在此時的妖魅,是沒有理智的!鐘離摸了摸下巴,陷入了思考,又打量了一下妖魅,最終搖了搖頭。

“暫時不需要清理,若是離開此地后,還沒有恢復哪怕一絲理智,禍及平民百姓,那便將祂當做邪祟處理了吧?!?/p>

“是,帝君?!睂Υ?,魈并沒有任何意義,帝君這么做,一定有他的深意。至于邪月和胡列娜以及焱,他無法評價他們之間的感情。

但,再深厚的感情,也不是他們傷及無辜的理由!大衣袖少女見到這樣的場景,一直掛著笑容的臉上,卻是出現(xiàn)了一抹心疼。

這些人類孩子們,何必走上這樣的道路?人類的智慧是無限的,他們就不能坐下來好好談談,利用智慧解決問題嗎?

戰(zhàn)爭,只會帶來傷亡和痛苦?!扮婋x,我們要制止他們繼續(xù)爭斗嗎?”大衣袖少女看向身旁的鐘離,眼中帶著一絲不忍。

這倒不是她圣母,經(jīng)歷過魔神戰(zhàn)爭并以失敗者告終的她,明白戰(zhàn)爭的殘酷。但如果能通過智慧來解決問題的話,她還是更希望以這種和平的方式進行,而不是血流成河。

聽了這話,鐘離一頓,再次陷入了沉思。歷史總是驚人的相似,但人們從來不會吸取教訓。當觸及到最深層的利益時,是該讓武魂殿放手,還是讓九寶琉璃宗放棄抵抗?

哪怕最高層的人愿意,但這么多年積累的恩怨,又該如何結束?沒有統(tǒng)一之前,各大宗門,家族勢力總是給其他宗門家族勢力使絆子,能暗殺對方的天才,就絕不含糊。

這么多年下來,早就是尸橫遍野,堆積成山?!安恍枰?,在這個宗門,家族思想根深蒂固的世界里,需要這一場戰(zhàn)爭,哪怕因此會有許多犧牲?!?/p>

游戲亮點

或者說,是相互成就。正是混沌體那個令多種元素融合,短暫爆發(fā)出擁有創(chuàng)造與毀滅雙重特性的混沌之力的特性才能幫上忙。

而在融合期間,霍雨浩的混沌體也是在借助古月娜的全屬性掌控不斷完善自身的蛻變進度。甚至霍雨浩也可以吸收古月娜療傷時候所用的生靈之金,緩緩溫養(yǎng)他的那柄生靈之劍。

說回霍雨浩。憑借著自身強而有力的黃金感知天賦,秋兒完全能敏銳察覺到每次霍雨浩幫古月娜療傷之后的變化。

而這一次療傷之后,他的狀態(tài)明顯不對。病態(tài)的蒼白膚色,飽經(jīng)滄桑的面容。失去焦距的眼睛更是不復往日的神采,取而代之的是一抹揮之不去的茫然無措。

游戲玩法

她以自己身體受損需要調養(yǎng),但是不能讓夫君受苦,柳家子嗣為重當借口,將這兩人送到了柳宗承身邊,并抬了妾室,還承諾誰先誕下子嗣,就抬誰為貴妾,以彰顯自己正妻的大度和善解人意。

她的做法讓柳宗承心里不舒服,但是也沒有拒絕,而柳侍郎和柳夫人卻很看好她,覺得她是一位合格的當家主母。

隨后她就將重心放到了府里庶務和自己嫁妝的管理上,有時候錢能解決大部分問題。被抬為妾室的女人相繼懷孕,但是兩人都生的是女兒,漣漪兌現(xiàn)了當初的承諾,得到侍郎夫人的首肯后就將兩人抬為貴妾,并且還說“先開花后結果”,又大度的替丈夫納了一位良妾,這位良妾運氣好,生下了庶長子,她也將人抬為貴妾。

評測

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